Yetenekler

Pilotun gemiden bağımsız gelişimi: ARGE puanıyla açılan yetenek ağacı, her gemide kullanılan teknoloji modülleri ve dronların dizilimleri. Gemi yetenekleri ise gövdeyle gelir.

ARGE puanı

YETENEK AĞACI

Bütün ağaç73 puan
Bütün ağaç için log-disk2.575.533
İlk sıfırlama5.000 Zenit

ARGE puanı seviyeyle gelmez, log-disk bozdurularak alınır. Her puan bir öncekinden pahalıdır. Sıfırlama harcanan bütün puanları geri verir; her sıfırlama bir öncekinin iki katıdır.

LOG-DİSK NEREDEN

Yeşil korsan sandığı%22 ihtimal · 3-10 adet
Kapı üreteci ve biten kapılarher turda ve kapı sonunda
Dükkân500 Zenit / adet

Uzayda log-disk korsan sandığından ve biten galaksi kapılarından gelir; bir de dükkândan alınır. Uzaylı enkazları ve bonus kapsülleri log-disk taşımaz.

PUAN BAŞINA LOG-DİSK

PuanLog-diskToplam
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Başa dön

Kalkan Ayarı

YETENEK

EtkiAzami kalkan.
Kademe5
Son kademede+%25
KademeEtki (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Başa dön

Onarım Sistemleri

YETENEK

EtkiÇatışma dışı gövde onarım hızı.
Kademe5
Son kademede+%30
KademeEtki (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Başa dön

Güdüm

YETENEK

EtkiRoketin ıskalama ihtimalini düşürür.
Kademe5
Son kademede+%10
KademeEtki (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Başa dön

Başlık Füzyonu

YETENEK

EtkiRoket hasarı.
Kademe5
Son kademede+%15
KademeEtki (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Başa dön

Hınç I

YETENEK

EtkiDiğer pilotlara karşı lazer hasarı.
Kademe2
Son kademede+%8
KademeEtki (%)
1+4
2+8
Başa dön

Mühimmat

YETENEK

EtkiRoket bekleme süresini kısaltır.
Kademe5
Son kademede+%12
KademeEtki (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Başa dön

Şans I

YETENEK

EtkiSandık ve kapsüllerden çıkan kredi ve mühimmat.
Kademe2
Son kademede+%4
KademeEtki (%)
1+2
2+4
Başa dön

Patlama Gücü II

YETENEK

EtkiYaylım atar hasarı. Patlama Gücü I'in devamı.
Kademe3
Son kademede+%25
KademeEtki (%)
1+12
2+18
3+25

Patlama Gücü I bitmeden açılmaz. Yüzdeleri üstüne eklenmez, kaldığı yerden devam eder.

Başa dön

Hınç II

YETENEK

EtkiDiğer pilotlara karşı lazer hasarı. Hınç I'in devamı.
Kademe3
Son kademede+%25
KademeEtki (%)
1+12
2+18
3+25

Hınç I bitmeden açılmaz. Yüzdeleri üstüne eklenmez, kaldığı yerden devam eder.

Başa dön

Şans II

YETENEK

EtkiSandık ve kapsüllerden çıkan kredi ve mühimmat. Şans I'in devamı.
Kademe3
Son kademede+%12
KademeEtki (%)
1+6
2+8
3+12

Şans I bitmeden açılmaz. Yüzdeleri üstüne eklenmez, kaldığı yerden devam eder.

Başa dön

Uzaylı Avcısı

YETENEK

EtkiUzaylılara karşı lazer hasarı.
Kademe5
Son kademede+%18
KademeEtki (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Başa dön

Ganimet I

YETENEK

Etkiİmha ettiğin her şeyden çıkan kredi.
Kademe2
Son kademede+%10
KademeEtki (%)
1+5
2+10
Başa dön

Ganimet II

YETENEK

Etkiİmha ettiğin her şeyden çıkan kredi. Ganimet I'in devamı.
Kademe3
Son kademede+%30
KademeEtki (%)
1+15
2+20
3+30

Ganimet I bitmeden açılmaz. Yüzdeleri üstüne eklenmez, kaldığı yerden devam eder.

Başa dön

Soğutma

YETENEK

EtkiGemi yeteneklerinin bekleme süresini kısaltır.
Kademe5
Son kademede+%18
KademeEtki (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Başa dön

Salvo Rampası

YETENEK

EtkiRoket yandan falsolu çıkar, hedefte daha büyük patlar ve roket hasarı artar.
Kademe3
Son kademede+%10
KademeEtki (%)
1+3
2+6
3+10
Başa dön

Hasar Emici

YETENEK

EtkiGelen hasarın daha büyük payını kalkan üstlenir. İsabet alınca gemiyi saydam bir kalkan balonu sarar.
Kademe5
Son kademede+%10
KademeEtki (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Başa dön

Lazer İsabeti

YETENEK

EtkiLazerin ıskalama ihtimalini düşürür.
Kademe5
Son kademede+%50
KademeEtki (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Başa dön

Savuşturma

YETENEK

EtkiKarşı taraftan, pilottan da uzaylıdan da gelen hasarı azaltır.
Kademe5
Son kademede+%8
KademeEtki (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Başa dön

Hedef Bağı

TEKNOLOJİ

EtkiLazer ve roket ıskalamaz
Süre15 dk
Bekleme5 dk
Fiyat20.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

15 dakika boyunca tek bir ıska yok.

Başa dön

Yedek Kalkan

TEKNOLOJİ

Etkiazami kalkanın %25 kadarı
Bekleme1,5 dk
Fiyat30.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

Yedek bankayı kalkana boşaltır: anında azami kalkanın %25'i.

Başa dön

Saha Tamir Robotu

TEKNOLOJİ

Etkiazami gövdenin %3 kadarı / sn
Süre10 sn
Bekleme2 dk
Fiyat30.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

Çatışmada olsun olmasın, 10 sn boyunca saniyede %3 gövde onarır.

Başa dön

Emiş Dizisi

TEKNOLOJİ

Etkiverdiğin hasarın %10 kadarı gövdeye
Süre1 dk
Bekleme4 dk
Fiyat50.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

60 saniye boyunca verdiğin hasarın %10'u gövde olarak geri döner.

Başa dön

Ark Boşalımı

TEKNOLOJİ

Etkiazami gövdenin %8 kadarı
Bekleme1 dk
Menzil1.000 birim
Fiyat18.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

1.000 birim içindeki tüm düşmanlara azami gövdenin %8'i kadar vuran bir darbe.

Başa dön

Standard

DİZİLİM

FiyatÜcretsiz

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Hiçbir değişiklik yok. Her pilotun başladığı dizilim.

Başa dön

Carapace

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-3,8
Roket hasarı (%)-3,8
Kalkan (%)+10
Fiyat25.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Kalkan yukarı, silahlar aşağı. İlk hayatta kalma dizilimi.

Başa dön

Spearpoint

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-1,5
Roket hasarı (%)+20
Fiyat25.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Bir tutam lazer hasarını ciddi roket hasarına değişir.

Başa dön

Starfall

DİZİLİM

Roket hasarı (%)+25
Atar hasarı (%)+33
Fiyat60.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Mühimmat dizilimi: roketler de yaylım atar da daha sert vurur.

Başa dön

Talon

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)+3
Kalkan delmeye direnç (%)+10
İtibar (%)+5
Fiyat80.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Az miktarda hasar artışı, kalkanlar delinmeye direnir, öldürme başına daha çok itibar.

Başa dön

Twin Spear

DİZİLİM

Roket hasarı (%)+30
Kalkan (%)-10
Kalkan delme (%)+10
Fiyat120.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Cam roket platformu: kalkan delen ağır roketler, buna karşılık ince kalkan.

Başa dön

Prism

DİZİLİM

Gövde (%)-15
Kalkan yenileme / sn (%)+1
Fiyat150.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Gövdenin %15'i karşılığında saniyede %1 kalkan yeniler.

Başa dön

Wedge

DİZİLİM

Roket hasarı (%)+65
Gövde (%)-10
Fiyat12.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Roket dizilimi. Devasa başlık hasarı, kağıttan gövde.

Başa dön

Cinder

DİZİLİM

Gövde (%)+20
Kalkan delme (%)+13
Kalkan sızıntısı / sn (%)-2,5
Fiyat15.000 Zenit

Kalkan sızarken kendi kendine dolmaz.

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Gövde ve kalkan delme için kendi kalkanını yakar. Kalkan asla yenilenmez.

Başa dön

Shell

DİZİLİM

Hız (%)-7,5
Kalkan emişi (%)80 → 100
Fiyat10.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Yavaş ve zırhlı: kalkan neredeyse her şeyi emer.

Başa dön

Core

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-2,5
Gövde (%)+20
Kalkan (%)-10
Fiyat200.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Kalkan kapasitesini gövdeye aktarır. Kalkan delen ateşe karşı iyidir.

Başa dön

Salvo

DİZİLİM

Atar hasarı (%)+25
Kalkan emişi (%)80 → 72,5
Fiyat10.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Yaylım atar uzmanı. Kalkan kötü emer (buna karşılık: atar hasarı).

Başa dön

Nightwing

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)+8
Hız (%)-7,5
Fiyat12.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Sabit dur ve sert vur. Bedeli hareket kabiliyeti (buna karşılık: lazer hasarı).

Başa dön

Halo

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-12,5
Kalkan (%)+85
Hız (%)-2,5
Roket bekleme (%)+12,5
Fiyat25.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Tank. Neredeyse iki kat kalkan, bedelini biraz lazer ve roket öder.

Başa dön

Auger

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)+15
Kalkan (%)-12,5
Hız (%)-2,5
Kalkan delme (%)+10
Fiyat25.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Matkap düellocu. Oyundaki en yüksek ham lazer hasarı, hasarın onda biri kalkanı delip doğrudan gövdeye gider, ince kalkan.

Başa dön

Redoubt

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-25
Kalkan (%)+30
Hız (%)-25
Roket bekleme (%)-25
Fiyat20.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Park etmiş bir kale: dörtte bir eksik hasar ve hız, hızlı roket, kalın kalkan.

Başa dön

Gyre

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-10
Hız (%)+5
Kalkan sızıntısı / sn (%)-2,5
Fiyat18.000 Zenit

Kalkan sızarken kendi kendine dolmaz.

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Oyundaki en hızlı dizilim. Kalkan sızar ve asla yenilenmez.

Başa dön

Lumen

DİZİLİM

Gövde (%)+20
Kalkan (%)-20
Kalkan delme (%)+20
Kalkan sızıntısı / sn (%)-2,5
Fiyat100.000 Zenit

Kalkan sızarken kendi kendine dolmaz.

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Güve dizilimi. Gövde %20 artar, her atışın beşte biri kalkanı delip gövdeye gider; bedeli ince ve sızan bir kalkan.

Başa dön

Burç

GEMİ YETENEĞİ

Kalkana gelen hasar (%)-30
Süre2 dk
Bekleme20 dk

Gövdeyi 2 dakika kilitler: kalkan %30 daha az hasar alır.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Prizma Kalkan

GEMİ YETENEĞİ

Aldığın hasar (%)-60
Süre30 sn
Bekleme15 dk

30 sn boyunca %60 daha az hasar alırsın. Verdiğin hasar düşmez.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Aşındırma

GEMİ YETENEĞİ

Hedefe kalkan hasarı (%)+50
Süre1 dk
Bekleme20 dk

Bir hedefi 60 sn işaretler: ateşin ona %50 fazla kalkan hasarı verir.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Yarık

GEMİ YETENEĞİ

Saniyede hasarlazer hasarının 1,5 katı
Her saniye büyür (%)+20
Süre1 dk
Bekleme20 dk

Büyüyen bir yara: hedefinde zamana yayılı hasar, her saniye daha güçlü.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Alan Onarımı

GEMİ YETENEĞİ

Gövdeni onarır (%)50
Grup üyelerini onarır (%)30
Bozulurateş edince ya da isabet alınca
Süre5 sn
Bekleme5 dk

5 sn boyunca gövdenin %50'sini, haritadaki her grup üyesinin de %30'unu yavaş yavaş onarır. Ateş edersen ya da isabet alırsan bozulur.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Onarım Işını

GEMİ YETENEĞİ

Saniyede gövde (%)8
Süre7 sn
Bekleme1,5 dk

7 sn boyunca sana ve seçtiğin dosta saniyede %8 gövde onarır.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Kalkan Işını

GEMİ YETENEĞİ

Saniyede kalkan (%)6
Süre5 sn
Bekleme30 sn

5 sn boyunca sana ve seçtiğin dosta saniyede %6 kalkan yeniler.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Onarım Kapsülü

GEMİ YETENEĞİ

Saniyede gövde (%)8
Süre10 sn
Bekleme2 dk
Menzil350 birim

Onarım kapsülü bırakır: 10 sn boyunca 350 birim içindeki dostlara saniyede %8 gövde.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Kışkırtma

GEMİ YETENEĞİ

Etkimenzildeki düşmanlar yalnız sana ateş eder
Süre5 sn
Bekleme40 sn
Menzil500 birim

500 birim içindeki tüm düşmanlar 5 sn boyunca seni hedeflemeye zorlanır.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Silinme

GEMİ YETENEĞİ

Etkibedava gizlenme; ateş etmek ya da isabet almak bozar
Sonra10 sn verdiğin hasar gövdene döner
Pilotlarda (%)25
Uzaylılarda (%)50
Süre20 sn
Bekleme3 dk

20 sn bedava gizlenme. Ateş etmek ya da isabet almak bozar. Gizlilik bitince 10 sn boyunca verdiğin hasarın pilotlarda %25'i, uzaylılarda %50'si gövdene döner.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Misilleme

GEMİ YETENEĞİ

Etkimenzildeki düşmanlar ve uzaylılar yalnız sana ateş eder
Aldığın hasar (%)-30
Vurana geri döner (%)50
Süre10 sn
Bekleme2 dk
Menzil600 birim

10 sn boyunca 600 birim içindeki düşmanlar ve uzaylılar sana ateş etmeye zorlanır. Aldığın hasar %30 azalır, sana vurulanın %50'si vurana geri döner.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Sıçrama

GEMİ YETENEĞİ

Etkiseçili düşmanın yanına, yoksa gittiğin yöne atılırsın
Süre0,3 sn
Bekleme30 sn
Menzil600 birim

Gemiyi 600 birim ileri fırlatır. Seçili bir düşman varsa onun yanına atlar.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Kan Hasadı

GEMİ YETENEĞİ

Yükişaretli hedefe 10 lazer isabeti
Pilotun kalan gövdesi (%)20
Uzaylının kalan gövdesi (%)35
Etkigövdeye inen kısım sana döner
Süre15 sn
Bekleme1 dk

Seçili hedefi 15 sn işaretler. Ona isabet eden her lazer atışı 1 yük; 10 yükte hedefin kalan gövdesinin pilotlarda %20'si, uzaylılarda %35'i kopar ve gövdeye inen kısım sana döner.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Bu sayfalar oyunun v0.8.78.1 beta sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-10-28).

Skills

A pilot's growth beyond the ship: the skill tree opened with research points, tech modules used on every ship and drone formations. Ship abilities come with the hull.

Research points

SKILL TREE

Whole tree73 points
Log disks for the whole tree2.575.533
First reset5.000 Zenite

Research points do not come with levels; they are bought by exchanging log disks. Every point costs more than the one before. A reset gives back every point spent; each reset costs twice the one before.

WHERE LOG DISKS COME FROM

Green pirate chest22% chance · 3-10 pcs
The gate generator and finished gateson every spin and at the end of a gate
Shop500 Zenite / each

In space, log-disks come from pirate chests and finished galaxy gates; you can also buy them in the shop. Alien wrecks and bonus capsules carry no log-disks.

LOG DISKS PER POINT

ScoreLog diskTotal
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Back to top

Shield Tuning

SKILL

EffectMax shield.
Tier5
At the last rank+%25
TierEffect (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Back to top

Repair Systems

SKILL

EffectOut-of-combat hull repair speed.
Tier5
At the last rank+%30
TierEffect (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Back to top

Guidance

SKILL

EffectLowers the chance of a rocket missing.
Tier5
At the last rank+%10
TierEffect (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Back to top

Warhead Fusion

SKILL

EffectRocket damage.
Tier5
At the last rank+%15
TierEffect (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Back to top

Grudge I

SKILL

EffectLaser damage against other pilots.
Tier2
At the last rank+%8
TierEffect (%)
1+4
2+8
Back to top

Ammo

SKILL

EffectShortens the rocket cooldown.
Tier5
At the last rank+%12
TierEffect (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Back to top

Luck I

SKILL

EffectCredits and ammo from chests and capsules.
Tier2
At the last rank+%4
TierEffect (%)
1+2
2+4
Back to top

Blast Power II

SKILL

EffectRocket launcher damage. Follows Blast Power I.
Tier3
At the last rank+%25
TierEffect (%)
1+12
2+18
3+25

Stays locked until Blast Power I is finished. Its percentages do not add on top, they carry on from where it stopped.

Back to top

Grudge II

SKILL

EffectLaser damage against other pilots. Follows Grudge I.
Tier3
At the last rank+%25
TierEffect (%)
1+12
2+18
3+25

Stays locked until Grudge I is finished. Its percentages do not add on top, they carry on from where it stopped.

Back to top

Luck II

SKILL

EffectCredits and ammo from chests and capsules. Follows Luck I.
Tier3
At the last rank+%12
TierEffect (%)
1+6
2+8
3+12

Stays locked until Luck I is finished. Its percentages do not add on top, they carry on from where it stopped.

Back to top

Alien Hunter

SKILL

EffectLaser damage against aliens.
Tier5
At the last rank+%18
TierEffect (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Back to top

Loot I

SKILL

EffectCredits from everything you destroy.
Tier2
At the last rank+%10
TierEffect (%)
1+5
2+10
Back to top

Loot II

SKILL

EffectCredits from everything you destroy. Follows Loot I.
Tier3
At the last rank+%30
TierEffect (%)
1+15
2+20
3+30

Stays locked until Loot I is finished. Its percentages do not add on top, they carry on from where it stopped.

Back to top

Cooling

SKILL

EffectShortens the cooldown of ship skills.
Tier5
At the last rank+%18
TierEffect (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Back to top

Salvo Rail

SKILL

EffectThe rocket curves in off the side, blows up bigger on the target, and rocket damage goes up.
Tier3
At the last rank+%10
TierEffect (%)
1+3
2+6
3+10
Back to top

Damage Absorber

SKILL

EffectYour shield takes a bigger share of incoming damage. When hit, a see-through shield bubble wraps the ship.
Tier5
At the last rank+%10
TierEffect (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Back to top

Laser Accuracy

SKILL

EffectLowers the chance of a laser missing.
Tier5
At the last rank+%50
TierEffect (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Back to top

Evasion

SKILL

EffectReduces the damage you take from the other side, pilots and aliens alike.
Tier5
At the last rank+%8
TierEffect (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Back to top

Target Lock

TECHNOLOGY

EffectLasers and rockets never miss
Duration15 min
Cooldown5 min
Price20.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

Not a single miss for 15 minutes.

Back to top

Backup Shield

TECHNOLOGY

Effect25% of max shield
Cooldown1,5 min
Price30.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

Dumps the backup bank into your shield: an instant 25% of max shield.

Back to top

Field Repair Bot

TECHNOLOGY

Effect3% of max hull / s
Duration10 s
Cooldown2 min
Price30.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

Repairs 3% hull per second for 10 s, in combat or not.

Back to top

Leech Array

TECHNOLOGY

Effect10% of damage dealt goes to your hull
Duration1 min
Cooldown4 min
Price50.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

For 60 seconds, 10% of the damage you deal comes back as hull.

Back to top

Arc Discharge

TECHNOLOGY

Effect8% of max hull
Cooldown1 min
Range1.000 units
Price18.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

A pulse that hits all enemies within 1,000 units for 8% of your max hull.

Back to top

Standard

FORMATION

PriceFree

The formation can be changed once every 3 seconds.

No changes. The formation every pilot starts with.

Back to top

Carapace

FORMATION

Laser damage (%)-3,8
Rocket damage (%)-3,8
Shield (%)+10
Price25.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Shields up, guns down. The first survival formation.

Back to top

Spearpoint

FORMATION

Laser damage (%)-1,5
Rocket damage (%)+20
Price25.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Trades a pinch of laser damage for serious rocket damage.

Back to top

Starfall

FORMATION

Rocket damage (%)+25
Launcher damage (%)+33
Price60.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Ordnance formation: rockets and rocket launchers both hit harder.

Back to top

Talon

FORMATION

Laser damage (%)+3
Shield penetration resistance (%)+10
Renown (%)+5
Price80.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

A small damage boost, shields resist penetration, more Renown per kill.

Back to top

Twin Spear

FORMATION

Rocket damage (%)+30
Shield (%)-10
Shield penetration (%)+10
Price120.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Glass rocket platform: heavy shield-piercing rockets, paid for with a thin shield.

Back to top

Prism

FORMATION

Hull (%)-15
Shield regen / s (%)+1
Price150.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Regenerates 1% shield per second at the cost of 15% of your hull.

Back to top

Wedge

FORMATION

Rocket damage (%)+65
Hull (%)-10
Price12.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Rocket formation. Massive warhead damage, paper hull.

Back to top

Cinder

FORMATION

Hull (%)+20
Shield penetration (%)+13
Shield leak / s (%)-2,5
Price15.000 Zenite

While the shield leaks it does not refill on its own.

The formation can be changed once every 3 seconds.

Burns its own shield for hull and shield penetration. Shield never regenerates.

Back to top

Shell

FORMATION

Speed (%)-7,5
Shield absorption (%)80 → 100
Price10.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Slow and armored: the shield absorbs almost everything.

Back to top

Core

FORMATION

Laser damage (%)-2,5
Hull (%)+20
Shield (%)-10
Price200.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Moves shield capacity into the hull. Good against shield-piercing fire.

Back to top

Salvo

FORMATION

Launcher damage (%)+25
Shield absorption (%)80 → 72,5
Price10.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Rocket launcher specialist. Shield absorbs poorly (in return: launcher damage).

Back to top

Nightwing

FORMATION

Laser damage (%)+8
Speed (%)-7,5
Price12.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Stand still and hit hard. The price is mobility (in return: laser damage).

Back to top

Halo

FORMATION

Laser damage (%)-12,5
Shield (%)+85
Speed (%)-2,5
Rocket cooldown (%)+12,5
Price25.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Tank. Almost double shield, paid for with some laser and rocket power.

Back to top

Auger

FORMATION

Laser damage (%)+15
Shield (%)-12,5
Speed (%)-2,5
Shield penetration (%)+10
Price25.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Drill duelist. The highest raw laser damage in the game, a tenth of the damage pierces the shield and goes straight to the hull, thin shield.

Back to top

Redoubt

FORMATION

Laser damage (%)-25
Shield (%)+30
Speed (%)-25
Rocket cooldown (%)-25
Price20.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

A parked fortress: a quarter less damage and speed, fast rockets, thick shield.

Back to top

Gyre

FORMATION

Laser damage (%)-10
Speed (%)+5
Shield leak / s (%)-2,5
Price18.000 Zenite

While the shield leaks it does not refill on its own.

The formation can be changed once every 3 seconds.

The fastest formation in the game. Shield leaks and never regenerates.

Back to top

Lumen

FORMATION

Hull (%)+20
Shield (%)-20
Shield penetration (%)+20
Shield leak / s (%)-2,5
Price100.000 Zenite

While the shield leaks it does not refill on its own.

The formation can be changed once every 3 seconds.

Moth formation. Hull +20%, a fifth of every shot pierces the shield into the hull; the cost is a thin, leaking shield.

Back to top

Bastion

SHIP SKILL

Damage to shield (%)-30
Duration2 min
Cooldown20 min

Locks down the hull for 2 minutes: shield takes 30% less damage.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Prism Shield

SHIP SKILL

Damage taken (%)-60
Duration30 s
Cooldown15 min

For 30 s you take 60% less damage. Your own damage is not reduced.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Corrode

SHIP SKILL

Shield damage to target (%)+50
Duration1 min
Cooldown20 min

Marks a target for 60 s: your fire deals 50% more shield damage to it.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Rift

SHIP SKILL

Damage per second1,5 times your laser damage
Grows every second (%)+20
Duration1 min
Cooldown20 min

A growing wound: damage over time on your target, stronger every second.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Area Repair

SHIP SKILL

Heals your hull (%)50
Heals group members (%)30
Breakson firing or taking a hit
Duration5 s
Cooldown5 min

Slowly repairs 50% of your hull over 5 s, and 30% for every group member on the map. Firing or taking a hit breaks it.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Repair Beam

SHIP SKILL

Hull per second (%)8
Duration7 s
Cooldown1,5 min

Repairs 8% hull per second for you and a chosen ally for 7 s.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Shield Beam

SHIP SKILL

Shield per second (%)6
Duration5 s
Cooldown30 s

Regenerates 6% shield per second for you and a chosen ally for 5 s.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Repair Pod

SHIP SKILL

Hull per second (%)8
Duration10 s
Cooldown2 min
Range350 units

Drops a repair pod: 8% hull per second to allies within 350 units for 10 s.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Provoke

SHIP SKILL

Effectenemies in range fire only at you
Duration5 s
Cooldown40 s
Range500 units

Forces all enemies within 500 units to target you for 5 s.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Fade

SHIP SKILL

Effectfree cloak; firing or being hit breaks it
Afterwardsfor 10 s the damage you deal comes back to your hull
Against pilots (%)25
Against aliens (%)50
Duration20 s
Cooldown3 min

Free cloak for 20 s. Firing or taking a hit breaks it. When the cloak ends, for 10 s you get back 25% of the damage you deal to pilots and 50% of the damage you deal to aliens as hull.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Retaliation

SHIP SKILL

Effectenemies and aliens in range fire only at you
Damage taken (%)-30
Sent back to the shooter (%)50
Duration10 s
Cooldown2 min
Range600 units

For 10 s, enemies and aliens within 600 units are forced to fire at you. You take 30% less damage, and 50% of every hit on you goes back to the shooter.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Leap

SHIP SKILL

Effectyou dash to the selected enemy's side, or ahead along your course
Duration0,3 s
Cooldown30 s
Range600 units

Throws the ship 600 units forward. With an enemy selected it leaps to its side.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Blood Harvest

SHIP SKILL

Charges10 laser hits on the marked target
Pilot's remaining hull (%)20
Alien's remaining hull (%)35
Effectthe part that reaches the hull comes back to you
Duration15 s
Cooldown1 min

Marks the selected target for 15 s. Every laser shot that hits it is 1 charge; at 10 charges 20% of a pilot's remaining hull (35% of an alien's) is torn off, and the part that reaches the hull comes back to you.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

These pages were built from version v0.8.78.1 beta of the game, from its own tables (2026-10-28).

Habilidades

El progreso del piloto más allá de la nave: el árbol de habilidades con puntos de investigación, módulos tecnológicos para cualquier nave y formaciones de drones. Las habilidades de nave vienen con el casco.

Puntos de investigación

ÁRBOL DE HABILIDADES

Árbol completo73 puntos
Discos de registro para todo el árbol2.575.533
Primer reinicio5.000 Zenite

Los puntos de investigación no llegan con el nivel: se consiguen canjeando discos de registro. Cada punto cuesta más que el anterior. Reiniciar devuelve todos los puntos gastados; cada reinicio cuesta el doble que el anterior.

DE DÓNDE SALEN LOS DISCOS

Cofre pirata verde22 % de probabilidad · 3-10 uds.
El generador de portales y los portales terminadosen cada tirada y al terminar un portal
Tienda500 Zenite / ud.

En el espacio, los discos de registro salen de los cofres piratas y de las puertas galácticas completadas; también se compran en la tienda. Los restos de alienígenas y las cápsulas de bonificación no llevan discos de registro.

DISCOS POR PUNTO

PuntosDisco de registroTotal
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Volver arriba

Ajuste de escudo

HABILIDAD

EfectoEscudo máximo.
Grado5
En el último grado+%25
GradoEfecto (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Volver arriba

Sistemas de reparación

HABILIDAD

EfectoVelocidad de reparación de casco fuera de combate.
Grado5
En el último grado+%30
GradoEfecto (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Volver arriba

Guiado

HABILIDAD

EfectoReduce la probabilidad de que el cohete falle.
Grado5
En el último grado+%10
GradoEfecto (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Volver arriba

Fusión de ojivas

HABILIDAD

EfectoDaño de cohetes.
Grado5
En el último grado+%15
GradoEfecto (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Volver arriba

Rencor I

HABILIDAD

EfectoDaño láser contra otros pilotos.
Grado2
En el último grado+%8
GradoEfecto (%)
1+4
2+8
Volver arriba

Munición

HABILIDAD

EfectoAcorta la recarga de los cohetes.
Grado5
En el último grado+%12
GradoEfecto (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Volver arriba

Suerte I

HABILIDAD

EfectoCréditos y munición obtenidos de cofres y cápsulas.
Grado2
En el último grado+%4
GradoEfecto (%)
1+2
2+4
Volver arriba

Potencia explosiva II

HABILIDAD

EfectoDaño del lanzacohetes. Continuación de Potencia explosiva I.
Grado3
En el último grado+%25
GradoEfecto (%)
1+12
2+18
3+25

No se abre hasta terminar Potencia explosiva I. Sus porcentajes no se suman: continúan donde lo dejó.

Volver arriba

Rencor II

HABILIDAD

EfectoDaño láser contra otros pilotos. Continuación de Rencor I.
Grado3
En el último grado+%25
GradoEfecto (%)
1+12
2+18
3+25

No se abre hasta terminar Rencor I. Sus porcentajes no se suman: continúan donde lo dejó.

Volver arriba

Suerte II

HABILIDAD

EfectoCréditos y munición obtenidos de cofres y cápsulas. Continuación de Suerte I.
Grado3
En el último grado+%12
GradoEfecto (%)
1+6
2+8
3+12

No se abre hasta terminar Suerte I. Sus porcentajes no se suman: continúan donde lo dejó.

Volver arriba

Cazador de alienígenas

HABILIDAD

EfectoDaño láser contra alienígenas.
Grado5
En el último grado+%18
GradoEfecto (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Volver arriba

Botín I

HABILIDAD

EfectoCréditos obtenidos de todo lo que destruyes.
Grado2
En el último grado+%10
GradoEfecto (%)
1+5
2+10
Volver arriba

Botín II

HABILIDAD

EfectoCréditos obtenidos de todo lo que destruyes. Continuación de Botín I.
Grado3
En el último grado+%30
GradoEfecto (%)
1+15
2+20
3+30

No se abre hasta terminar Botín I. Sus porcentajes no se suman: continúan donde lo dejó.

Volver arriba

Enfriamiento

HABILIDAD

EfectoReduce el tiempo de recarga de las habilidades de la nave.
Grado5
En el último grado+%18
GradoEfecto (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Volver arriba

Rampa de salvas

HABILIDAD

EfectoEl cohete sale de lado con efecto, explota más fuerte en el objetivo y el daño de cohetes aumenta.
Grado3
En el último grado+%10
GradoEfecto (%)
1+3
2+6
3+10
Volver arriba

Absorbedor de Daño

HABILIDAD

EfectoTu escudo recibe una parte mayor del daño entrante. Al recibir impactos, una burbuja de escudo transparente envuelve la nave.
Grado5
En el último grado+%10
GradoEfecto (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Volver arriba

Precisión láser

HABILIDAD

EfectoReduce la probabilidad de que el láser falle.
Grado5
En el último grado+%50
GradoEfecto (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Volver arriba

Evasión

HABILIDAD

EfectoReduce el daño que recibes del bando contrario, tanto de pilotos como de alienígenas.
Grado5
En el último grado+%8
GradoEfecto (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Volver arriba

Enlace de objetivo

TECNOLOGÍA

EfectoLáseres y cohetes no fallan
Duración15 min
Recarga5 min
Precio20.000 Zenite

Se compra una vez y se usa en cualquier nave.

Ni un solo fallo durante 15 minutos.

Volver arriba

Escudo de reserva

TECNOLOGÍA

Efectoel 25 % del escudo máximo
Recarga1,5 min
Precio30.000 Zenite

Se compra una vez y se usa en cualquier nave.

Vacía el banco de reserva en el escudo: al instante, el 25% de tu escudo máximo.

Volver arriba

Robot de reparación de campo

TECNOLOGÍA

Efectoel 3 % del casco máximo / s
Duración10 s
Recarga2 min
Precio30.000 Zenite

Se compra una vez y se usa en cualquier nave.

En combate o no, repara un 3% de casco por segundo durante 10 s.

Volver arriba

Matriz de absorción

TECNOLOGÍA

Efectoel 10 % del daño infligido vuelve al casco
Duración1 min
Recarga4 min
Precio50.000 Zenite

Se compra una vez y se usa en cualquier nave.

Durante 60 segundos, el 10% del daño que infliges vuelve como casco.

Volver arriba

Descarga de arco

TECNOLOGÍA

Efectoel 8 % del casco máximo
Recarga1 min
Alcance1.000 unidades
Precio18.000 Zenite

Se compra una vez y se usa en cualquier nave.

Un golpe que alcanza a todos los enemigos en un radio de 1.000 unidades con el 8% de tu casco máximo.

Volver arriba

Standard

FORMACIÓN

PrecioGratis

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Sin cambios. La formación con la que empieza todo piloto.

Volver arriba

Carapace

FORMACIÓN

Daño láser (%)-3,8
Daño de cohetes (%)-3,8
Escudo (%)+10
Precio25.000 créditos

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Escudo arriba, armas abajo. La primera formación de supervivencia.

Volver arriba

Spearpoint

FORMACIÓN

Daño láser (%)-1,5
Daño de cohetes (%)+20
Precio25.000 créditos

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Cambia un poco de daño láser por un daño de cohetes considerable.

Volver arriba

Starfall

FORMACIÓN

Daño de cohetes (%)+25
Daño del lanzador (%)+33
Precio60.000 créditos

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Formación de munición: tanto los cohetes como el lanzacohetes golpean más fuerte.

Volver arriba

Talon

FORMACIÓN

Daño láser (%)+3
Resistencia a la penetración (%)+10
Renombre (%)+5
Precio80.000 créditos

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Un pequeño aumento de daño, los escudos resisten la penetración y más renombre por baja.

Volver arriba

Twin Spear

FORMACIÓN

Daño de cohetes (%)+30
Escudo (%)-10
Penetración de escudo (%)+10
Precio120.000 créditos

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Plataforma de cohetes de cristal: cohetes pesados que penetran escudos, a cambio de un escudo fino.

Volver arriba

Prism

FORMACIÓN

Casco (%)-15
Regeneración de escudo / s (%)+1
Precio150.000 créditos

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Regenera un 1% de escudo por segundo a cambio del 15% del casco.

Volver arriba

Wedge

FORMACIÓN

Daño de cohetes (%)+65
Casco (%)-10
Precio12.000 Zenite

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Formación de cohetes. Daño de ojiva enorme, casco de papel.

Volver arriba

Cinder

FORMACIÓN

Casco (%)+20
Penetración de escudo (%)+13
Fuga de escudo / s (%)-2,5
Precio15.000 Zenite

Mientras el escudo se escapa, no se recarga solo.

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Quema tu propio escudo a cambio de casco y penetración de escudo. El escudo nunca se regenera.

Volver arriba

Shell

FORMACIÓN

Velocidad (%)-7,5
Absorción del escudo (%)80 → 100
Precio10.000 Zenite

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Lenta y blindada: el escudo absorbe casi todo.

Volver arriba

Core

FORMACIÓN

Daño láser (%)-2,5
Casco (%)+20
Escudo (%)-10
Precio200.000 créditos

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Transfiere capacidad del escudo al casco. Buena contra fuego que penetra escudos.

Volver arriba

Ráfaga

FORMACIÓN

Daño del lanzador (%)+25
Absorción del escudo (%)80 → 72,5
Precio10.000 Zenite

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Especialista en lanzacohetes. El escudo absorbe mal (a cambio: daño de lanzacohetes).

Volver arriba

Nightwing

FORMACIÓN

Daño láser (%)+8
Velocidad (%)-7,5
Precio12.000 Zenite

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Quédate quieto y golpea fuerte. El precio es la movilidad (a cambio: daño láser).

Volver arriba

Halo

FORMACIÓN

Daño láser (%)-12,5
Escudo (%)+85
Velocidad (%)-2,5
Espera de cohetes (%)+12,5
Precio25.000 Zenite

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Tanque. Casi el doble de escudo, a cambio de algo de láser y cohetes.

Volver arriba

Auger

FORMACIÓN

Daño láser (%)+15
Escudo (%)-12,5
Velocidad (%)-2,5
Penetración de escudo (%)+10
Precio25.000 Zenite

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Duelista taladro. El mayor daño láser bruto del juego, una décima parte del daño atraviesa el escudo y va directo al casco, escudo fino.

Volver arriba

Redoubt

FORMACIÓN

Daño láser (%)-25
Escudo (%)+30
Velocidad (%)-25
Espera de cohetes (%)-25
Precio20.000 Zenite

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Una fortaleza aparcada: una cuarta parte menos de daño y velocidad, cohetes rápidos, escudo grueso.

Volver arriba

Gyre

FORMACIÓN

Daño láser (%)-10
Velocidad (%)+5
Fuga de escudo / s (%)-2,5
Precio18.000 Zenite

Mientras el escudo se escapa, no se recarga solo.

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

La formación más rápida del juego. El escudo se fuga y nunca se regenera.

Volver arriba

Lumen

FORMACIÓN

Casco (%)+20
Escudo (%)-20
Penetración de escudo (%)+20
Fuga de escudo / s (%)-2,5
Precio100.000 Zenite

Mientras el escudo se escapa, no se recarga solo.

La formación se puede cambiar una vez cada 3 segundos.

Formación polilla. Casco +20 %, una quinta parte de cada disparo atraviesa el escudo hasta el casco; el precio es un escudo fino que se escapa.

Volver arriba

Bastión

HABILIDAD DE LA NAVE

Daño al escudo (%)-30
Duración2 min
Recarga20 min

Bloquea el casco 2 minutos: el escudo recibe un 30% menos de daño.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Escudo Prisma

HABILIDAD DE LA NAVE

Daño recibido (%)-60
Duración30 s
Recarga15 min

Durante 30 s recibes un 60 % menos de daño. Tu daño no se reduce.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Corrosión

HABILIDAD DE LA NAVE

Daño al escudo del objetivo (%)+50
Duración1 min
Recarga20 min

Marca un objetivo 60 s: tu fuego le causa un 50% más de daño al escudo.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Grieta

HABILIDAD DE LA NAVE

Daño por segundo1,5 veces tu daño láser
Crece cada segundo (%)+20
Duración1 min
Recarga20 min

Una herida que crece: daño a lo largo del tiempo a tu objetivo, más fuerte cada segundo.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Reparación de Área

HABILIDAD DE LA NAVE

Repara tu casco (%)50
Repara a los miembros del grupo (%)30
Se interrumpeal disparar o al recibir un impacto
Duración5 s
Recarga5 min

Repara poco a poco el 50 % de tu casco en 5 s, y el 30 % de cada miembro del grupo en el mapa. Disparar o recibir un impacto lo interrumpe.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Rayo de Reparación

HABILIDAD DE LA NAVE

Casco por segundo (%)8
Duración7 s
Recarga1,5 min

Durante 7 s repara un 8% de casco por segundo a ti y al aliado que elijas.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Rayo de Escudo

HABILIDAD DE LA NAVE

Escudo por segundo (%)6
Duración5 s
Recarga30 s

Durante 5 s regenera un 6% de escudo por segundo a ti y al aliado que elijas.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Cápsula de Reparación

HABILIDAD DE LA NAVE

Casco por segundo (%)8
Duración10 s
Recarga2 min
Alcance350 unidades

Suelta una cápsula de reparación: durante 10 s, un 8% de casco por segundo a los aliados a menos de 350 unidades.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Provocación

HABILIDAD DE LA NAVE

Efectolos enemigos en alcance solo te disparan a ti
Duración5 s
Recarga40 s
Alcance500 unidades

Todos los enemigos a menos de 500 unidades se ven obligados a atacarte durante 5 s.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Borrado

HABILIDAD DE LA NAVE

Efectocamuflaje gratis; disparar o recibir un impacto lo rompe
Despuésdurante 10 s el daño que haces vuelve a tu casco
Contra pilotos (%)25
Contra alienígenas (%)50
Duración20 s
Recarga3 min

Camuflaje gratis durante 20 s. Disparar o recibir un impacto lo rompe. Al acabar el camuflaje, durante 10 s recuperas como casco el 25% del daño que haces a pilotos y el 50% del que haces a alienígenas.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Represalia

HABILIDAD DE LA NAVE

Efectolos enemigos y alienígenas en alcance solo te disparan a ti
Daño recibido (%)-30
Vuelve a quien dispara (%)50
Duración10 s
Recarga2 min
Alcance600 unidades

Durante 10 s, los enemigos y alienígenas a menos de 600 unidades se ven obligados a dispararte. Recibes un 30% menos de daño y el 50% de cada impacto vuelve a quien disparó.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Salto

HABILIDAD DE LA NAVE

Efectosaltas al lado del enemigo seleccionado o hacia donde vuelas
Duración0,3 s
Recarga30 s
Alcance600 unidades

Lanza la nave 600 unidades hacia delante. Si hay un enemigo seleccionado, salta a su lado.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Cosecha de sangre

HABILIDAD DE LA NAVE

Cargas10 impactos láser en el objetivo marcado
Casco restante del piloto (%)20
Casco restante del alienígena (%)35
Efectolo que llega al casco vuelve a ti
Duración15 s
Recarga1 min

Marca el objetivo seleccionado durante 15 s. Cada disparo láser que lo alcanza es 1 carga; con 10 cargas se arranca el 20% del casco restante de un piloto (35% de un alienígena) y lo que llega al casco vuelve a ti.

EN QUÉ NAVES

La habilidad Enfriamiento acorta la espera.

Volver arriba

Estas páginas se generaron a partir de la versión v0.8.78.1 beta del juego, con sus propias tablas (2026-10-28).

Fähigkeiten

Die Entwicklung des Piloten unabhängig vom Schiff: der Fähigkeitenbaum mit Forschungspunkten, Tech-Module für jedes Schiff und Drohnenformationen. Schiffsfähigkeiten kommen mit der Hülle.

Forschungspunkt

FÄHIGKEITENBAUM

Ganzer Baum73 Punkte
Log-Disks für den ganzen Baum2.575.533
Erstes Zurücksetzen5.000 Zenite

Forschungspunkte kommen nicht mit dem Level, sie werden gegen Log-Disks eingetauscht. Jeder Punkt kostet mehr als der vorherige. Ein Zurücksetzen gibt alle ausgegebenen Punkte zurück; jedes kostet das Doppelte des vorherigen.

HERKUNFT DER LOG-DISKS

Grüne Piratentruhe22 % Chance · 3-10 Stück
Der Torgenerator und beendete Torebei jeder Drehung und am Ende eines Tores
Shop500 Zenite / Stück

Im All kommen Log-Disks aus Piratentruhen und abgeschlossenen Galaxietoren; außerdem gibt es sie im Shop. Alienwracks und Bonuskapseln enthalten keine Log-Disks.

LOG-DISKS PRO PUNKT

PunkteLog-DiskGesamt
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Nach oben

Schildkalibrierung

FÄHIGKEIT

EffektMax. Schild.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%25
StufeWirkung (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Nach oben

Reparatursysteme

FÄHIGKEIT

EffektHüllenreparatur außerhalb des Kampfes.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%30
StufeWirkung (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Nach oben

Sprengkraft I

FÄHIGKEIT

EffektSchaden des Raketenwerfers.
Stufe2
Auf der letzten Stufe+%8
StufeWirkung (%)
1+4
2+8
Nach oben

Lenkung

FÄHIGKEIT

EffektSenkt die Fehlschusschance von Raketen.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%10
StufeWirkung (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Nach oben

Sprengkopffusion

FÄHIGKEIT

EffektRaketenschaden.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%15
StufeWirkung (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Nach oben

Groll I

FÄHIGKEIT

EffektLaserschaden gegen andere Piloten.
Stufe2
Auf der letzten Stufe+%8
StufeWirkung (%)
1+4
2+8
Nach oben

Munition

FÄHIGKEIT

EffektVerkürzt die Abklingzeit der Raketen.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%12
StufeWirkung (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Nach oben

Glück I

FÄHIGKEIT

EffektCredits und Munition aus Truhen und Kapseln.
Stufe2
Auf der letzten Stufe+%4
StufeWirkung (%)
1+2
2+4
Nach oben

Sprengkraft II

FÄHIGKEIT

EffektSchaden des Raketenwerfers. Folgt auf Sprengkraft I.
Stufe3
Auf der letzten Stufe+%25
StufeWirkung (%)
1+12
2+18
3+25

Bleibt gesperrt, bis Sprengkraft I fertig ist. Die Prozente addieren sich nicht, sie machen dort weiter, wo es aufhörte.

Nach oben

Groll II

FÄHIGKEIT

EffektLaserschaden gegen andere Piloten. Folgt auf Groll I.
Stufe3
Auf der letzten Stufe+%25
StufeWirkung (%)
1+12
2+18
3+25

Bleibt gesperrt, bis Groll I fertig ist. Die Prozente addieren sich nicht, sie machen dort weiter, wo es aufhörte.

Nach oben

Glück II

FÄHIGKEIT

EffektCredits und Munition aus Truhen und Kapseln. Folgt auf Glück I.
Stufe3
Auf der letzten Stufe+%12
StufeWirkung (%)
1+6
2+8
3+12

Bleibt gesperrt, bis Glück I fertig ist. Die Prozente addieren sich nicht, sie machen dort weiter, wo es aufhörte.

Nach oben

Alienjäger

FÄHIGKEIT

EffektLaserschaden gegen Aliens.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%18
StufeWirkung (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Nach oben

Beute I

FÄHIGKEIT

EffektCredits aus allem, was du zerstörst.
Stufe2
Auf der letzten Stufe+%10
StufeWirkung (%)
1+5
2+10
Nach oben

Beute II

FÄHIGKEIT

EffektCredits aus allem, was du zerstörst. Folgt auf Beute I.
Stufe3
Auf der letzten Stufe+%30
StufeWirkung (%)
1+15
2+20
3+30

Bleibt gesperrt, bis Beute I fertig ist. Die Prozente addieren sich nicht, sie machen dort weiter, wo es aufhörte.

Nach oben

Kühlung

FÄHIGKEIT

EffektVerkürzt die Abklingzeit von Schiffsfähigkeiten.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%18
StufeWirkung (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Nach oben

Salvenschiene

FÄHIGKEIT

EffektDie Rakete fliegt seitlich mit Effet heraus, explodiert am Ziel größer, und der Raketenschaden steigt.
Stufe3
Auf der letzten Stufe+%10
StufeWirkung (%)
1+3
2+6
3+10
Nach oben

Schadensabsorber

FÄHIGKEIT

EffektDein Schild fängt einen größeren Teil des eingehenden Schadens ab. Bei Treffern umhüllt eine durchsichtige Schildblase das Schiff.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%10
StufeWirkung (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Nach oben

Laserpräzision

FÄHIGKEIT

EffektSenkt die Fehlschusschance des Lasers.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%50
StufeWirkung (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Nach oben

Ausweichen

FÄHIGKEIT

EffektVerringert den Schaden, den du von der Gegenseite nimmst, von Piloten wie von Aliens.
Stufe5
Auf der letzten Stufe+%8
StufeWirkung (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Nach oben

Zielbindung

TECHNOLOGIE

EffektLaser und Raketen verfehlen nie
Dauer15 Min.
Abklingzeit5 Min.
Preis20.000 Zenite

Einmal gekauft, auf jedem Schiff nutzbar.

15 Minuten lang kein einziger Fehlschuss.

Nach oben

Reserveschild

TECHNOLOGIE

Effekt25 % des maximalen Schilds
Abklingzeit1,5 Min.
Preis30.000 Zenite

Einmal gekauft, auf jedem Schiff nutzbar.

Leert die Reservebank in den Schild: sofort 25 % des max. Schilds.

Nach oben

Feld-Reparaturbot

TECHNOLOGIE

Effekt3 % der maximalen Hülle / s
Dauer10 s
Abklingzeit2 Min.
Preis30.000 Zenite

Einmal gekauft, auf jedem Schiff nutzbar.

Repariert 10 Sek. lang 3 % Hülle pro Sekunde, ob im Kampf oder nicht.

Nach oben

Absorptionsarray

TECHNOLOGIE

Effekt10 % des verursachten Schadens gehen an die Hülle
Dauer1 Min.
Abklingzeit4 Min.
Preis50.000 Zenite

Einmal gekauft, auf jedem Schiff nutzbar.

60 Sekunden lang kommen 10 % deines Schadens als Hülle zurück.

Nach oben

Bogenentladung

TECHNOLOGIE

Effekt8 % der maximalen Hülle
Abklingzeit1 Min.
Reichweite1.000 Einheiten
Preis18.000 Zenite

Einmal gekauft, auf jedem Schiff nutzbar.

Ein Stoß, der alle Feinde im Umkreis von 1.000 Einheiten mit 8 % deiner max. Hülle trifft.

Nach oben

Standard

FORMATION

PreisKostenlos

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Keine Änderungen. Die Formation, mit der jeder Pilot startet.

Nach oben

Carapace

FORMATION

Laserschaden (%)-3,8
Raketenschaden (%)-3,8
Schild (%)+10
Preis25.000 Credits

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Schild hoch, Waffen runter. Die erste Überlebensformation.

Nach oben

Spearpoint

FORMATION

Laserschaden (%)-1,5
Raketenschaden (%)+20
Preis25.000 Credits

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Tauscht etwas Laserschaden gegen ordentlich Raketenschaden.

Nach oben

Starfall

FORMATION

Raketenschaden (%)+25
Werferschaden (%)+33
Preis60.000 Credits

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Munitionsformation: Raketen und Raketenwerfer treffen härter.

Nach oben

Talon

FORMATION

Laserschaden (%)+3
Widerstand gegen Schilddurchdringung (%)+10
Ruhm (%)+5
Preis80.000 Credits

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Etwas mehr Schaden, Schilde widerstehen Durchdringung, mehr Ruhm pro Abschuss.

Nach oben

Twin Spear

FORMATION

Raketenschaden (%)+30
Schild (%)-10
Schilddurchdringung (%)+10
Preis120.000 Credits

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Gläserne Raketenplattform: schwere, schilddurchdringende Raketen, dafür dünner Schild.

Nach oben

Prism

FORMATION

Hülle (%)-15
Schildregeneration / s (%)+1
Preis150.000 Credits

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Regeneriert 1% Schild pro Sekunde auf Kosten von 15% der Hülle.

Nach oben

Wedge

FORMATION

Raketenschaden (%)+65
Hülle (%)-10
Preis12.000 Zenite

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Raketenformation. Gewaltiger Sprengkopfschaden, Hülle aus Papier.

Nach oben

Cinder

FORMATION

Hülle (%)+20
Schilddurchdringung (%)+13
Schildverlust / s (%)-2,5
Preis15.000 Zenite

Solange der Schild abfließt, lädt er sich nicht von selbst auf.

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Verbrennt den eigenen Schild für Hülle und Schilddurchdringung. Der Schild regeneriert nie.

Nach oben

Shell

FORMATION

Tempo (%)-7,5
Schildabsorption (%)80 → 100
Preis10.000 Zenite

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Langsam und gepanzert: der Schild schluckt fast alles.

Nach oben

Core

FORMATION

Laserschaden (%)-2,5
Hülle (%)+20
Schild (%)-10
Preis200.000 Credits

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Leitet Schildkapazität in die Hülle um. Gut gegen schilddurchdringendes Feuer.

Nach oben

Salve

FORMATION

Werferschaden (%)+25
Schildabsorption (%)80 → 72,5
Preis10.000 Zenite

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Raketenwerfer-Spezialist. Schild absorbiert schlecht (dafür: Werferschaden).

Nach oben

Nightwing

FORMATION

Laserschaden (%)+8
Tempo (%)-7,5
Preis12.000 Zenite

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Steh still und schlag hart zu. Kostet Beweglichkeit (dafür: Laserschaden).

Nach oben

Halo

FORMATION

Laserschaden (%)-12,5
Schild (%)+85
Tempo (%)-2,5
Raketen-Abklingzeit (%)+12,5
Preis25.000 Zenite

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Tank. Fast doppelter Schild, bezahlt mit etwas Laser- und Raketenkraft.

Nach oben

Auger

FORMATION

Laserschaden (%)+15
Schild (%)-12,5
Tempo (%)-2,5
Schilddurchdringung (%)+10
Preis25.000 Zenite

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Bohrer-Duellant. Der höchste reine Laserschaden im Spiel, ein Zehntel des Schadens durchdringt den Schild und geht direkt auf die Hülle, dünner Schild.

Nach oben

Redoubt

FORMATION

Laserschaden (%)-25
Schild (%)+30
Tempo (%)-25
Raketen-Abklingzeit (%)-25
Preis20.000 Zenite

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Eine geparkte Festung: ein Viertel weniger Schaden und Tempo, schnelle Raketen, dicker Schild.

Nach oben

Gyre

FORMATION

Laserschaden (%)-10
Tempo (%)+5
Schildverlust / s (%)-2,5
Preis18.000 Zenite

Solange der Schild abfließt, lädt er sich nicht von selbst auf.

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Die schnellste Formation im Spiel. Der Schild leckt und regeneriert nie.

Nach oben

Lumen

FORMATION

Hülle (%)+20
Schild (%)-20
Schilddurchdringung (%)+20
Schildverlust / s (%)-2,5
Preis100.000 Zenite

Solange der Schild abfließt, lädt er sich nicht von selbst auf.

Die Formation lässt sich alle 3 Sekunden wechseln.

Mottenformation. Rumpf +20 %, ein Fünftel jedes Schusses durchdringt den Schild bis zum Rumpf; der Preis ist ein dünner, leckender Schild.

Nach oben

Bastion

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Schaden am Schild (%)-30
Dauer2 Min.
Abklingzeit20 Min.

Verriegelt die Hülle 2 Minuten: Schild nimmt 30% weniger Schaden.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Prismaschild

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Erlittener Schaden (%)-60
Dauer30 s
Abklingzeit15 Min.

30 s lang erhältst du 60 % weniger Schaden. Dein eigener Schaden sinkt nicht.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Korrosion

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Schildschaden am Ziel (%)+50
Dauer1 Min.
Abklingzeit20 Min.

Markiert ein Ziel 60 s lang: dein Feuer macht daran 50% mehr Schildschaden.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Riss

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Schaden pro Sekundedas 1,5-Fache deines Laserschadens
Wächst jede Sekunde (%)+20
Dauer1 Min.
Abklingzeit20 Min.

Eine wachsende Wunde: Schaden über Zeit am Ziel, jede Sekunde stärker.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Flächenreparatur

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Heilt deine Hülle (%)50
Heilt Gruppenmitglieder (%)30
Bricht abbeim Feuern oder bei einem Treffer
Dauer5 s
Abklingzeit5 Min.

Repariert über 5 s langsam 50 % deiner Hülle und 30 % bei jedem Gruppenmitglied auf der Karte. Feuern oder ein Treffer bricht es ab.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Reparaturstrahl

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Hülle pro Sekunde (%)8
Dauer7 s
Abklingzeit1,5 Min.

Repariert 7 s lang bei dir und einem gewählten Verbündeten 8% Hülle pro Sekunde.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Schildstrahl

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Schild pro Sekunde (%)6
Dauer5 s
Abklingzeit30 s

Lädt 5 s lang bei dir und einem gewählten Verbündeten 6% Schild pro Sekunde.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Reparaturkapsel

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Hülle pro Sekunde (%)8
Dauer10 s
Abklingzeit2 Min.
Reichweite350 Einheiten

Setzt eine Reparaturkapsel ab: 10 s lang 8% Hülle pro Sekunde für Verbündete im Umkreis von 350 Einheiten.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Provokation

SCHIFFSFÄHIGKEIT

EffektGegner in Reichweite schießen nur auf dich
Dauer5 s
Abklingzeit40 s
Reichweite500 Einheiten

Alle Gegner im Umkreis von 500 Einheiten müssen dich 5 s lang anvisieren.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Auslöschung

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Effektkostenlose Tarnung; Schießen oder Getroffenwerden bricht sie
Danach10 s lang fließt dein Schaden in deine Hülle zurück
Gegen Piloten (%)25
Gegen Aliens (%)50
Dauer20 s
Abklingzeit3 Min.

20 s kostenlose Tarnung. Feuern oder ein Treffer bricht sie. Endet die Tarnung, bekommst du 10 s lang 25% deines Schadens an Piloten und 50% deines Schadens an Aliens als Hülle zurück.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Vergeltung

SCHIFFSFÄHIGKEIT

EffektGegner und Aliens in Reichweite schießen nur auf dich
Erlittener Schaden (%)-30
Geht an den Schützen zurück (%)50
Dauer10 s
Abklingzeit2 Min.
Reichweite600 Einheiten

10 s lang müssen Gegner und Aliens im Umkreis von 600 Einheiten auf dich feuern. Du erleidest 30% weniger Schaden, und 50% jedes Treffers gehen an den Schützen zurück.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Sprung

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Effektdu springst neben den ausgewählten Feind, sonst in Flugrichtung
Dauer0,3 s
Abklingzeit30 s
Reichweite600 Einheiten

Schleudert das Schiff 600 Einheiten nach vorn. Ist ein Feind ausgewählt, springt es an seine Seite.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Bluternte

SCHIFFSFÄHIGKEIT

Ladungen10 Lasertreffer auf das markierte Ziel
Resthülle des Piloten (%)20
Resthülle des Aliens (%)35
Effektwas die Hülle trifft, geht an dich
Dauer15 s
Abklingzeit1 Min.

Markiert das gewählte Ziel für 15 s. Jeder Lasertreffer darauf ist 1 Ladung; bei 10 Ladungen werden 20% der Resthülle eines Piloten (35% bei Aliens) herausgerissen, und was die Hülle trifft, geht an dich.

AUF WELCHEN SCHIFFEN

Die Fähigkeit Kühlung verkürzt die Abklingzeit.

Nach oben

Diese Seiten wurden aus Version v0.8.78.1 beta des Spiels erstellt, aus seinen eigenen Tabellen (2026-10-28).

Umiejętności

Rozwój pilota niezależny od statku: drzewko umiejętności otwierane punktami badań, moduły technologiczne działające na każdym statku i formacje dronów. Umiejętności statku przychodzą z kadłubem.

Punkty badań

DRZEWKO UMIEJĘTNOŚCI

Całe drzewkopunkty: 73
Dyski logów na całe drzewko2.575.533
Pierwszy reset5.000 Zenite

Punkty badań nie przychodzą z poziomem, zdobywa się je, wymieniając dyski logów. Każdy punkt kosztuje więcej niż poprzedni. Reset zwraca wszystkie wydane punkty; każdy reset kosztuje dwa razy więcej niż poprzedni.

SKĄD DYSKI LOGÓW

Zielona piracka skrzynia22% szansy · 3-10 szt.
Generator bram i ukończone bramyprzy każdym losowaniu i na końcu bramy
Sklep500 Zenite / szt.

W kosmosie dyski logów pochodzą ze skrzyń pirackich i ukończonych bram galaktycznych; można je też kupić w sklepie. Wraki obcych i kapsuły bonusowe nie zawierają dysków logów.

DYSKI NA PUNKT

PunktyDysk logówŁącznie
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Do góry

Kalibracja tarczy

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektMaksymalna tarcza.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%25
StopieńEfekt (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Do góry

Systemy naprawcze

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektSzybkość naprawy kadłuba poza walką.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%30
StopieńEfekt (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Do góry

Siła wybuchu I

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektObrażenia wyrzutni rakiet.
Stopień2
Na ostatnim stopniu+%8
StopieńEfekt (%)
1+4
2+8
Do góry

Naprowadzanie

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektZmniejsza szansę, że rakieta chybi.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%10
StopieńEfekt (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Do góry

Fuzja głowic

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektObrażenia rakiet.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%15
StopieńEfekt (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Do góry

Uraza I

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektObrażenia laserów przeciw innym pilotom.
Stopień2
Na ostatnim stopniu+%8
StopieńEfekt (%)
1+4
2+8
Do góry

Amunicja

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektSkraca czas odnowienia rakiet.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%12
StopieńEfekt (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Do góry

Szczęście I

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektKredyty i amunicja ze skrzyń i kapsuł.
Stopień2
Na ostatnim stopniu+%4
StopieńEfekt (%)
1+2
2+4
Do góry

Siła wybuchu II

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektObrażenia wyrzutni rakiet. Kontynuacja: Siła wybuchu I.
Stopień3
Na ostatnim stopniu+%25
StopieńEfekt (%)
1+12
2+18
3+25

Otwiera się dopiero po ukończeniu Siła wybuchu I. Procenty się nie sumują, lecz ciągną się od miejsca, gdzie tamta skończyła.

Do góry

Uraza II

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektObrażenia laserów przeciw innym pilotom. Kontynuacja: Uraza I.
Stopień3
Na ostatnim stopniu+%25
StopieńEfekt (%)
1+12
2+18
3+25

Otwiera się dopiero po ukończeniu Uraza I. Procenty się nie sumują, lecz ciągną się od miejsca, gdzie tamta skończyła.

Do góry

Szczęście II

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektKredyty i amunicja ze skrzyń i kapsuł. Kontynuacja: Szczęście I.
Stopień3
Na ostatnim stopniu+%12
StopieńEfekt (%)
1+6
2+8
3+12

Otwiera się dopiero po ukończeniu Szczęście I. Procenty się nie sumują, lecz ciągną się od miejsca, gdzie tamta skończyła.

Do góry

Łowca obcych

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektObrażenia laserów przeciw obcym.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%18
StopieńEfekt (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Do góry

Łup I

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektKredyty ze wszystkiego, co zniszczysz.
Stopień2
Na ostatnim stopniu+%10
StopieńEfekt (%)
1+5
2+10
Do góry

Łup II

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektKredyty ze wszystkiego, co zniszczysz. Kontynuacja: Łup I.
Stopień3
Na ostatnim stopniu+%30
StopieńEfekt (%)
1+15
2+20
3+30

Otwiera się dopiero po ukończeniu Łup I. Procenty się nie sumują, lecz ciągną się od miejsca, gdzie tamta skończyła.

Do góry

Chłodzenie

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektSkraca czas odnowienia umiejętności statku.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%18
StopieńEfekt (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Do góry

Wyrzutnia salw

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektRakieta wylatuje bokiem z podkręceniem, mocniej wybucha na celu, a obrażenia rakiet rosną.
Stopień3
Na ostatnim stopniu+%10
StopieńEfekt (%)
1+3
2+6
3+10
Do góry

Pochłaniacz Obrażeń

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektTarcza przyjmuje większą część otrzymywanych obrażeń. Przy trafieniu statek otacza przezroczysta bańka tarczy.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%10
StopieńEfekt (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Do góry

Celność lasera

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektZmniejsza szansę, że laser chybi.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%50
StopieńEfekt (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Do góry

Unik

UMIEJĘTNOŚĆ

EfektZmniejsza obrażenia otrzymywane od strony przeciwnej, zarówno od pilotów, jak i od obcych.
Stopień5
Na ostatnim stopniu+%8
StopieńEfekt (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Do góry

Wiązka celu

TECHNOLOGIA

EfektLasery i rakiety nie chybiają
Czas trwania15 min
Odnowienie5 min
Cena20.000 Zenite

Kupujesz raz, działa na każdym statku.

Przez 15 minut ani jednego pudła.

Do góry

Zapasowa tarcza

TECHNOLOGIA

Efekt25% maks. tarczy
Odnowienie1,5 min
Cena30.000 Zenite

Kupujesz raz, działa na każdym statku.

Opróżnia bank zapasowy do tarczy: natychmiast 25% maksymalnej tarczy.

Do góry

Polowy robot naprawczy

TECHNOLOGIA

Efekt3% maks. kadłuba / s
Czas trwania10 s
Odnowienie2 min
Cena30.000 Zenite

Kupujesz raz, działa na każdym statku.

W walce czy poza nią, przez 10 s naprawia 3% kadłuba na sekundę.

Do góry

Macierz wysysania

TECHNOLOGIA

Efekt10% zadanych obrażeń wraca do kadłuba
Czas trwania1 min
Odnowienie4 min
Cena50.000 Zenite

Kupujesz raz, działa na każdym statku.

Przez 60 sekund 10% zadanych obrażeń wraca do ciebie jako kadłub.

Do góry

Wyładowanie łukowe

TECHNOLOGIA

Efekt8% maks. kadłuba
Odnowienie1 min
Zasięg1.000 jednostek
Cena18.000 Zenite

Kupujesz raz, działa na każdym statku.

Impuls, który trafia wszystkich wrogów w promieniu 1000 jednostek za 8% twojego maksymalnego kadłuba.

Do góry

Standard

FORMACJA

CenaZa darmo

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Bez żadnych zmian. Formacja, od której zaczyna każdy pilot.

Do góry

Carapace

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)-3,8
Obrażenia rakiet (%)-3,8
Tarcza (%)+10
CenaKredyty: 25.000

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Tarcza w górę, broń w dół. Pierwsza formacja przetrwania.

Do góry

Spearpoint

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)-1,5
Obrażenia rakiet (%)+20
CenaKredyty: 25.000

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Wymienia szczyptę obrażeń lasera na poważne obrażenia rakiet.

Do góry

Starfall

FORMACJA

Obrażenia rakiet (%)+25
Obrażenia wyrzutni (%)+33
CenaKredyty: 60.000

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Formacja amunicyjna: zarówno rakiety, jak i wyrzutnia rakiet trafiają mocniej.

Do góry

Talon

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)+3
Odporność na przebicie tarczy (%)+10
Renoma (%)+5
CenaKredyty: 80.000

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Niewielki wzrost obrażeń, tarcze opierają się przebiciu, więcej renomy za zestrzelenie.

Do góry

Twin Spear

FORMACJA

Obrażenia rakiet (%)+30
Tarcza (%)-10
Przebicie tarczy (%)+10
CenaKredyty: 120.000

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Szklana platforma rakietowa: ciężkie rakiety przebijające tarczę kosztem cienkiej tarczy.

Do góry

Prism

FORMACJA

Kadłub (%)-15
Regeneracja tarczy / s (%)+1
CenaKredyty: 150.000

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Odnawia 1% osłony na sekundę kosztem 15% kadłuba.

Do góry

Wedge

FORMACJA

Obrażenia rakiet (%)+65
Kadłub (%)-10
Cena12.000 Zenite

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Formacja rakietowa. Ogromne obrażenia głowic, papierowy kadłub.

Do góry

Cinder

FORMACJA

Kadłub (%)+20
Przebicie tarczy (%)+13
Wyciek tarczy / s (%)-2,5
Cena15.000 Zenite

Gdy tarcza wycieka, sama się nie odnawia.

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Spala własną tarczę w zamian za kadłub i przebicie tarczy. Tarcza nigdy się nie odnawia.

Do góry

Shell

FORMACJA

Prędkość (%)-7,5
Pochłanianie tarczy (%)80 → 100
Cena10.000 Zenite

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Powolna i opancerzona: tarcza pochłania prawie wszystko.

Do góry

Core

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)-2,5
Kadłub (%)+20
Tarcza (%)-10
CenaKredyty: 200.000

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Przenosi pojemność tarczy na kadłub. Dobra przeciw ogniowi przebijającemu tarczę.

Do góry

Salwa

FORMACJA

Obrażenia wyrzutni (%)+25
Pochłanianie tarczy (%)80 → 72,5
Cena10.000 Zenite

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Specjalista od wyrzutni rakiet. Tarcza słabo pochłania (w zamian: obrażenia wyrzutni).

Do góry

Nightwing

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)+8
Prędkość (%)-7,5
Cena12.000 Zenite

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Stój w miejscu i uderzaj mocno. Ceną jest mobilność (w zamian: obrażenia lasera).

Do góry

Halo

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)-12,5
Tarcza (%)+85
Prędkość (%)-2,5
Odnowienie rakiet (%)+12,5
Cena25.000 Zenite

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Czołg. Prawie podwójna osłona w zamian za część mocy laserów i rakiet.

Do góry

Auger

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)+15
Tarcza (%)-12,5
Prędkość (%)-2,5
Przebicie tarczy (%)+10
Cena25.000 Zenite

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Wiertło pojedynkowicza. Najwyższe surowe obrażenia laserowe w grze, jedna dziesiąta obrażeń przebija tarczę i trafia prosto w kadłub, cienka tarcza.

Do góry

Redoubt

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)-25
Tarcza (%)+30
Prędkość (%)-25
Odnowienie rakiet (%)-25
Cena20.000 Zenite

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Zaparkowana forteca: o jedną czwartą mniej obrażeń i prędkości, szybkie rakiety, gruba osłona.

Do góry

Gyre

FORMACJA

Obrażenia laserów (%)-10
Prędkość (%)+5
Wyciek tarczy / s (%)-2,5
Cena18.000 Zenite

Gdy tarcza wycieka, sama się nie odnawia.

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Najszybsza formacja w grze. Tarcza wycieka i nigdy się nie odnawia.

Do góry

Lumen

FORMACJA

Kadłub (%)+20
Tarcza (%)-20
Przebicie tarczy (%)+20
Wyciek tarczy / s (%)-2,5
Cena100.000 Zenite

Gdy tarcza wycieka, sama się nie odnawia.

Formację można zmieniać raz na 3 s.

Formacja ćmy. Kadłub +20%, jedna piąta każdego strzału przebija tarczę do kadłuba; ceną jest cienka, przeciekająca tarcza.

Do góry

Przeciążenie

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Prędkość (%)+30
Czas trwania40 s
Odnowienie4 min

Przeciąża silnik na 40 s: +30% prędkości.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Bastion

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Obrażenia tarczy (%)-30
Czas trwania2 min
Odnowienie20 min

Blokuje kadłub na 2 minuty: tarcza otrzymuje o 30% mniej obrażeń.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Tarcza Pryzmatyczna

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Otrzymane obrażenia (%)-60
Czas trwania30 s
Odnowienie15 min

Przez 30 s otrzymujesz o 60% mniej obrażeń. Twoje obrażenia nie maleją.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Korozja

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Obrażenia tarczy celu (%)+50
Czas trwania1 min
Odnowienie20 min

Oznacza cel na 60 s: twój ogień zadaje mu o 50% więcej obrażeń tarczy.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Szczelina

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Obrażenia na sekundę1,5 x twoje obrażenia laserów
Rośnie co sekundę (%)+20
Czas trwania1 min
Odnowienie20 min

Rosnąca rana: obrażenia rozłożone w czasie na celu, co sekundę silniejsze.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Naprawa Obszarowa

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Naprawia twój kadłub (%)50
Naprawia członków grupy (%)30
Przerywa sięprzy strzale lub trafieniu
Czas trwania5 s
Odnowienie5 min

Przez 5 s powoli naprawia 50% twojego kadłuba i 30% każdemu członkowi grupy na mapie. Strzał lub otrzymane trafienie przerywa efekt.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Promień Naprawczy

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Kadłub na sekundę (%)8
Czas trwania7 s
Odnowienie1,5 min

Przez 7 s naprawia tobie i wybranemu sojusznikowi 8% kadłuba na sekundę.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Promień Tarczy

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Tarcza na sekundę (%)6
Czas trwania5 s
Odnowienie30 s

Przez 5 s odnawia tobie i wybranemu sojusznikowi 6% tarczy na sekundę.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Kapsuła Naprawcza

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Kadłub na sekundę (%)8
Czas trwania10 s
Odnowienie2 min
Zasięg350 jednostek

Zrzuca kapsułę naprawczą: przez 10 s sojusznicy w promieniu 350 jednostek odzyskują 8% kadłuba na sekundę.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Prowokacja

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Efektwrogowie w zasięgu strzelają tylko do ciebie
Czas trwania5 s
Odnowienie40 s
Zasięg500 jednostek

Wszyscy wrogowie w promieniu 500 jednostek przez 5 s muszą celować w ciebie.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Wymazanie

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Efektdarmowy kamuflaż; strzał lub trafienie go przerywa
Potemprzez 10 s zadane obrażenia wracają do twojego kadłuba
Przeciw pilotom (%)25
Przeciw obcym (%)50
Czas trwania20 s
Odnowienie3 min

Darmowy kamuflaż na 20 s. Strzał lub trafienie go przerywa. Gdy kamuflaż się skończy, przez 10 s odzyskujesz jako kadłub 25% obrażeń zadanych pilotom i 50% obrażeń zadanych obcym.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Odwet

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Efektwrogowie i obcy w zasięgu strzelają tylko do ciebie
Otrzymane obrażenia (%)-30
Wraca do strzelającego (%)50
Czas trwania10 s
Odnowienie2 min
Zasięg600 jednostek

Przez 10 s wrogowie i obcy w promieniu 600 jednostek muszą strzelać do ciebie. Otrzymujesz o 30% mniej obrażeń, a 50% każdego trafienia wraca do strzelającego.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Skok

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Efektskaczesz obok wybranego wroga, a bez niego w kierunku lotu
Czas trwania0,3 s
Odnowienie30 s
Zasięg600 jednostek

Wyrzuca statek 600 jednostek do przodu. Gdy wybrany jest wróg, skacze na jego bok.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Krwawe żniwo

UMIEJĘTNOŚĆ STATKU

Ładunkitrafienia laserem w oznaczony cel: 10
Pozostały kadłub pilota (%)20
Pozostały kadłub obcego (%)35
Efektto, co trafi w kadłub, wraca do ciebie
Czas trwania15 s
Odnowienie1 min

Oznacza wybrany cel na 15 s. Każdy strzał laserowy, który go trafi, to 1 ładunek; przy 10 ładunkach zostaje wyrwane 20% pozostałego kadłuba pilota (35% u obcego), a to, co trafi w kadłub, wraca do ciebie.

NA JAKICH STATKACH

Umiejętność Chłodzenie skraca czas odnowienia.

Do góry

Te strony powstały z wersji v0.8.78.1 beta gry, z jej własnych tabel (2026-10-28).

Dovednosti

Rozvoj pilota nezávislý na lodi: strom dovedností odemykaný výzkumnými body, technologické moduly používané na každé lodi a formace dronů. Schopnosti lodi přicházejí s trupem.

Výzkumné body

STROM DOVEDNOSTÍ

Celý strom73 bodů
Log disky pro celý strom2.575.533
První reset5.000 Zenite

Výzkumné body nepřicházejí s úrovní, získávají se výměnou log disků. Každý bod je dražší než předchozí. Reset vrátí všechny utracené body; každý reset stojí dvakrát tolik co předchozí.

ODKUD JSOU LOG DISKY

Zelená pirátská truhla22% šance · 3-10 ks
Generátor bran a dokončené bránypři každém zatočení a na konci brány
Obchod500 Zenite / ks

Log disky ve vesmíru padají z pirátské truhly a z dokončených galaktických bran; kupují se i v obchodě. Vraky vetřelců a bonusové krabice log disky nenesou.

LOG DISKŮ NA BOD

SkóreLog diskCelkem
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Nahoru

Ladění štítů

DOVEDNOST

ÚčinekMaximální štít.
Stupeň5
Na posledním stupni+%25
StupeňÚčinek (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Nahoru

Opravné systémy

DOVEDNOST

ÚčinekRychlost opravy trupu mimo boj.
Stupeň5
Na posledním stupni+%30
StupeňÚčinek (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Nahoru

Síla výbuchu I

DOVEDNOST

ÚčinekPoškození raketometu.
Stupeň2
Na posledním stupni+%8
StupeňÚčinek (%)
1+4
2+8
Nahoru

Navádění

DOVEDNOST

ÚčinekSnižuje šanci, že raketa mine.
Stupeň5
Na posledním stupni+%10
StupeňÚčinek (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Nahoru

Fúze hlavice

DOVEDNOST

ÚčinekPoškození raketou.
Stupeň5
Na posledním stupni+%15
StupeňÚčinek (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Nahoru

Zášť I

DOVEDNOST

ÚčinekPoškození laserem proti ostatním pilotům.
Stupeň2
Na posledním stupni+%8
StupeňÚčinek (%)
1+4
2+8
Nahoru

Munice

DOVEDNOST

ÚčinekZkracuje dobu obnovy rakety.
Stupeň5
Na posledním stupni+%12
StupeňÚčinek (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Nahoru

Štěstí I

DOVEDNOST

ÚčinekKredity a munice z beden a krabic.
Stupeň2
Na posledním stupni+%4
StupeňÚčinek (%)
1+2
2+4
Nahoru

Síla výbuchu II

DOVEDNOST

ÚčinekPoškození raketometu. Navazuje na Sílu výbuchu I.
Stupeň3
Na posledním stupni+%25
StupeňÚčinek (%)
1+12
2+18
3+25

Neodemkne se, dokud neskončí Síla výbuchu I. Procenta se nepřičítají, pokračuje se, kde jsi skončil.

Nahoru

Zášť II

DOVEDNOST

ÚčinekPoškození laserem proti ostatním pilotům. Navazuje na Zášť I.
Stupeň3
Na posledním stupni+%25
StupeňÚčinek (%)
1+12
2+18
3+25

Neodemkne se, dokud neskončí Zášť I. Procenta se nepřičítají, pokračuje se, kde jsi skončil.

Nahoru

Štěstí II

DOVEDNOST

ÚčinekKredity a munice z beden a krabic. Navazuje na Štěstí I.
Stupeň3
Na posledním stupni+%12
StupeňÚčinek (%)
1+6
2+8
3+12

Neodemkne se, dokud neskončí Štěstí I. Procenta se nepřičítají, pokračuje se, kde jsi skončil.

Nahoru

Lovec vetřelců

DOVEDNOST

ÚčinekPoškození laserem proti vetřelcům.
Stupeň5
Na posledním stupni+%18
StupeňÚčinek (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Nahoru

Kořist I

DOVEDNOST

ÚčinekKredity ze všeho, co zničíš.
Stupeň2
Na posledním stupni+%10
StupeňÚčinek (%)
1+5
2+10
Nahoru

Kořist II

DOVEDNOST

ÚčinekKredity ze všeho, co zničíš. Navazuje na Kořist I.
Stupeň3
Na posledním stupni+%30
StupeňÚčinek (%)
1+15
2+20
3+30

Neodemkne se, dokud neskončí Kořist I. Procenta se nepřičítají, pokračuje se, kde jsi skončil.

Nahoru

Chlazení

DOVEDNOST

ÚčinekZkracuje dobu obnovy dovedností lodi.
Stupeň5
Na posledním stupni+%18
StupeňÚčinek (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Nahoru

Salvová rampa

DOVEDNOST

ÚčinekRaketa přilétá obloukem ze strany, na cíli exploduje větším výbuchem a poškození raketou roste.
Stupeň3
Na posledním stupni+%10
StupeňÚčinek (%)
1+3
2+6
3+10
Nahoru

Pohlcovač poškození

DOVEDNOST

ÚčinekVětší podíl příchozího poškození přebere štít. Při zásahu loď obalí průhledná bublina štítu.
Stupeň5
Na posledním stupni+%10
StupeňÚčinek (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Nahoru

Přesnost laseru

DOVEDNOST

ÚčinekSnižuje šanci, že laser mine.
Stupeň5
Na posledním stupni+%50
StupeňÚčinek (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Nahoru

Úhyb

DOVEDNOST

ÚčinekSnižuje poškození, které dostáváš od protivníka, od pilotů i vetřelců.
Stupeň5
Na posledním stupni+%8
StupeňÚčinek (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Nahoru

Zaměřovač cíle

TECHNOLOGIE

ÚčinekLaser a raketa nemíjí
Trvání15 min
Prodleva5 min
Cena20.000 Zenite

Kupuje se jednou, používá se na každé lodi.

Po dobu 15 minut ani jedno minutí.

Nahoru

Záložní štít

TECHNOLOGIE

Účinek25% maximálního štítu
Prodleva1,5 min
Cena30.000 Zenite

Kupuje se jednou, používá se na každé lodi.

Vyprázdní záložní banku do štítu: okamžitě 25 % maximálního štítu.

Nahoru

Polní opravný robot

TECHNOLOGIE

Účinek3% maximálního trupu / s
Trvání10 s
Prodleva2 min
Cena30.000 Zenite

Kupuje se jednou, používá se na každé lodi.

V boji i mimo něj opravuje 3 % trupu za sekundu po dobu 10 s.

Nahoru

Pijavčí pole

TECHNOLOGIE

Účinek10% tvého způsobeného poškození jde do trupu
Trvání1 min
Prodleva4 min
Cena50.000 Zenite

Kupuje se jednou, používá se na každé lodi.

Po dobu 60 sekund se ti 10 % uděleného poškození vrací jako trup.

Nahoru

Obloukový výboj

TECHNOLOGIE

Účinek8% maximálního trupu
Prodleva1 min
Dosah1.000 jednotek
Cena18.000 Zenite

Kupuje se jednou, používá se na každé lodi.

Puls, který zasáhne všechny nepřátele do 1 000 jednotek za 8 % tvého maximálního trupu.

Nahoru

Standard

FORMACE

CenaZdarma

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Žádná změna. Formace, se kterou začíná každý pilot.

Nahoru

Carapace

FORMACE

Poškození laserem (%)-3,8
Poškození raketami (%)-3,8
Štít (%)+10
Cena25.000 kreditů

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Štít nahoru, zbraně dolů. Formace pro přežití na začátku.

Nahoru

Spearpoint

FORMACE

Poškození laserem (%)-1,5
Poškození raketami (%)+20
Cena25.000 kreditů

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Vyměňuje špetku poškození laserem za vážné poškození raketami.

Nahoru

Starfall

FORMACE

Poškození raketami (%)+25
Poškození raketometem (%)+33
Cena60.000 kreditů

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Formace munice: rakety i salvy raketometu udeří silněji.

Nahoru

Talon

FORMACE

Poškození laserem (%)+3
Odolnost proti pronikání štítem (%)+10
Renomé (%)+5
Cena80.000 kreditů

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Malé zvýšení poškození, štíty odolávají proražení, víc renomé za zabití.

Nahoru

Twin Spear

FORMACE

Poškození raketami (%)+30
Štít (%)-10
Pronikání štítem (%)+10
Cena120.000 kreditů

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Skleněná raketová platforma: těžké rakety prorážející štít, na oplátku tenký štít.

Nahoru

Prism

FORMACE

Trup (%)-15
Obnova štítu / s (%)+1
Cena150.000 kreditů

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Za 15 % trupu obnovuje 1 % štítu za sekundu.

Nahoru

Wedge

FORMACE

Poškození raketami (%)+65
Trup (%)-10
Cena12.000 Zenite

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Raketová formace. Obrovské poškození hlavicí, papírový trup.

Nahoru

Cinder

FORMACE

Trup (%)+20
Pronikání štítem (%)+13
Únik štítu / s (%)-2,5
Cena15.000 Zenite

Při úniku se štít sám nedobíjí.

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Spaluje vlastní štít kvůli prorážení trupu a štítu. Štít se nikdy neobnovuje.

Nahoru

Shell

FORMACE

Rychlost (%)-7,5
Pohlcení štítu (%)80 → 100
Cena10.000 Zenite

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Pomalá a obrněná: štít pohltí téměř všechno.

Nahoru

Core

FORMACE

Poškození laserem (%)-2,5
Trup (%)+20
Štít (%)-10
Cena200.000 kreditů

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Převádí kapacitu štítu do trupu. Dobrá proti palbě prorážející štít.

Nahoru

Salva

FORMACE

Poškození raketometem (%)+25
Pohlcení štítu (%)80 → 72,5
Cena10.000 Zenite

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Specialista na raketomet. Štít pohlcuje špatně (na oplátku: poškození raketometem).

Nahoru

Nightwing

FORMACE

Poškození laserem (%)+8
Rychlost (%)-7,5
Cena12.000 Zenite

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Stůj na místě a udeř silně. Cenou je pohyblivost (na oplátku: poškození laserem).

Nahoru

Halo

FORMACE

Poškození laserem (%)-12,5
Štít (%)+85
Rychlost (%)-2,5
Odpočinek raket (%)+12,5
Cena25.000 Zenite

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Tank. Téměř dvojnásobný štít, cenou je trochu poškození laserem a raketami.

Nahoru

Auger

FORMACE

Poškození laserem (%)+15
Štít (%)-12,5
Rychlost (%)-2,5
Pronikání štítem (%)+10
Cena25.000 Zenite

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Duelant s vrtákem. Nejvyšší surové poškození laserem ve hře, desetina poškození prorazí štít přímo do trupu, tenký štít.

Nahoru

Redoubt

FORMACE

Poškození laserem (%)-25
Štít (%)+30
Rychlost (%)-25
Odpočinek raket (%)-25
Cena20.000 Zenite

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Zaparkovaná pevnost: o čtvrtinu menší poškození a rychlost, rychlé rakety, silný štít.

Nahoru

Gyre

FORMACE

Poškození laserem (%)-10
Rychlost (%)+5
Únik štítu / s (%)-2,5
Cena18.000 Zenite

Při úniku se štít sám nedobíjí.

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Nejrychlejší formace ve hře. Štít uniká a nikdy se neobnovuje.

Nahoru

Lumen

FORMACE

Trup (%)+20
Štít (%)-20
Pronikání štítem (%)+20
Únik štítu / s (%)-2,5
Cena100.000 Zenite

Při úniku se štít sám nedobíjí.

Formaci lze měnit jednou za 3 s.

Formace Můra. Trup +20 %, pětina každého výstřelu prorazí štít do trupu; cenou je tenký a děravý štít.

Nahoru

Bašta

LODNÍ DOVEDNOST

Poškození štítu (%)-30
Trvání2 min
Prodleva20 min

Zamkne trup na 2 minuty: štít utrpí o 30 % menší poškození.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Hranolový štít

LODNÍ DOVEDNOST

Poškození, které dostaneš (%)-60
Trvání30 s
Prodleva15 min

Po dobu 30 s dostáváš o 60 % menší poškození. Poškození, které způsobuješ, neklesá.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Koroze

LODNÍ DOVEDNOST

Poškození štítu cíle (%)+50
Trvání1 min
Prodleva20 min

Označí cíl na 60 s: tvá palba mu způsobuje o 50 % větší poškození štítu.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Trhlina

LODNÍ DOVEDNOST

Poškození za sekundu1,5násobek poškození laserem
Každou sekundu roste (%)+20
Trvání1 min
Prodleva20 min

Rostoucí rána: poškození cíle rozložené v čase, každou sekundu silnější.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Plošná oprava

LODNÍ DOVEDNOST

Opravuje tvůj trup (%)50
Opravuje členy skupiny (%)30
Ruší sepři střelbě nebo zásahu
Trvání5 s
Prodleva5 min

Po dobu 5 s pozvolna opraví 50 % tvého trupu a 30 % trupu každého člena skupiny na mapě. Když střílíš nebo dostaneš zásah, přeruší se.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Opravný paprsek

LODNÍ DOVEDNOST

Trup za sekundu (%)8
Trvání7 s
Prodleva1,5 min

Po dobu 7 s opravuje tobě i vybranému příteli 8 % trupu za sekundu.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Štítový paprsek

LODNÍ DOVEDNOST

Štít za sekundu (%)6
Trvání5 s
Prodleva30 s

Po dobu 5 s obnovuje tobě i vybranému příteli 6 % štítu za sekundu.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Opravná kapsle

LODNÍ DOVEDNOST

Trup za sekundu (%)8
Trvání10 s
Prodleva2 min
Dosah350 jednotek

Odhodí opravnou kapsli: po dobu 10 s opravuje přátelům v okruhu 350 jednotek 8 % trupu za sekundu.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Provokace

LODNÍ DOVEDNOST

Účineknepřátelé v dosahu střílejí jen na tebe
Trvání5 s
Prodleva40 s
Dosah500 jednotek

Všichni nepřátelé v okruhu 500 jednotek jsou na 5 s nuceni mířit na tebe.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Vymazání

LODNÍ DOVEDNOST

Účinekmaskování zdarma; střelba nebo zásah ho ruší
Potompoškození, které způsobíš, se 10 s vrací do trupu
U pilotů (%)25
U vetřelců (%)50
Trvání20 s
Prodleva3 min

20 s maskování zdarma. Střelba nebo zásah ho přeruší. Po skončení maskování se ti po dobu 10 s vrací do trupu 25 % poškození, které způsobíš pilotům, a 50 % poškození způsobeného vetřelcům.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Odveta

LODNÍ DOVEDNOST

Účineknepřátelé a vetřelci v dosahu střílejí jen na tebe
Poškození, které dostaneš (%)-30
Vrací se útočníkovi (%)50
Trvání10 s
Prodleva2 min
Dosah600 jednotek

Po dobu 10 s jsou nepřátelé a vetřelci v okruhu 600 jednotek nuceni střílet na tebe. Poškození, které dostaneš, se sníží o 30 % a 50 % toho, co do tebe zasáhne, se vrací útočníkovi.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Skok

LODNÍ DOVEDNOST

Účinekpřenese tě k vybranému nepříteli, jinak ve směru, kam letíš
Trvání0,3 s
Prodleva30 s
Dosah600 jednotek

Vymrští loď o 600 jednotek dopředu. Pokud je vybrán nepřítel, skočí k němu.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Krvavá žeň

LODNÍ DOVEDNOST

Náboj10 zásahů laserem do označeného cíle
Zbývající trup pilota (%)20
Zbývající trup vetřelce (%)35
Účinekčást dopadající na trup se vrací tobě
Trvání15 s
Prodleva1 min

Označí vybraný cíl na 15 s. Každý zásah laseru do něj je 1 náboj; při 10 nábojích se z cílova zbývajícího trupu utrhne 20 % u pilotů a 35 % u vetřelců a část, která dopadne na trup, se vrací tobě.

NA KTERÝCH LODÍCH

Chlazení zkracuje odpočinek dovednosti.

Nahoru

Tyto stránky vznikly z verze hry v0.8.78.1 beta, z jejích vlastních tabulek (2026-10-28).

Compétences

Le développement du pilote, indépendant du vaisseau : l'arbre de compétences débloqué avec les points de recherche, les modules tech utilisés sur chaque vaisseau et les formations des drones. Les compétences du vaisseau viennent avec la coque.

Point de recherche

ARBRE DE COMPÉTENCES

Tout l'arbre73 points
Disque de log pour tout l'arbre2.575.533
Première remise à zéro5.000 Zenite

Les points de recherche ne viennent pas avec le niveau, on les obtient en échangeant des disques de log. Chaque point coûte plus cher que le précédent. La réinitialisation rend tous les points dépensés ; chaque réinitialisation coûte le double de la précédente.

D'OÙ VIENT LE DISQUE DE LOG

Coffre pirate vert22 % de chance · 3-10 pièces
Générateur de portail et portails terminésà chaque tour et à la fin du portail
Boutique500 Zenite / pièce

Dans l'espace, le disque de log vient des coffres pirates et des portails de galaxie terminés ; on peut aussi l'acheter à la boutique. Les épaves d'aliens et les boîtes bonus ne portent pas de disque de log.

DISQUES DE LOG PAR POINT

PointsDisque de logTotal
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Haut de page

Réglage du bouclier

COMPÉTENCE

EffetBouclier max.
Échelon5
Au dernier palier+%25
ÉchelonEffet (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Haut de page

Systèmes de réparation

COMPÉTENCE

EffetVitesse de réparation de la coque hors combat.
Échelon5
Au dernier palier+%30
ÉchelonEffet (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Haut de page

Guidage

COMPÉTENCE

EffetRéduit les chances que la roquette rate.
Échelon5
Au dernier palier+%10
ÉchelonEffet (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Haut de page

Fusion d'ogive

COMPÉTENCE

EffetDégâts des roquettes.
Échelon5
Au dernier palier+%15
ÉchelonEffet (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Haut de page

Rancune I

COMPÉTENCE

EffetDégâts laser contre les autres pilotes.
Échelon2
Au dernier palier+%8
ÉchelonEffet (%)
1+4
2+8
Haut de page

Munitions

COMPÉTENCE

EffetRaccourcit le délai de recharge des roquettes.
Échelon5
Au dernier palier+%12
ÉchelonEffet (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Haut de page

Chance I

COMPÉTENCE

EffetCrédits et munitions issus des coffres et des capsules.
Échelon2
Au dernier palier+%4
ÉchelonEffet (%)
1+2
2+4
Haut de page

Puissance d'explosion II

COMPÉTENCE

EffetDégâts du lance-roquettes. Suite de Puissance d'explosion I.
Échelon3
Au dernier palier+%25
ÉchelonEffet (%)
1+12
2+18
3+25

Ne s'ouvre pas avant la fin de Puissance d'explosion I. Les pourcentages ne s'ajoutent pas, il reprend là où il en était.

Haut de page

Rancune II

COMPÉTENCE

EffetDégâts laser contre les autres pilotes. Suite de Rancune I.
Échelon3
Au dernier palier+%25
ÉchelonEffet (%)
1+12
2+18
3+25

Ne s'ouvre pas avant la fin de Rancune I. Les pourcentages ne s'ajoutent pas, il reprend là où il en était.

Haut de page

Chance II

COMPÉTENCE

EffetCrédits et munitions issus des coffres et des capsules. La suite de Chance I.
Échelon3
Au dernier palier+%12
ÉchelonEffet (%)
1+6
2+8
3+12

Ne s'ouvre pas avant la fin de Chance I. Les pourcentages ne s'ajoutent pas, il reprend là où il en était.

Haut de page

Chasseur d'aliens

COMPÉTENCE

EffetDégâts laser contre les aliens.
Échelon5
Au dernier palier+%18
ÉchelonEffet (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Haut de page

Butin I

COMPÉTENCE

EffetCrédits tirés de tout ce que tu détruis.
Échelon2
Au dernier palier+%10
ÉchelonEffet (%)
1+5
2+10
Haut de page

Butin II

COMPÉTENCE

EffetCrédits tirés de tout ce que tu détruis. Suite de Butin I.
Échelon3
Au dernier palier+%30
ÉchelonEffet (%)
1+15
2+20
3+30

Ne s'ouvre pas avant la fin de Butin I. Les pourcentages ne s'ajoutent pas, il reprend là où il en était.

Haut de page

Refroidissement

COMPÉTENCE

EffetRéduit le temps de recharge des compétences du vaisseau.
Échelon5
Au dernier palier+%18
ÉchelonEffet (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Haut de page

Rampe de salves

COMPÉTENCE

EffetLa roquette part de côté avec un effet, explose plus gros sur la cible et ses dégâts augmentent.
Échelon3
Au dernier palier+%10
ÉchelonEffet (%)
1+3
2+6
3+10
Haut de page

Absorbeur de dégâts

COMPÉTENCE

EffetLe bouclier prend une plus grande part des dégâts reçus. Quand tu es touché, une bulle de bouclier transparente enveloppe le vaisseau.
Échelon5
Au dernier palier+%10
ÉchelonEffet (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Haut de page

Touche de Laser

COMPÉTENCE

EffetRéduit la chance de rater du laser.
Échelon5
Au dernier palier+%50
ÉchelonEffet (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Haut de page

Esquive

COMPÉTENCE

EffetRéduit les dégâts venant de l'adversaire, qu'ils viennent d'un pilote ou d'un alien.
Échelon5
Au dernier palier+%8
ÉchelonEffet (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Haut de page

Lien de cible

TECHNOLOGIE

EffetLes lasers et roquettes ne ratent pas
Durée15 min
Recharge5 min
Prix20.000 Zenite

S'achète une fois, s'utilise sur tous les vaisseaux.

Pas un seul tir manqué pendant 15 minutes.

Haut de page

Bouclier de réserve

TECHNOLOGIE

Effet25 % du bouclier max
Recharge1,5 min
Prix30.000 Zenite

S'achète une fois, s'utilise sur tous les vaisseaux.

Vide la banque de réserve dans le bouclier : instantanément 25 % du bouclier max.

Haut de page

Robot de réparation de terrain

TECHNOLOGIE

Effet3 % de la coque max / s
Durée10 s
Recharge2 min
Prix30.000 Zenite

S'achète une fois, s'utilise sur tous les vaisseaux.

En combat ou non, répare 3% de la coque par seconde pendant 10 s.

Haut de page

Séquence d'absorption

TECHNOLOGIE

Effet10 % des dégâts que tu infliges va à la coque
Durée1 min
Recharge4 min
Prix50.000 Zenite

S'achète une fois, s'utilise sur tous les vaisseaux.

Pendant 60 secondes, 10 % des dégâts que tu infliges te reviennent en coque.

Haut de page

Décharge d'arc

TECHNOLOGIE

Effet8 % de la coque max
Recharge1 min
Portée1.000 unités
Prix18.000 Zenite

S'achète une fois, s'utilise sur tous les vaisseaux.

Un coup qui frappe tous les ennemis dans un rayon de 1 000 unités à hauteur de 8 % de la coque max.

Haut de page

Standard

FORMATION

PrixGratuit

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Aucun changement. La formation avec laquelle chaque pilote commence.

Haut de page

Carapace

FORMATION

Dégâts du laser (%)-3,8
Dégâts des roquettes (%)-3,8
Bouclier (%)+10
Prix25.000 crédits

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Bouclier en haut, armes en bas. La première formation de survie.

Haut de page

Spearpoint

FORMATION

Dégâts du laser (%)-1,5
Dégâts des roquettes (%)+20
Prix25.000 crédits

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Échange un peu de dégâts laser contre de sérieux dégâts de roquette.

Haut de page

Starfall

FORMATION

Dégâts des roquettes (%)+25
Dégâts du lance-roquettes (%)+33
Prix60.000 crédits

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Formation de munitions : les roquettes et le lance-roquettes frappent plus fort.

Haut de page

Talon

FORMATION

Dégâts du laser (%)+3
Résistance à la perforation du bouclier (%)+10
Renommée (%)+5
Prix80.000 crédits

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Léger bonus de dégâts, les boucliers résistent à la perforation, plus de renommée par destruction.

Haut de page

Twin Spear

FORMATION

Dégâts des roquettes (%)+30
Bouclier (%)-10
Perforation du bouclier (%)+10
Prix120.000 crédits

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Plateforme de roquettes en verre : des roquettes lourdes qui percent le bouclier, en échange d'un bouclier fin.

Haut de page

Prism

FORMATION

Coque (%)-15
Régénération du bouclier / s (%)+1
Prix150.000 crédits

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Régénère 1% de bouclier par seconde en échange de 15% de la coque.

Haut de page

Wedge

FORMATION

Dégâts des roquettes (%)+65
Coque (%)-10
Prix12.000 Zenite

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Formation roquettes. Dégâts de tête colossaux, coque en papier.

Haut de page

Cinder

FORMATION

Coque (%)+20
Perforation du bouclier (%)+13
Fuite de bouclier / s (%)-2,5
Prix15.000 Zenite

Le bouclier ne se recharge pas tout seul pendant qu'il fuit.

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Brûle ton propre bouclier pour percer coque et bouclier. Le bouclier ne se régénère jamais.

Haut de page

Shell

FORMATION

Vitesse (%)-7,5
Absorption de bouclier (%)80 → 100
Prix10.000 Zenite

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Lent et blindé : le bouclier absorbe presque tout.

Haut de page

Core

FORMATION

Dégâts du laser (%)-2,5
Coque (%)+20
Bouclier (%)-10
Prix200.000 crédits

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Transfère la capacité du bouclier à la coque. Efficace contre les tirs qui perforent le bouclier.

Haut de page

Salve

FORMATION

Dégâts du lance-roquettes (%)+25
Absorption de bouclier (%)80 → 72,5
Prix10.000 Zenite

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Spécialiste du lance-roquettes. Absorbe mal avec le bouclier (en échange : dégâts du lance-roquettes).

Haut de page

Nightwing

FORMATION

Dégâts du laser (%)+8
Vitesse (%)-7,5
Prix12.000 Zenite

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Reste immobile et frappe fort. Le prix est la mobilité (en échange : dégâts laser).

Haut de page

Halo

FORMATION

Dégâts du laser (%)-12,5
Bouclier (%)+85
Vitesse (%)-2,5
Recharge des roquettes (%)+12,5
Prix25.000 Zenite

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Tank. Presque le double de bouclier, le prix se paie en un peu de laser et de roquettes.

Haut de page

Auger

FORMATION

Dégâts du laser (%)+15
Bouclier (%)-12,5
Vitesse (%)-2,5
Perforation du bouclier (%)+10
Prix25.000 Zenite

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Duelliste à foreuse. Le plus haut dégât brut de laser du jeu, un dixième des dégâts perce le bouclier et va directement à la coque, bouclier fin.

Haut de page

Redoubt

FORMATION

Dégâts du laser (%)-25
Bouclier (%)+30
Vitesse (%)-25
Recharge des roquettes (%)-25
Prix20.000 Zenite

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Une forteresse garée : un quart de dégâts et de vitesse en moins, roquettes rapides, bouclier épais.

Haut de page

Gyre

FORMATION

Dégâts du laser (%)-10
Vitesse (%)+5
Fuite de bouclier / s (%)-2,5
Prix18.000 Zenite

Le bouclier ne se recharge pas tout seul pendant qu'il fuit.

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

La formation la plus rapide du jeu. Le bouclier fuit et ne se régénère jamais.

Haut de page

Lumen

FORMATION

Coque (%)+20
Bouclier (%)-20
Perforation du bouclier (%)+20
Fuite de bouclier / s (%)-2,5
Prix100.000 Zenite

Le bouclier ne se recharge pas tout seul pendant qu'il fuit.

La formation ne peut être changée que toutes les 3 secondes.

Formation Phalène. La coque augmente de 20%, un tir sur cinq perce le bouclier et va à la coque ; en échange, un bouclier fin et qui fuit.

Haut de page

Tourelle

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Dégâts reçus par le bouclier (%)-30
Durée2 min
Recharge20 min

Verrouille la coque 2 minutes : le bouclier subit 30% de dégâts en moins.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Bouclier prisme

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Dégâts subis (%)-60
Durée30 s
Recharge15 min

Pendant 30 s, tu subis 60 % de dégâts en moins. Les dégâts que tu infliges ne baissent pas.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Corrosion

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Dégâts de bouclier sur la cible (%)+50
Durée1 min
Recharge20 min

Marque une cible pendant 60 s : ton tir lui inflige 50 % de dégâts de bouclier en plus.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Faille

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Dégâts par seconde1,5 fois les dégâts laser
Augmente chaque seconde (%)+20
Durée1 min
Recharge20 min

Une blessure qui s'aggrave : des dégâts étalés dans le temps sur ta cible, plus forts à chaque seconde.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Réparation de zone

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Répare ta coque (%)50
Répare les membres du groupe (%)30
Se casseen tirant ou en étant touché
Durée5 s
Recharge5 min

Pendant 5 s, répare progressivement 50 % de ta coque et 30 % de celle de chaque membre du groupe présent sur la carte. Se brise si tu tires ou es touché.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Rayon de réparation

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Coque par seconde (%)8
Durée7 s
Recharge1,5 min

Pendant 7 s, répare 8 % de coque par seconde pour toi et l'allié choisi.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Rayon de Bouclier

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Bouclier par seconde (%)6
Durée5 s
Recharge30 s

Pendant 5 s, régénère 6 % de bouclier par seconde pour toi et l'allié choisi.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Capsule de réparation

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Coque par seconde (%)8
Durée10 s
Recharge2 min
Portée350 unités

Largue une capsule de réparation : pendant 10 s, 8 % de coque par seconde pour les alliés dans un rayon de 350 unités.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Provocation

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Effetles ennemis à portée ne tirent que sur toi
Durée5 s
Recharge40 s
Portée500 unités

Tous les ennemis dans un rayon de 500 unités sont forcés de te cibler pendant 5 s.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Suppression

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Effetcamouflage gratuit ; tirer ou être touché le brise
EnsuiteLes dégâts infligés pendant 10 s reviennent à ta coque
Chez les pilotes (%)25
Contre les aliens (%)50
Durée20 s
Recharge3 min

20 s de camouflage gratuit. Tirer ou être touché l'annule. À la fin du camouflage, pendant 10 s, 25 % des dégâts que tu infliges aux pilotes et 50 % de ceux infligés aux aliens te reviennent en coque.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Représailles

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Effetles ennemis et les aliens à portée ne tirent que sur toi
Dégâts subis (%)-30
Renvoyé à l'attaquant (%)50
Durée10 s
Recharge2 min
Portée600 unités

Pendant 10 s, les ennemis et les aliens dans un rayon de 600 unités sont forcés de te tirer dessus. Tu subis 30 % de dégâts en moins, et 50 % de ce qui te touche est renvoyé à l'attaquant.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Saut

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Effettu es projeté à côté de l'ennemi sélectionné, sinon dans la direction où tu vas
Durée0,3 s
Recharge30 s
Portée600 unités

Lance le vaisseau de 600 unités en avant. S'il y a un ennemi sélectionné, saute à côté de lui.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Moisson de Sang

COMPÉTENCE DU VAISSEAU

Charge10 coups laser sur la cible marquée
Coque restante du pilote (%)20
Coque restante de l'alien (%)35
Effetla part qui touche la coque te revient
Durée15 s
Recharge1 min

Marque la cible sélectionnée pendant 15 s. Chaque tir laser qui la touche donne 1 charge ; à 10 charges, 20 % de la coque restante de la cible chez les pilotes, 35 % chez les aliens, est arrachée, et la part retirée à la coque te revient.

SUR QUELS VAISSEAUX

La compétence Refroidissement réduit le temps de recharge.

Haut de page

Ces pages ont été générées à partir de la version v0.8.78.1 beta du jeu, avec ses propres tables (2026-10-28).

Навыки

Развитие пилота, не зависящее от корабля: древо навыков, открываемое очками исследований, техмодули, используемые на каждом корабле, и построения дронов. Навыки корабля идут вместе с корпусом.

Очко исследований

ДРЕВО НАВЫКОВ

Всё древо73 очк.
Лог-диск для всего древа2.575.533
Первый сброс5.000 Зенита

Очки исследований не даются за уровень, их получают, обменивая лог-диски. Каждое очко дороже предыдущего. Сброс возвращает все потраченные очки; каждый сброс стоит вдвое дороже предыдущего.

ОТКУДА ЛОГ-ДИСК

Зелёный пиратский сундукШанс 22% · 3-10 шт.
Генератор врат и пройденные вратав каждом раунде и в конце врат
Магазин500 Зенита / шт.

В космосе лог-диск выпадает из пиратского сундука и из завершённых галактических врат; его также можно купить в магазине. Обломки пришельцев и бонусные ящики лог-диск не несут.

ЛОГ-ДИСКОВ НА ОЧКО

ОчкиЛог-дискВсего
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Наверх

Настройка щита

НАВЫК

ЭффектМакс. щит.
Ступень5
На последней ступени+%25
СтупеньЭффект (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Наверх

Ремонтные системы

НАВЫК

ЭффектСкорость ремонта корпуса вне боя.
Ступень5
На последней ступени+%30
СтупеньЭффект (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Наверх

Мощь взрыва I

НАВЫК

ЭффектУрон ракетомёта.
Ступень2
На последней ступени+%8
СтупеньЭффект (%)
1+4
2+8
Наверх

Наведение

НАВЫК

ЭффектСнижает шанс промаха ракеты.
Ступень5
На последней ступени+%10
СтупеньЭффект (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Наверх

Слияние заголовков

НАВЫК

ЭффектУрон ракет.
Ступень5
На последней ступени+%15
СтупеньЭффект (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Наверх

Злоба I

НАВЫК

ЭффектУрон лазеров по другим пилотам.
Ступень2
На последней ступени+%8
СтупеньЭффект (%)
1+4
2+8
Наверх

Боеприпасы

НАВЫК

ЭффектСокращает время перезарядки ракет.
Ступень5
На последней ступени+%12
СтупеньЭффект (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Наверх

Удача I

НАВЫК

ЭффектКредиты и боеприпасы, выпадающие из сундуков и ящиков.
Ступень2
На последней ступени+%4
СтупеньЭффект (%)
1+2
2+4
Наверх

Мощь взрыва II

НАВЫК

ЭффектУрон ракетомёта. Продолжение Мощи взрыва I.
Ступень3
На последней ступени+%25
СтупеньЭффект (%)
1+12
2+18
3+25

Мощь взрыва I не открыть, пока не закончится прежний. Проценты не складываются, остаток продолжается с того же места.

Наверх

Злоба II

НАВЫК

ЭффектУрон лазеров по другим пилотам. Продолжение Злоба I.
Ступень3
На последней ступени+%25
СтупеньЭффект (%)
1+12
2+18
3+25

Злоба I не открыть, пока не закончится прежний. Проценты не складываются, остаток продолжается с того же места.

Наверх

Удача II

НАВЫК

ЭффектКредиты и боеприпасы, выпадающие из сундуков и ящиков. Продолжение Удачи I.
Ступень3
На последней ступени+%12
СтупеньЭффект (%)
1+6
2+8
3+12

Удача I не открыть, пока не закончится прежний. Проценты не складываются, остаток продолжается с того же места.

Наверх

Охотник на пришельцев

НАВЫК

ЭффектЛазерный урон по пришельцам.
Ступень5
На последней ступени+%18
СтупеньЭффект (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Наверх

Добыча I

НАВЫК

ЭффектКредиты, выпадающие из всего, что ты уничтожаешь.
Ступень2
На последней ступени+%10
СтупеньЭффект (%)
1+5
2+10
Наверх

Добыча II

НАВЫК

ЭффектКредиты, выпадающие из всего, что ты уничтожаешь. Продолжение Добычи I.
Ступень3
На последней ступени+%30
СтупеньЭффект (%)
1+15
2+20
3+30

Добыча I не открыть, пока не закончится прежний. Проценты не складываются, остаток продолжается с того же места.

Наверх

Охлаждение

НАВЫК

ЭффектСокращает перезарядку умений корабля.
Ступень5
На последней ступени+%18
СтупеньЭффект (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Наверх

Рампа Salvo

НАВЫК

ЭффектРакета вылетает вбок с отклонением, на цели взрывается сильнее, а урон ракет растёт.
Ступень3
На последней ступени+%10
СтупеньЭффект (%)
1+3
2+6
3+10
Наверх

Поглотитель урона

НАВЫК

ЭффектЩит принимает бо́льшую долю входящего урона. При попадании корабль окутывает прозрачный пузырь щита.
Ступень5
На последней ступени+%10
СтупеньЭффект (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Наверх

Попадание лазера

НАВЫК

ЭффектСнижает шанс промаха лазера.
Ступень5
На последней ступени+%50
СтупеньЭффект (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Наверх

Отражение

НАВЫК

ЭффектСнижает входящий урон от противоположной стороны, как от пилота, так и от пришельца.
Ступень5
На последней ступени+%8
СтупеньЭффект (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Наверх

Связь с целью

ТЕХНОЛОГИЯ

ЭффектЛазер и ракета не промахиваются
Время15 мин
Перезарядка5 мин
Цена20.000 Зенита

Берётся один раз, используется на каждом корабле.

15 минут без единого промаха.

Наверх

Запасной щит

ТЕХНОЛОГИЯ

Эффект25% от макс. щита
Перезарядка1,5 мин
Цена30.000 Зенита

Берётся один раз, используется на каждом корабле.

Опустошает запасной банк в щит: сразу 25% максимального щита.

Наверх

Полевой ремонтный робот

ТЕХНОЛОГИЯ

Эффект3% от макс. корпуса в сек.
Время10 с
Перезарядка2 мин
Цена30.000 Зенита

Берётся один раз, используется на каждом корабле.

В бою или вне боя, 10 с чинит по 3% корпуса в секунду.

Наверх

Серия поглощения

ТЕХНОЛОГИЯ

Эффект10% нанесённого тобой урона идёт в корпус
Время1 мин
Перезарядка4 мин
Цена50.000 Зенита

Берётся один раз, используется на каждом корабле.

В течение 60 с 10% нанесённого тобой урона возвращается тебе в виде корпуса.

Наверх

Дуговой разряд

ТЕХНОЛОГИЯ

Эффект8% от макс. корпуса
Перезарядка1 мин
Дальность1.000 ед.
Цена18.000 Зенита

Берётся один раз, используется на каждом корабле.

Удар, наносящий всем врагам в радиусе 1.000 ед. урон в размере 8% от макс. корпуса.

Наверх

Standard

ПОСТРОЕНИЕ

ЦенаБесплатно

Построение можно менять раз в 3 сек.

Никаких изменений. Построение, с которого начинает каждый пилот.

Наверх

Carapace

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)-3,8
Урон ракет (%)-3,8
Щит (%)+10
Цена25.000 кредитов

Построение можно менять раз в 3 сек.

Щит вверх, оружие вниз. Первое построение для выживания.

Наверх

Spearpoint

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)-1,5
Урон ракет (%)+20
Цена25.000 кредитов

Построение можно менять раз в 3 сек.

Обменивает щепотку урона лазера на серьёзный урон ракет.

Наверх

Starfall

ПОСТРОЕНИЕ

Урон ракет (%)+25
Урон ракетомёта (%)+33
Цена60.000 кредитов

Построение можно менять раз в 3 сек.

Построение боеприпасов: ракеты и ракетомёт бьют сильнее.

Наверх

Talon

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)+3
Сопротивление пробитию щита (%)+10
Репутация (%)+5
Цена80.000 кредитов

Построение можно менять раз в 3 сек.

Небольшой прирост урона, щиты лучше сопротивляются пробитию, больше репутации за убийство.

Наверх

Twin Spear

ПОСТРОЕНИЕ

Урон ракет (%)+30
Щит (%)-10
Пробитие щита (%)+10
Цена120.000 кредитов

Построение можно менять раз в 3 сек.

Стеклянная ракетная платформа: тяжёлые ракеты пробивают щит, но щит тонкий.

Наверх

Prism

ПОСТРОЕНИЕ

Корпус (%)-15
Восстановление щита / с (%)+1
Цена150.000 кредитов

Построение можно менять раз в 3 сек.

За 15% корпуса восстанавливает 1% щита в секунду.

Наверх

Wedge

ПОСТРОЕНИЕ

Урон ракет (%)+65
Корпус (%)-10
Цена12.000 Зенита

Построение можно менять раз в 3 сек.

Построение ракет. Огромный урон боеголовок, бумажный корпус.

Наверх

Cinder

ПОСТРОЕНИЕ

Корпус (%)+20
Пробитие щита (%)+13
Утечка щита / с (%)-2,5
Цена15.000 Зенита

Пока щит протекает, он сам не восстанавливается.

Построение можно менять раз в 3 сек.

Сжигает собственный щит ради пробивания корпуса и щита. Щит никогда не восстанавливается.

Наверх

Shell

ПОСТРОЕНИЕ

Скорость (%)-7,5
Поглощение щита (%)80 → 100
Цена10.000 Зенита

Построение можно менять раз в 3 сек.

Медленный и бронированный: щит поглощает почти всё.

Наверх

Core

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)-2,5
Корпус (%)+20
Щит (%)-10
Цена200.000 кредитов

Построение можно менять раз в 3 сек.

Переносит ёмкость щита на корпус. Хорош против огня, пробивающего щит.

Наверх

Salvo

ПОСТРОЕНИЕ

Урон ракетомёта (%)+25
Поглощение щита (%)80 → 72,5
Цена10.000 Зенита

Построение можно менять раз в 3 сек.

Специалист по ракетомётам. Плохо поглощает щитом (зато урон ракетомёта).

Наверх

Nightwing

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)+8
Скорость (%)-7,5
Цена12.000 Зенита

Построение можно менять раз в 3 сек.

Стой на месте и бей сильно. Цена - подвижность (взамен: урон лазера).

Наверх

Halo

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)-12,5
Щит (%)+85
Скорость (%)-2,5
Перезарядка ракет (%)+12,5
Цена25.000 Зенита

Построение можно менять раз в 3 сек.

Танк. Почти вдвое больше щита, платой становятся немного лазера и ракет.

Наверх

Auger

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)+15
Щит (%)-12,5
Скорость (%)-2,5
Пробитие щита (%)+10
Цена25.000 Зенита

Построение можно менять раз в 3 сек.

Бурильщик-дуэлянт. Самый высокий сырой урон лазера в игре, десятая часть урона пробивает щит и идёт прямо в корпус, щит тонкий.

Наверх

Redoubt

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)-25
Щит (%)+30
Скорость (%)-25
Перезарядка ракет (%)-25
Цена20.000 Зенита

Построение можно менять раз в 3 сек.

Припаркованная крепость: на четверть меньше урона и скорости, быстрая ракета, толстый щит.

Наверх

Gyre

ПОСТРОЕНИЕ

Урон лазера (%)-10
Скорость (%)+5
Утечка щита / с (%)-2,5
Цена18.000 Зенита

Пока щит протекает, он сам не восстанавливается.

Построение можно менять раз в 3 сек.

Самое быстрое построение в игре. Щит протекает и никогда не восстанавливается.

Наверх

Lumen

ПОСТРОЕНИЕ

Корпус (%)+20
Щит (%)-20
Пробитие щита (%)+20
Утечка щита / с (%)-2,5
Цена100.000 Зенита

Пока щит протекает, он сам не восстанавливается.

Построение можно менять раз в 3 сек.

Построение «Моль». Корпус +20%, каждый пятый выстрел пробивает щит и идёт в корпус; плата за это: тонкий и дырявый щит.

Наверх

Перегрузка

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Скорость (%)+30
Время40 с
Перезарядка4 мин

Форсирует двигатель на 40 с: +30% скорости.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Знак

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Урон по щиту (%)-30
Время2 мин
Перезарядка20 мин

Блокирует корпус на 2 минуты: щит получает на 30% меньше урона.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Призменный щит

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Получаемый урон (%)-60
Время30 с
Перезарядка15 мин

В течение 30 с ты получаешь на 60% меньше урона. Твой урон не снижается.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Износ

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Урон щиту цели (%)+50
Время1 мин
Перезарядка20 мин

Отмечает цель на 60 с: твой огонь наносит ей на 50% больше урона по щиту.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Разлом

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Урон в секунду1,5 урона лазера
Растёт каждую секунду (%)+20
Время1 мин
Перезарядка20 мин

Растущая рана: урон по цели растягивается во времени, с каждой секундой сильнее.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Ремонт в зоне

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Ремонтирует твой корпус (%)50
Ремонтирует членов группы (%)30
Ломаетсяпри выстреле или попадании
Время5 с
Перезарядка5 мин

В течение 5 с постепенно восстанавливает 50% корпуса, а каждому члену группы на карте 30%. Прерывается, если ты стреляешь или получаешь попадание.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Ремонтный луч

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Корпус в секунду (%)8
Время7 с
Перезарядка1,5 мин

В течение 7 с восстанавливает тебе и выбранному союзнику 8% корпуса в секунду.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Щитовой луч

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Щит в секунду (%)6
Время5 с
Перезарядка30 с

В течение 5 с восстанавливает 6% щита в секунду тебе и выбранному союзнику.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Ремонтная капсула

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Корпус в секунду (%)8
Время10 с
Перезарядка2 мин
Дальность350 ед.

Сбрасывает ремонтную капсулу: 10 с союзникам в радиусе 350 ед. по 8% корпуса в секунду.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Провокация

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Эффектвраги в радиусе стреляют только по тебе
Время5 с
Перезарядка40 с
Дальность500 ед.

Все враги в радиусе 500 ед. вынуждены целиться в тебя 5 с.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Удаление

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Эффектбесплатная маскировка; выстрел или попадание её снимает
ПотомНанесённый тобой урон вернётся в твой корпус на 10 с
У пилотов (%)25
По пришельцам (%)50
Время20 с
Перезарядка3 мин

20 с бесплатной маскировки. Выстрел или попадание прерывает её. По окончании маскировки в течение 10 с на твой корпус возвращается 25% нанесённого тобой урона по пилотам и 50% по пришельцам.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Ответный удар

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Эффектвраги и пришельцы в радиусе стреляют только по тебе
Получаемый урон (%)-30
Возвращается бьющему (%)50
Время10 с
Перезарядка2 мин
Дальность600 ед.

В течение 10 с враги и пришельцы в радиусе 600 ед. вынуждены стрелять по тебе. Получаемый урон снижается на 30%, а 50% нанесённого по тебе урона возвращается нападающему.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Прыжок

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Эффекттебя выбросит рядом с выбранным врагом, а если его нет, в направлении движения
Время0,3 с
Перезарядка30 с
Дальность600 ед.

Бросает корабль на 600 единиц вперёд. Если выбран враг, прыгает к нему.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Кровавая жатва

УМЕНИЕ КОРАБЛЯ

Груз10 лазерных попаданий по отмеченной цели
Оставшийся корпус пилота (%)20
Оставшийся корпус пришельца (%)35
Эффектчасть, прошедшая по корпусу, возвращается тебе
Время15 с
Перезарядка1 мин

Помечает выбранную цель на 15 сек. Каждый попавший по ней выстрел лазера даёт 1 заряд; при 10 зарядах от оставшегося корпуса цели отрывается 20% у пилотов и 35% у пришельцев, и часть, пришедшаяся на корпус, возвращается тебе.

НА КАКИХ КОРАБЛЯХ

Навык Охлаждение сокращает перезарядку.

Наверх

Эти страницы созданы из версии игры v0.8.78.1 beta, по её собственным таблицам (2026-10-28).

Abilități

Evoluția pilotului independent de navă: arborele de abilități deblocat cu puncte de cercetare, modulele tehnologice folosite pe orice navă și formațiile dronelor. Abilitățile navei vin însă cu carena.

Punct de cercetare

ARBORE DE ABILITĂȚI

Tot arborele73 puncte
Disc de log pentru tot arborele2.575.533
Prima resetare5.000 Zenit

Punctele de cercetare nu vin cu nivelul, se obțin schimbând discuri de log. Fiecare punct e mai scump decât cel dinainte. Resetarea returnează toate punctele cheltuite; fiecare resetare costă dublu față de cea precedentă.

DE UNDE VIN DISCURILE DE LOG

Cufăr verde de pirați22% șansă · 3-10 buc.
Generatorul de porți și porțile terminatela fiecare rundă și la sfârșitul porții
Magazin500 Zenit / bucată

În spațiu, discul de log vine din cufărul de pirați și din porțile de galaxie terminate; se poate cumpăra și din magazin. Epavele extratereștrilor și capsulele bonus nu poartă discuri de log.

DISC DE LOG PER PUNCT

PuncteDisc de logTotal
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Înapoi sus

Reglajul scutului

ABILITATE

EfectScut maxim.
Clasă5
La ultimul grad+%25
ClasăEfect (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Înapoi sus

Sisteme de reparații

ABILITATE

EfectViteza de reparare a carenei în afara luptei.
Clasă5
La ultimul grad+%30
ClasăEfect (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Înapoi sus

Ghidaj

ABILITATE

EfectScade șansa ca racheta să rateze.
Clasă5
La ultimul grad+%10
ClasăEfect (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Înapoi sus

Fuziunea Focoasei

ABILITATE

EfectDaune rachetă.
Clasă5
La ultimul grad+%15
ClasăEfect (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Înapoi sus

Ranchiună I

ABILITATE

EfectDaune laser împotriva celorlalți piloți.
Clasă2
La ultimul grad+%8
ClasăEfect (%)
1+4
2+8
Înapoi sus

Muniție

ABILITATE

EfectScurtează timpul de reîncărcare al rachetei.
Clasă5
La ultimul grad+%12
ClasăEfect (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Înapoi sus

Noroc I

ABILITATE

EfectCredite și muniție din cufere și capsule.
Clasă2
La ultimul grad+%4
ClasăEfect (%)
1+2
2+4
Înapoi sus

Forța exploziei II

ABILITATE

EfectDaune lansator de rachete. Continuarea lui Forța Exploziei I.
Clasă3
La ultimul grad+%25
ClasăEfect (%)
1+12
2+18
3+25

Nu se deschide înainte să se termine Forța exploziei I. Procentele nu se adună, continuă de unde a rămas.

Înapoi sus

Ranchiună II

ABILITATE

EfectDaune laser împotriva celorlalți piloți. Continuarea lui Ranchiună I.
Clasă3
La ultimul grad+%25
ClasăEfect (%)
1+12
2+18
3+25

Nu se deschide înainte să se termine Ranchiună I. Procentele nu se adună, continuă de unde a rămas.

Înapoi sus

Noroc II

ABILITATE

EfectCredite și muniție din cufere și capsule. Continuarea lui Noroc I.
Clasă3
La ultimul grad+%12
ClasăEfect (%)
1+6
2+8
3+12

Nu se deschide înainte să se termine Noroc I. Procentele nu se adună, continuă de unde a rămas.

Înapoi sus

Vânătorul de Extratereștri

ABILITATE

EfectDaune laser împotriva extratereștrilor.
Clasă5
La ultimul grad+%18
ClasăEfect (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Înapoi sus

Pradă I

ABILITATE

EfectCreditele care cad din tot ce distrugi.
Clasă2
La ultimul grad+%10
ClasăEfect (%)
1+5
2+10
Înapoi sus

Pradă II

ABILITATE

EfectCreditele care cad din tot ce distrugi. Continuarea Prăzii I.
Clasă3
La ultimul grad+%30
ClasăEfect (%)
1+15
2+20
3+30

Nu se deschide înainte să se termine Pradă I. Procentele nu se adună, continuă de unde a rămas.

Înapoi sus

Răcire

ABILITATE

EfectScurtează timpul de așteptare al abilităților navei.
Clasă5
La ultimul grad+%18
ClasăEfect (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Înapoi sus

Rampa Salvo

ABILITATE

EfectRacheta iese pe lateral cu efect, explodează mai mare la țintă și daunele rachetei cresc.
Clasă3
La ultimul grad+%10
ClasăEfect (%)
1+3
2+6
3+10
Înapoi sus

Absorbant de daune

ABILITATE

EfectScutul preia partea mai mare a daunelor primite. Când ești lovit, un balon transparent de scut învelește nava.
Clasă5
La ultimul grad+%10
ClasăEfect (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Înapoi sus

Precizia laserului

ABILITATE

EfectScade șansa ca laserul să rateze.
Clasă5
La ultimul grad+%50
ClasăEfect (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Înapoi sus

Eschivă

ABILITATE

EfectReduce daunele primite de la cealaltă parte, atât de la piloți, cât și de la extratereștri.
Clasă5
La ultimul grad+%8
ClasăEfect (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Înapoi sus

Legătura țintei

TEHNOLOGIE

EfectLaserele și rachetele nu ratează
Durată15 min
Reîncărcare5 min
Preț20.000 Zenit

Se cumpără o singură dată, se folosește pe orice navă.

Nicio ratare timp de 15 minute.

Înapoi sus

Scut de rezervă

TEHNOLOGIE

Efect25% din scutul maxim
Reîncărcare1,5 min
Preț30.000 Zenit

Se cumpără o singură dată, se folosește pe orice navă.

Golește banca de rezervă în scut: pe loc 25% din scutul maxim.

Înapoi sus

Robot de reparații de teren

TEHNOLOGIE

Efect3% din carena maximă / s
Durată10 sec
Reîncărcare2 min
Preț30.000 Zenit

Se cumpără o singură dată, se folosește pe orice navă.

Indiferent dacă ești în luptă sau nu, repară 3% din carenă pe secundă timp de 10 sec.

Înapoi sus

Șirul Absorbant

TEHNOLOGIE

Efect10% din daunele pe care le dai merg în carenă
Durată1 min
Reîncărcare4 min
Preț50.000 Zenit

Se cumpără o singură dată, se folosește pe orice navă.

Timp de 60 de secunde, 10% din daunele provocate se întorc în carenă.

Înapoi sus

Descărcare în arc

TEHNOLOGIE

Efect8% din carena maximă
Reîncărcare1 min
Rază1.000 unități
Preț18.000 Zenit

Se cumpără o singură dată, se folosește pe orice navă.

O lovitură care atinge toți dușmanii aflați în 1.000 de unități cu 8% din carena maximă.

Înapoi sus

Standard

FORMAȚIE

PrețGratuit

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Nicio schimbare. Formația cu care începe fiecare pilot.

Înapoi sus

Carapace

FORMAȚIE

Daune laser (%)-3,8
Daune rachetă (%)-3,8
Scut (%)+10
Preț25.000 credite

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Scuturi sus, arme jos. Prima formație de supraviețuire.

Înapoi sus

Spearpoint

FORMAȚIE

Daune laser (%)-1,5
Daune rachetă (%)+20
Preț25.000 credite

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Schimbă un pic de daune laser pe daune serioase de rachetă.

Înapoi sus

Starfall

FORMAȚIE

Daune rachetă (%)+25
Daune lansator (%)+33
Preț60.000 credite

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Formația de muniție: și rachetele, și lansatoarele de rachete lovesc mai tare.

Înapoi sus

Talon

FORMAȚIE

Daune laser (%)+3
Rezistență la penetrarea scutului (%)+10
Renume (%)+5
Preț80.000 credite

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

O mică creștere a daunelor, scuturile rezistă la penetrare, mai mult renume la fiecare ucidere.

Înapoi sus

Twin Spear

FORMAȚIE

Daune rachetă (%)+30
Scut (%)-10
Penetrarea scutului (%)+10
Preț120.000 credite

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Platformă de rachete de sticlă: rachete grele care sparg scutul, în schimb scut subțire.

Înapoi sus

Prism

FORMAȚIE

Carenă (%)-15
Regenerarea scutului / s (%)+1
Preț150.000 credite

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

În schimbul a 15% din carenă, regenerează 1% din scut pe secundă.

Înapoi sus

Wedge

FORMAȚIE

Daune rachetă (%)+65
Carenă (%)-10
Preț12.000 Zenit

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Formație de rachete. Daune uriașe la vârf, carenă de hârtie.

Înapoi sus

Cinder

FORMAȚIE

Carenă (%)+20
Penetrarea scutului (%)+13
Pierdere de scut / s (%)-2,5
Preț15.000 Zenit

Cât timp scutul pierde, nu se umple singur.

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Își arde propriul scut pentru a străpunge carena și scutul. Scutul nu se mai regenerează niciodată.

Înapoi sus

Shell

FORMAȚIE

Viteză (%)-7,5
Absorbția scutului (%)80 → 100
Preț10.000 Zenit

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Lent și blindat: scutul absoarbe aproape orice.

Înapoi sus

Core

FORMAȚIE

Daune laser (%)-2,5
Carenă (%)+20
Scut (%)-10
Preț200.000 credite

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Mută capacitatea scutului în carenă. Bun împotriva focului care penetrează scutul.

Înapoi sus

Salvo

FORMAȚIE

Daune lansator (%)+25
Absorbția scutului (%)80 → 72,5
Preț10.000 Zenit

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Specialist în lansatoare de rachete. Scutul absoarbe prost (în schimb: daune de lansator).

Înapoi sus

Nightwing

FORMAȚIE

Daune laser (%)+8
Viteză (%)-7,5
Preț12.000 Zenit

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Stai pe loc și lovește tare. Prețul este mobilitatea (în schimb: daune de laser).

Înapoi sus

Halo

FORMAȚIE

Daune laser (%)-12,5
Scut (%)+85
Viteză (%)-2,5
Reîncărcare rachetă (%)+12,5
Preț25.000 Zenit

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Tanc. Aproape dublu scut, prețul îl plătesc puțin laserul și racheta.

Înapoi sus

Auger

FORMAȚIE

Daune laser (%)+15
Scut (%)-12,5
Viteză (%)-2,5
Penetrarea scutului (%)+10
Preț25.000 Zenit

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Duelist cu burghiu. Cele mai mari daune brute de laser din joc, o zecime din daune străpunge scutul și merge direct în carenă, scut subțire.

Înapoi sus

Redoubt

FORMAȚIE

Daune laser (%)-25
Scut (%)+30
Viteză (%)-25
Reîncărcare rachetă (%)-25
Preț20.000 Zenit

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

O fortăreață parcată: cu un sfert mai puține daune și viteză, rachete rapide, scut gros.

Înapoi sus

Gyre

FORMAȚIE

Daune laser (%)-10
Viteză (%)+5
Pierdere de scut / s (%)-2,5
Preț18.000 Zenit

Cât timp scutul pierde, nu se umple singur.

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Cea mai rapidă formație din joc. Scutul se scurge și nu se regenerează niciodată.

Înapoi sus

Lumen

FORMAȚIE

Carenă (%)+20
Scut (%)-20
Penetrarea scutului (%)+20
Pierdere de scut / s (%)-2,5
Preț100.000 Zenit

Cât timp scutul pierde, nu se umple singur.

Formația se poate schimba o dată la 3 secunde.

Formația Molie. Carena crește cu 20%, o cincime din fiecare tir trece prin scut direct în carenă; prețul este un scut subțire și care se scurge.

Înapoi sus

Turn

ABILITATEA NAVEI

Daune asupra scutului (%)-30
Durată2 min
Reîncărcare20 min

Blochează carena 2 minute: scutul primește cu 30% mai puține daune.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Scut Prismă

ABILITATEA NAVEI

Daune primite (%)-60
Durată30 sec
Reîncărcare15 min

Timp de 30 s primești cu 60% mai puține daune. Daunele pe care le provoci nu scad.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Eroziune

ABILITATEA NAVEI

Daune de scut asupra țintei (%)+50
Durată1 min
Reîncărcare20 min

Marchează o țintă 60 s: focul tău îi provoacă cu 50% mai multe daune scutului.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Fisură

ABILITATEA NAVEI

Daune pe secundăde 1,5 ori daunele laserului
Crește în fiecare secundă (%)+20
Durată1 min
Reîncărcare20 min

O rană care crește: daune răspândite în timp asupra țintei, tot mai puternice cu fiecare secundă.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Reparare în zonă

ABILITATEA NAVEI

Îți repară carena (%)50
Repară membrii grupului (%)30
Se stricăcând tragi sau ești lovit
Durată5 sec
Reîncărcare5 min

Timp de 5 s repară treptat 50% din carenă și 30% din carena fiecărui membru al grupului de pe hartă. Se strică dacă tragi sau ești lovit.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Rază de reparații

ABILITATEA NAVEI

Carenă pe secundă (%)8
Durată7 sec
Reîncărcare1,5 min

Timp de 7 s repară 8% din carenă pe secundă pentru tine și pentru aliatul ales.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Raza scutului

ABILITATEA NAVEI

Scut pe secundă (%)6
Durată5 sec
Reîncărcare30 sec

Timp de 5 s regenerează 6% scut pe secundă pentru tine și pentru aliatul ales.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Capsulă de reparații

ABILITATEA NAVEI

Carenă pe secundă (%)8
Durată10 sec
Reîncărcare2 min
Rază350 unități

Lasă o capsulă de reparații: 8% din carenă pe secundă pentru aliații aflați la 350 de unități, timp de 10 s.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Provoacă

ABILITATEA NAVEI

Efectinamicii din rază trag doar în tine
Durată5 sec
Reîncărcare40 sec
Rază500 unități

Timp de 5 s, toți dușmanii aflați în 500 de unități sunt siliți să te țintească.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Ștergere

ABILITATEA NAVEI

Efectcamuflaj gratuit; tragerea sau lovirea îl strică
ApoiDaunele pe care le dai timp de 10 sec se întorc în carena ta
La piloți (%)25
La extratereștri (%)50
Durată20 sec
Reîncărcare3 min

Camuflaj gratuit 20 s. Dacă tragi sau ești lovit, se strică. La sfârșitul camuflajului, timp de 10 s, 25% din daunele provocate piloților și 50% din cele provocate extratereștrilor se întorc în carena ta.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Represalii

ABILITATEA NAVEI

Efectinamicii și extratereștrii din rază trag doar în tine
Daune primite (%)-30
Revine la atacator (%)50
Durată10 sec
Reîncărcare2 min
Rază600 unități

Timp de 10 s, dușmanii și extratereștrii aflați în 600 de unități sunt siliți să tragă în tine. Daunele primite scad cu 30%, iar 50% din ce ți se aplică se întoarce la cel care a lovit.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Salt

ABILITATEA NAVEI

Efectești aruncat lângă inamicul selectat, iar dacă nu e niciunul, în direcția în care mergi
Durată0,3 sec
Reîncărcare30 sec
Rază600 unități

Aruncă nava 600 de unități înainte. Dacă ai un inamic selectat, sare lângă el.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Recolta de sânge

ABILITATEA NAVEI

Încărcătură10 lovituri de laser pe ținta marcată
Carena rămasă a pilotului (%)20
Carena rămasă a extraterestrului (%)35
Efectpartea care ajunge în carenă se întoarce la tine
Durată15 sec
Reîncărcare1 min

Marchează ținta selectată 15 s. Fiecare tragere de laser care o lovește este 1 încărcare; la 10 încărcări se smulge 20% din carena rămasă a țintei la piloți și 35% la extratereștri, iar partea care lovește carena se întoarce la tine.

PE CARE NAVE

Abilitatea Răcire scurtează timpul de reîncărcare.

Înapoi sus

Aceste pagini au fost generate din versiunea v0.8.78.1 beta a jocului, din propriile lui tabele (2026-10-28).

Умения

Развитието на пилота, независимо от кораба: дървото на уменията, което се отваря с точки за проучване, технологичните модули, ползвани на всеки кораб, и формациите на дроновете. Уменията на кораба идват с корпуса.

Точка за проучване

ДЪРВО НА УМЕНИЯТА

Цялото дърво73 точки
Лог дискове за цялото дърво2.575.533
Първо нулиране5.000 Зенит

Точките за проучване не идват с нивото, получават се чрез обмяна на лог дискове. Всяка точка е по-скъпа от предишната. Нулирането връща всички изхарчени точки; всяко нулиране струва двойно повече от предишното.

ОТКЪДЕ ЗА ЛОГ ДИСК

Зелен пиратски сандък22% шанс · 3-10 бр.
Генератор на порти и приключени портивъв всеки кръг и в края на портата
Магазин500 Зенит / брой

В космоса лог дискът идва от пиратски сандък и от завършени галактически порти; купува се и от магазина. Отломъците от извънземни и бонус капсулите не носят лог диск.

ЛОГ ДИСК ЗА ТОЧКА

ТочкиЛог дискОбщо
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
6499.7771.085.128
65109.7541.194.882
66120.7301.315.612
67132.8031.448.415
68146.0831.594.498
69160.6911.755.189
70176.7601.931.949
71194.4362.126.385
72213.8802.340.265
73235.2682.575.533
Нагоре

Настройка на щита

УМЕНИЕ

ЕфектМаксимален щит.
Степен5
На последното стъпало+%25
СтепенЕфект (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Нагоре

Ремонтни системи

УМЕНИЕ

ЕфектСкорост на ремонт на корпуса извън бой.
Степен5
На последното стъпало+%30
СтепенЕфект (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Нагоре

Сила на взрива I

УМЕНИЕ

ЕфектЩети от ракетомет.
Степен2
На последното стъпало+%8
СтепенЕфект (%)
1+4
2+8
Нагоре

Насочване

УМЕНИЕ

ЕфектНамалява шанса ракетата да пропусне.
Степен5
На последното стъпало+%10
СтепенЕфект (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Нагоре

Сливане на бойните глави

УМЕНИЕ

ЕфектЩети от ракети.
Степен5
На последното стъпало+%15
СтепенЕфект (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Нагоре

Злоба I

УМЕНИЕ

ЕфектЩети от лазер срещу други пилоти.
Степен2
На последното стъпало+%8
СтепенЕфект (%)
1+4
2+8
Нагоре

Боеприпаси

УМЕНИЕ

ЕфектСъкращава времето за презареждане на ракетите.
Степен5
На последното стъпало+%12
СтепенЕфект (%)
1+2
2+4
3+6
4+9
5+12
Нагоре

Късмет I

УМЕНИЕ

ЕфектКредити и боеприпаси от сандъци и капсули.
Степен2
На последното стъпало+%4
СтепенЕфект (%)
1+2
2+4
Нагоре

Сила на взрива II

УМЕНИЕ

ЕфектЩети от ракетомет. Продължение на Сила на взрива I.
Степен3
На последното стъпало+%25
СтепенЕфект (%)
1+12
2+18
3+25

Не се отключва, преди Сила на взрива I да приключи. Процентите не се добавят отгоре, продължава от мястото, където е спряло.

Нагоре

Злоба II

УМЕНИЕ

ЕфектЩети от лазер срещу други пилоти. Продължение на Злоба I.
Степен3
На последното стъпало+%25
СтепенЕфект (%)
1+12
2+18
3+25

Не се отключва, преди Злоба I да приключи. Процентите не се добавят отгоре, продължава от мястото, където е спряло.

Нагоре

Късмет II

УМЕНИЕ

ЕфектКредити и боеприпаси от сандъци и капсули. Продължение на Късмет I.
Степен3
На последното стъпало+%12
СтепенЕфект (%)
1+6
2+8
3+12

Не се отключва, преди Късмет I да приключи. Процентите не се добавят отгоре, продължава от мястото, където е спряло.

Нагоре

Ловец на извънземни

УМЕНИЕ

ЕфектЩети от лазер срещу извънземни.
Степен5
На последното стъпало+%18
СтепенЕфект (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Нагоре

Плячка I

УМЕНИЕ

ЕфектКредитите, които падат от всичко, което унищожиш.
Степен2
На последното стъпало+%10
СтепенЕфект (%)
1+5
2+10
Нагоре

Плячка II

УМЕНИЕ

ЕфектКредитите, които падат от всичко, което унищожиш. Продължение на Плячка I.
Степен3
На последното стъпало+%30
СтепенЕфект (%)
1+15
2+20
3+30

Не се отключва, преди Плячка I да приключи. Процентите не се добавят отгоре, продължава от мястото, където е спряло.

Нагоре

Охлаждане

УМЕНИЕ

ЕфектСъкращава времето за презареждане на уменията на кораба.
Степен5
На последното стъпало+%18
СтепенЕфект (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Нагоре

Рампа за залпове

УМЕНИЕ

ЕфектРакетата излиза странично с отклонение, взривява се по-голямо на целта и щетите от ракети растат.
Степен3
На последното стъпало+%10
СтепенЕфект (%)
1+3
2+6
3+10
Нагоре

Поглъщач на щети

УМЕНИЕ

ЕфектЩитът поема по-голям дял от входящите щети. При удар корабът се обвива в прозрачен щитов мехур.
Степен5
На последното стъпало+%10
СтепенЕфект (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Нагоре

Лазерно попадение

УМЕНИЕ

ЕфектНамалява шанса лазерът да пропусне.
Степен5
На последното стъпало+%50
СтепенЕфект (%)
1+10
2+20
3+30
4+40
5+50
Нагоре

Изплъзване

УМЕНИЕ

ЕфектНамалява щетите от противниковата страна, както от пилоти, така и от извънземни.
Степен5
На последното стъпало+%8
СтепенЕфект (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+8
Нагоре

Връзка с целта

ТЕХНОЛОГИЯ

ЕфектЛазерът и ракетите не пропускат
Време15 мин
Презареждане5 мин
Цена20.000 Зенит

Купува се веднъж, използва се на всеки кораб.

15 минути без нито един пропуск.

Нагоре

Резервен щит

ТЕХНОЛОГИЯ

Ефект25% от максималния щит
Презареждане1,5 мин
Цена30.000 Зенит

Купува се веднъж, използва се на всеки кораб.

Изпразва резервната банка в щита: веднага 25% от максималния щит.

Нагоре

Полеви ремонтен робот

ТЕХНОЛОГИЯ

Ефект3% от максималния корпус / сек
Време10 сек
Презареждане2 мин
Цена30.000 Зенит

Купува се веднъж, използва се на всеки кораб.

Независимо дали си в бой, ремонтира 3% от корпуса в секунда в продължение на 10 сек.

Нагоре

Редица на изсмукване

ТЕХНОЛОГИЯ

Ефект10% от нанесените щети отиват в корпуса
Време1 мин
Презареждане4 мин
Цена50.000 Зенит

Купува се веднъж, използва се на всеки кораб.

60 секунди 10% от нанесените от теб щети се връщат като корпус.

Нагоре

Дъгов разряд

ТЕХНОЛОГИЯ

Ефект8% от максималния корпус
Презареждане1 мин
Обсег1.000 единици
Цена18.000 Зенит

Купува се веднъж, използва се на всеки кораб.

Удар, който поразява всички врагове в радиус от 1.000 единици с 8% от максималния корпус.

Нагоре

Standard

ФОРМАЦИЯ

ЦенаБезплатен

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Няма промяна. Подредбата, с която започва всеки пилот.

Нагоре

Carapace

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)-3,8
Щети от ракети (%)-3,8
Щит (%)+10
Цена25.000 Кредити

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Щитът нагоре, оръжията надолу. Първата подредба за оцеляване.

Нагоре

Spearpoint

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)-1,5
Щети от ракети (%)+20
Цена25.000 Кредити

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Сменя малко щети от лазер за сериозни щети от ракета.

Нагоре

Starfall

ФОРМАЦИЯ

Щети от ракети (%)+25
Щети от ракетомет (%)+33
Цена60.000 Кредити

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Подредба с боеприпаси: ракетите и ракетометът също удрят по-силно.

Нагоре

Talon

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)+3
Устойчивост на пробиване на щит (%)+10
Репутация (%)+5
Цена80.000 Кредити

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Малко увеличение на щетите, щитовете устояват на пробиване, повече репутация за всяко убийство.

Нагоре

Twin Spear

ФОРМАЦИЯ

Щети от ракети (%)+30
Щит (%)-10
Пробиване на щит (%)+10
Цена120.000 Кредити

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Стъклена ракетна платформа: тежки ракети, пробиващи щитове, срещу тънък щит.

Нагоре

Prism

ФОРМАЦИЯ

Корпус (%)-15
Възстановяване на щита / сек (%)+1
Цена150.000 Кредити

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Възстановява 1% щит в секунда срещу 15% от корпуса ти.

Нагоре

Wedge

ФОРМАЦИЯ

Щети от ракети (%)+65
Корпус (%)-10
Цена12.000 Зенит

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Ракетна формация. Огромни щети от главата, хартиен корпус.

Нагоре

Cinder

ФОРМАЦИЯ

Корпус (%)+20
Пробиване на щит (%)+13
Изтичане на щита / сек (%)-2,5
Цена15.000 Зенит

Докато щитът изтича, не се пълни сам.

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Изгаря собствения си щит за пробиване на корпус и щит. Щитът никога не се възстановява.

Нагоре

Shell

ФОРМАЦИЯ

Скорост (%)-7,5
Всмукване на щита (%)80 → 100
Цена10.000 Зенит

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Бавен и бронирован: щитът поглъща почти всичко.

Нагоре

Core

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)-2,5
Корпус (%)+20
Щит (%)-10
Цена200.000 Кредити

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Прехвърля капацитета на щита към корпуса. Добър срещу огън, който пробива щита.

Нагоре

Залп

ФОРМАЦИЯ

Щети от ракетомет (%)+25
Всмукване на щита (%)80 → 72,5
Цена10.000 Зенит

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Специалист по ракетомет. Щитът поглъща зле (в замяна: щети от ракетомета).

Нагоре

Nightwing

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)+8
Скорост (%)-7,5
Цена12.000 Зенит

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Стой на място и удряй силно. Цената е подвижността (в замяна: щети от лазера).

Нагоре

Halo

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)-12,5
Щит (%)+85
Скорост (%)-2,5
Презареждане на ракетите (%)+12,5
Цена25.000 Зенит

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Танк. Почти двоен щит, цената се плаща малко от лазера и ракетата.

Нагоре

Auger

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)+15
Щит (%)-12,5
Скорост (%)-2,5
Пробиване на щит (%)+10
Цена25.000 Зенит

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Дуелист със свредел. Най-високите сурови щети от лазер в играта; една десета от щетите пробива щита и отива направо в корпуса, тънък щит.

Нагоре

Redoubt

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)-25
Щит (%)+30
Скорост (%)-25
Презареждане на ракетите (%)-25
Цена20.000 Зенит

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Паркирана крепост: с една четвърт по-малко щети и скорост, бързи ракети, дебел щит.

Нагоре

Gyre

ФОРМАЦИЯ

Щети от лазер (%)-10
Скорост (%)+5
Изтичане на щита / сек (%)-2,5
Цена18.000 Зенит

Докато щитът изтича, не се пълни сам.

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Най-бързата формация в играта. Щитът изтича и никога не се възстановява.

Нагоре

Lumen

ФОРМАЦИЯ

Корпус (%)+20
Щит (%)-20
Пробиване на щит (%)+20
Изтичане на щита / сек (%)-2,5
Цена100.000 Зенит

Докато щитът изтича, не се пълни сам.

Формацията може да се сменя веднъж на 3 секунди.

Формация Молец. Корпусът расте с 20%, една пета от всеки изстрел пробива щита и отива в корпуса; цената е тънък щит, който тече.

Нагоре

Пренатоварване

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Скорост (%)+30
Време40 сек
Презареждане4 мин

Претоварва двигателя за 40 сек: +30% скорост.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Бастион

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Щети по щита (%)-30
Време2 мин
Презареждане20 мин

Заключва корпуса за 2 минути: щитът получава с 30% по-малко щети.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Призмен щит

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Получени щети (%)-60
Време30 сек
Презареждане15 мин

30 сек получаваш 60% по-малко щети. Нанесените от теб щети не намаляват.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Корозия

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Щети по щита на целта (%)+50
Време1 мин
Презареждане20 мин

Маркира цел за 60 сек: огънят ти нанася 50% повече щети по щита ѝ.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Разлом

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Щети в секунда1,5 пъти щетите от лазер
Расте всяка секунда (%)+20
Време1 мин
Презареждане20 мин

Растяща рана: щети във времето върху целта, всяка секунда по-силни.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Ремонт в зона

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Ремонтира корпуса ти (%)50
Ремонтира членовете на групата (%)30
Чупи сепри стрелба или при получен удар
Време5 сек
Презареждане5 мин

5 сек бавно ремонтира 50% от корпуса ти и 30% от корпуса на всеки член на групата на картата. Прекъсва се, ако стреляш или получиш попадение.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Ремонтен лъч

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Корпус в секунда (%)8
Време7 сек
Презареждане1,5 мин

7 сек ремонтира 8% корпус в секунда на теб и на избран от теб приятел.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Лъч на щита

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Щит в секунда (%)6
Време5 сек
Презареждане30 сек

5 сек възстановява 6% щит в секунда на теб и на избран от теб приятел.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Ремонтна капсула

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Корпус в секунда (%)8
Време10 сек
Презареждане2 мин
Обсег350 единици

Пуска ремонтна капсула: 10 сек. на съюзниците в радиус 350 единици възстановява по 8% корпус в секунда.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Провокация

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Ефектвраговете в обхват стрелят само по теб
Време5 сек
Презареждане40 сек
Обсег500 единици

Всички врагове в радиус от 500 единици са принудени да се целят в теб за 5 сек.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Изтриване

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Ефектбезплатно камуфлиране; стрелбата или получаването на удар го разваля
Послещетите, които нанасяш за 10 сек, се връщат върху корпуса ти
При пилоти (%)25
При извънземни (%)50
Време20 сек
Презареждане3 мин

20 сек безплатна маскировка. Стрелбата или попадение я прекъсва. Когато маскировката свърши, 10 сек получаваш обратно като корпус 25% от щетите, нанесени на пилоти, и 50% от щетите, нанесени на извънземни.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Отмъщение

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Ефектвраговете и извънземните в обхват стрелят само по теб
Получени щети (%)-30
Връща на нападателя (%)50
Време10 сек
Презареждане2 мин
Обсег600 единици

За 10 сек врагове и извънземни в радиус от 600 единици са принудени да стрелят по теб. Получаваш 30% по-малко щети, а 50% от удара по теб се връща на стрелеца.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Скок

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Ефектхвърляш се до избрания враг, ако няма, в посоката, в която летиш
Време0,3 сек
Презареждане30 сек
Обсег600 единици

Изстрелва кораба 600 единици напред. Ако има избран враг, скача до него.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Кръвна жътва

УМЕНИЕ НА КОРАБА

Товар10 лазерни попадения по маркираната цел
Оставащ корпус на пилота (%)20
Оставащ корпус на извънземното (%)35
Ефектчастта, която стига до корпуса, се връща при теб
Време15 сек
Презареждане1 мин

Маркира избраната цел за 15 сек. Всеки изстрел на лазер, който я улучи, дава 1 заряд; при 10 заряда се откъсва 20% от оставащия корпус на целта при пилоти и 35% при извънземни, а частта, която пада в корпуса, се връща при теб.

НА КОИ КОРАБИ

Умението Охлаждане скъсява времето за презареждане.

Нагоре

Тези страници са създадени от версия v0.8.78.1 beta на играта, по собствените ѝ таблици (2026-10-28).