Yetenekler

Pilotun gemiden bağımsız gelişimi: ARGE puanıyla açılan yetenek ağacı, her gemide kullanılan teknoloji modülleri ve dronların dizilimleri. Gemi yetenekleri ise gövdeyle gelir.

ARGE puanı

YETENEK AĞACI

Bütün ağaç63 puan
Bütün ağaç için log-disk985.351
İlk sıfırlama5.000 Zenit

ARGE puanı seviyeyle gelmez, log-disk bozdurularak alınır. Her puan bir öncekinden pahalıdır. Sıfırlama harcanan bütün puanları geri verir; her sıfırlama bir öncekinin iki katıdır.

LOG-DİSK NEREDEN

Titan enkazı%25 ihtimal · 60-140 adet
Titan Monolith%25 ihtimal · 120-280 adet
Yeşil korsan sandığı%22 ihtimal · 3-10 adet
X-5 bonus kapsülü ve kargo sandığı%2 ihtimal · 1 adet
Kapı üreteci ve biten kapılarher turda ve kapı sonunda
Dükkân500 Zenit / adet

Uzayda log-disk Titan enkazından, korsan sandığından, X-5'teki bedava kutulardan ve galaksi kapılarından gelir; bir de dükkândan alınır. Sıradan uzaylılar ve X-5 dışındaki bonus kapsülleri log-disk taşımaz.

PUAN BAŞINA LOG-DİSK

PuanLog-diskToplam
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
Başa dön

Kalkan Ayarı

YETENEK

EtkiAzami kalkan.
Kademe5
Son kademede+%25
KademeEtki (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Başa dön

Onarım Sistemleri

YETENEK

EtkiÇatışma dışı gövde onarım hızı.
Kademe5
Son kademede+%30
KademeEtki (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Başa dön

Güdüm

YETENEK

EtkiRoketin ıskalama ihtimalini düşürür.
Kademe5
Son kademede+%10
KademeEtki (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Başa dön

Başlık Füzyonu

YETENEK

EtkiRoket hasarı.
Kademe5
Son kademede+%15
KademeEtki (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Başa dön

Hınç I

YETENEK

EtkiDiğer pilotlara karşı lazer hasarı.
Kademe2
Son kademede+%8
KademeEtki (%)
1+4
2+8
Başa dön

Mühimmat

YETENEK

EtkiMayın patlama yarıçapı.
Kademe5
Son kademede+%25
KademeEtki (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Başa dön

Şans I

YETENEK

EtkiSandıklardan çıkan Zenit.
Kademe2
Son kademede+%4
KademeEtki (%)
1+2
2+4
Başa dön

Patlama Gücü II

YETENEK

EtkiMayın hasarı. Patlama Gücü I'in devamı.
Kademe3
Son kademede+%50
KademeEtki (%)
1+21
2+28
3+50

Patlama Gücü I bitmeden açılmaz. Yüzdeleri üstüne eklenmez, kaldığı yerden devam eder.

Başa dön

Hınç II

YETENEK

EtkiDiğer pilotlara karşı lazer hasarı. Hınç I'in devamı.
Kademe3
Son kademede+%25
KademeEtki (%)
1+12
2+18
3+25

Hınç I bitmeden açılmaz. Yüzdeleri üstüne eklenmez, kaldığı yerden devam eder.

Başa dön

Şans II

YETENEK

EtkiSandıklardan çıkan Zenit. Şans I'in devamı.
Kademe3
Son kademede+%12
KademeEtki (%)
1+6
2+8
3+12

Şans I bitmeden açılmaz. Yüzdeleri üstüne eklenmez, kaldığı yerden devam eder.

Başa dön

Uzaylı Avcısı

YETENEK

EtkiUzaylılara karşı lazer hasarı.
Kademe5
Son kademede+%18
KademeEtki (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Başa dön

Ganimet I

YETENEK

Etkiİmha ettiğin her şeyden çıkan kredi.
Kademe2
Son kademede+%10
KademeEtki (%)
1+5
2+10
Başa dön

Ganimet II

YETENEK

Etkiİmha ettiğin her şeyden çıkan kredi. Ganimet I'in devamı.
Kademe3
Son kademede+%30
KademeEtki (%)
1+15
2+20
3+30

Ganimet I bitmeden açılmaz. Yüzdeleri üstüne eklenmez, kaldığı yerden devam eder.

Başa dön

Soğutma

YETENEK

EtkiGemi yeteneklerinin bekleme süresini kısaltır.
Kademe5
Son kademede+%18
KademeEtki (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Başa dön

Salvo Rampası

YETENEK

EtkiRoket yandan falsolu çıkar, hedefte daha büyük patlar ve roket hasarı artar.
Kademe3
Son kademede+%10
KademeEtki (%)
1+3
2+6
3+10
Başa dön

Hasar Emici

YETENEK

EtkiGelen hasarın daha büyük payını kalkan üstlenir. İsabet alınca gemiyi saydam bir kalkan balonu sarar.
Kademe5
Son kademede+%10
KademeEtki (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Başa dön

Hedef Bağı

TEKNOLOJİ

EtkiLazer ve roket ıskalamaz
Süre15 dk
Bekleme5 dk
Fiyat20.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

15 dakika boyunca tek bir ıska yok.

Başa dön

Yedek Kalkan

TEKNOLOJİ

Etkiazami kalkanın %25 kadarı
Bekleme1,5 dk
Fiyat30.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

Yedek bankayı kalkana boşaltır: anında azami kalkanın %25'i.

Başa dön

Saha Tamir Robotu

TEKNOLOJİ

Etkiazami gövdenin %3 kadarı / sn
Süre10 sn
Bekleme2 dk
Fiyat30.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

Çatışmada olsun olmasın, 10 sn boyunca saniyede %3 gövde onarır.

Başa dön

Emiş Dizisi

TEKNOLOJİ

Etkiverdiğin hasarın %10 kadarı gövdeye
Süre1 dk
Bekleme4 dk
Fiyat50.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

60 saniye boyunca verdiğin hasarın %10'u gövde olarak geri döner.

Başa dön

Ark Boşalımı

TEKNOLOJİ

Etkiazami gövdenin %8 kadarı
Bekleme1 dk
Menzil1.000 birim
Fiyat18.000 Zenit

Bir kez alınır, her gemide kullanılır.

1.000 birim içindeki tüm düşmanlara azami gövdenin %8'i kadar vuran bir darbe.

Başa dön

Standard

DİZİLİM

FiyatÜcretsiz

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Hiçbir değişiklik yok. Her pilotun başladığı dizilim.

Başa dön

Carapace

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-3,8
Roket hasarı (%)-3,8
Kalkan (%)+10
Fiyat25.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Kalkan yukarı, silahlar aşağı. İlk hayatta kalma dizilimi.

Başa dön

Spearpoint

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-1,5
Roket hasarı (%)+20
Fiyat25.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Bir tutam lazer hasarını ciddi roket hasarına değişir.

Başa dön

Lancet

DİZİLİM

Mayın hasarı (%)+50
Fiyat40.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Mayınlar %50 daha sert patlar. Başka hiçbir şey değişmez.

Başa dön

Starfall

DİZİLİM

Roket hasarı (%)+25
Atar hasarı (%)+33
Fiyat60.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Mühimmat dizilimi: roketler de yaylım atar da daha sert vurur.

Başa dön

Talon

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)+3
Kalkan delmeye direnç (%)+10
İtibar (%)+5
Fiyat80.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Az miktarda hasar artışı, kalkanlar delinmeye direnir, öldürme başına daha çok itibar.

Başa dön

Twin Spear

DİZİLİM

Roket hasarı (%)+30
Kalkan (%)-10
Kalkan delme (%)+10
Fiyat120.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Cam roket platformu: kalkan delen ağır roketler, buna karşılık ince kalkan.

Başa dön

Prism

DİZİLİM

Gövde (%)-15
Kalkan yenileme / sn (%)+1
Fiyat150.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Gövdenin %15'i karşılığında saniyede %1 kalkan yeniler.

Başa dön

Wedge

DİZİLİM

Roket hasarı (%)+65
Gövde (%)-10
Fiyat12.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Roket dizilimi. Devasa başlık hasarı, kağıttan gövde.

Başa dön

Cinder

DİZİLİM

Gövde (%)+20
Kalkan delme (%)+13
Kalkan sızıntısı / sn (%)-2,5
Fiyat15.000 Zenit

Kalkan sızarken kendi kendine dolmaz.

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Gövde ve kalkan delme için kendi kalkanını yakar. Kalkan asla yenilenmez.

Başa dön

Shell

DİZİLİM

Hız (%)-7,5
Kalkan emişi (%)80 → 100
Fiyat10.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Yavaş ve zırhlı: kalkan neredeyse her şeyi emer.

Başa dön

Core

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-2,5
Gövde (%)+20
Kalkan (%)-10
Fiyat200.000 Kredi

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Kalkan kapasitesini gövdeye aktarır. Kalkan delen ateşe karşı iyidir.

Başa dön

Salvo

DİZİLİM

Atar hasarı (%)+25
Kalkan emişi (%)80 → 72,5
Fiyat10.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Yaylım atar uzmanı. Kalkan kötü emer (buna karşılık: atar hasarı).

Başa dön

Nightwing

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)+8
Hız (%)-7,5
Fiyat12.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Sabit dur ve sert vur. Bedeli hareket kabiliyeti (buna karşılık: lazer hasarı).

Başa dön

Halo

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-12,5
Kalkan (%)+85
Hız (%)-2,5
Roket bekleme (%)+12,5
Fiyat25.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Tank. Neredeyse iki kat kalkan, bedelini biraz lazer ve roket öder.

Başa dön

Auger

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)+15
Kalkan (%)-12,5
Hız (%)-2,5
Kalkan delme (%)+10
Fiyat25.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Matkap düellocu. Oyundaki en yüksek ham lazer hasarı, hasarın onda biri kalkanı delip doğrudan gövdeye gider, ince kalkan.

Başa dön

Redoubt

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-25
Kalkan (%)+30
Hız (%)-25
Roket bekleme (%)-25
Fiyat20.000 Zenit

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Park etmiş bir kale: dörtte bir eksik hasar ve hız, hızlı roket, kalın kalkan.

Başa dön

Gyre

DİZİLİM

Lazer hasarı (%)-10
Hız (%)+5
Kalkan sızıntısı / sn (%)-2,5
Fiyat18.000 Zenit

Kalkan sızarken kendi kendine dolmaz.

Dizilim 3 saniyede bir değiştirilebilir.

Oyundaki en hızlı dizilim. Kalkan sızar ve asla yenilenmez.

Başa dön

Burç

GEMİ YETENEĞİ

Kalkana gelen hasar (%)-30
Süre2 dk
Bekleme20 dk

Gövdeyi 2 dakika kilitler: kalkan %30 daha az hasar alır.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Prizma Kalkan

GEMİ YETENEĞİ

Aldığın hasar (%)-60
Süre30 sn
Bekleme15 dk

30 sn boyunca %60 daha az hasar alırsın. Verdiğin hasar düşmez.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Aşındırma

GEMİ YETENEĞİ

Hedefe kalkan hasarı (%)+50
Süre1 dk
Bekleme20 dk

Bir hedefi 60 sn işaretler: ateşin ona %50 fazla kalkan hasarı verir.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Yarık

GEMİ YETENEĞİ

Saniyede hasarlazer hasarının 1,5 katı
Her saniye büyür (%)+20
Süre1 dk
Bekleme20 dk

Büyüyen bir yara: hedefinde zamana yayılı hasar, her saniye daha güçlü.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Alan Onarımı

GEMİ YETENEĞİ

Gövdeni onarır (%)35
Grup üyelerini onarır (%)15
Bekleme5 dk

Gövdenin %35'ini anında onarır, haritadaki her grup üyesinin de %15'ini.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Onarım Işını

GEMİ YETENEĞİ

Saniyede gövde (%)8
Süre7 sn
Bekleme1,5 dk

7 sn boyunca sana ve seçtiğin dosta saniyede %8 gövde onarır.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Kalkan Işını

GEMİ YETENEĞİ

Saniyede kalkan (%)6
Süre5 sn
Bekleme30 sn

5 sn boyunca sana ve seçtiğin dosta saniyede %6 kalkan yeniler.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Onarım Kapsülü

GEMİ YETENEĞİ

Saniyede gövde (%)8
Süre10 sn
Bekleme2 dk
Menzil350 birim

Onarım kapsülü bırakır: 10 sn boyunca 350 birim içindeki dostlara saniyede %8 gövde.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Kışkırtma

GEMİ YETENEĞİ

Etkimenzildeki düşmanlar yalnız sana ateş eder
Süre5 sn
Bekleme40 sn
Menzil500 birim

500 birim içindeki tüm düşmanlar 5 sn boyunca seni hedeflemeye zorlanır.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Silinme

GEMİ YETENEĞİ

Etkibedava gizlenme; ateş etmek ya da isabet almak bozar
Süre20 sn
Bekleme3 dk

20 sn bedava gizlenme. Ateş etmek ya da isabet almak bozar.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Misilleme

GEMİ YETENEĞİ

Etkimenzildeki düşmanlar ve uzaylılar yalnız sana ateş eder
Aldığın hasar (%)-30
Vurana geri döner (%)50
Süre10 sn
Bekleme2 dk
Menzil600 birim

10 sn boyunca 600 birim içindeki düşmanlar ve uzaylılar sana ateş etmeye zorlanır. Aldığın hasar %30 azalır, sana vurulanın %50'si vurana geri döner.

HANGİ GEMİLERDE

Soğutma yeteneği bekleme süresini kısaltır.

Başa dön

Bu sayfalar oyunun v0.8.46 açık alfa sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-09-28).

Skills

A pilot's growth beyond the ship: the skill tree opened with research points, tech modules used on every ship and drone formations. Ship abilities come with the hull.

Research points

SKILL TREE

Whole tree63 points
Log disks for the whole tree985.351
First reset5.000 Zenite

Research points do not come with levels; they are bought by exchanging log disks. Every point costs more than the one before. A reset gives back every point spent; each reset costs twice the one before.

WHERE LOG DISKS COME FROM

Titan wreck25% chance · 60-140 pcs
Titan Monolith25% chance · 120-280 pcs
Green pirate chest22% chance · 3-10 pcs
X-5 bonus box and cargo chest2% chance · 1 pcs
The gate generator and finished gateson every spin and at the end of a gate
Shop500 Zenite / each

In space, log disks come from Titan wreckage, pirate chests, the free boxes in X-5 and galaxy gates; you can also buy one from the shop. Ordinary aliens and bonus boxes outside X-5 don't carry log disks.

LOG DISKS PER POINT

ScoreLog diskTotal
12222
24769
374143
4104247
5137384
6173557
7213770
82561.026
93041.330
103581.688
114162.104
124812.585
135513.136
146293.765
157154.480
168085.288
179126.200
181.0267.226
191.1518.377
201.2889.665
211.44011.105
221.60612.711
231.79014.501
241.99116.492
252.21218.704
262.45621.160
272.72523.885
283.02026.905
293.34430.249
303.70133.950
314.09438.044
324.52642.570
335.00047.570
345.52353.093
356.09859.191
366.73065.921
377.42573.346
388.19081.536
399.03290.568
409.957100.525
4110.976111.501
4212.096123.597
4313.328136.925
4414.684151.609
4516.174167.783
4617.815185.598
4719.618205.216
4821.603226.819
4923.786250.605
5026.188276.793
5128.829305.622
5231.735337.357
5334.931372.288
5438.447410.735
5542.315453.050
5646.547499.597
5751.201550.798
5856.321607.119
5961.953669.072
6068.149737.221
6174.964812.185
6282.460894.645
6390.706985.351
Back to top

Shield Tuning

SKILL

EffectMax shield.
Tier5
At the last rank+%25
TierEffect (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Back to top

Repair Systems

SKILL

EffectOut-of-combat hull repair speed.
Tier5
At the last rank+%30
TierEffect (%)
1+5
2+10
3+15
4+20
5+30
Back to top

Guidance

SKILL

EffectLowers the chance of a rocket missing.
Tier5
At the last rank+%10
TierEffect (%)
1+1
2+2
3+4
4+6
5+10
Back to top

Warhead Fusion

SKILL

EffectRocket damage.
Tier5
At the last rank+%15
TierEffect (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+15
Back to top

Grudge I

SKILL

EffectLaser damage against other pilots.
Tier2
At the last rank+%8
TierEffect (%)
1+4
2+8
Back to top

Ammo

SKILL

EffectMine blast radius.
Tier5
At the last rank+%25
TierEffect (%)
1+4
2+8
3+12
4+18
5+25
Back to top

Luck I

SKILL

EffectZenite from chests.
Tier2
At the last rank+%4
TierEffect (%)
1+2
2+4
Back to top

Blast Power II

SKILL

EffectMine damage. Follows Blast Power I.
Tier3
At the last rank+%50
TierEffect (%)
1+21
2+28
3+50

Stays locked until Blast Power I is finished. Its percentages do not add on top, they carry on from where it stopped.

Back to top

Grudge II

SKILL

EffectLaser damage against other pilots. Follows Grudge I.
Tier3
At the last rank+%25
TierEffect (%)
1+12
2+18
3+25

Stays locked until Grudge I is finished. Its percentages do not add on top, they carry on from where it stopped.

Back to top

Luck II

SKILL

EffectZenite from chests. Follows Luck I.
Tier3
At the last rank+%12
TierEffect (%)
1+6
2+8
3+12

Stays locked until Luck I is finished. Its percentages do not add on top, they carry on from where it stopped.

Back to top

Alien Hunter

SKILL

EffectLaser damage against aliens.
Tier5
At the last rank+%18
TierEffect (%)
1+3
2+6
3+9
4+13
5+18
Back to top

Loot I

SKILL

EffectCredits from everything you destroy.
Tier2
At the last rank+%10
TierEffect (%)
1+5
2+10
Back to top

Loot II

SKILL

EffectCredits from everything you destroy. Follows Loot I.
Tier3
At the last rank+%30
TierEffect (%)
1+15
2+20
3+30

Stays locked until Loot I is finished. Its percentages do not add on top, they carry on from where it stopped.

Back to top

Cooling

SKILL

EffectShortens the cooldown of ship skills.
Tier5
At the last rank+%18
TierEffect (%)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+18
Back to top

Salvo Rail

SKILL

EffectThe rocket curves in off the side, blows up bigger on the target, and rocket damage goes up.
Tier3
At the last rank+%10
TierEffect (%)
1+3
2+6
3+10
Back to top

Damage Absorber

SKILL

EffectYour shield takes a bigger share of incoming damage. When hit, a see-through shield bubble wraps the ship.
Tier5
At the last rank+%10
TierEffect (%)
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
Back to top

Target Lock

TECHNOLOGY

EffectLasers and rockets never miss
Duration15 min
Cooldown5 min
Price20.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

Not a single miss for 15 minutes.

Back to top

Backup Shield

TECHNOLOGY

Effect25% of max shield
Cooldown1,5 min
Price30.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

Dumps the backup bank into your shield: an instant 25% of max shield.

Back to top

Field Repair Bot

TECHNOLOGY

Effect3% of max hull / s
Duration10 s
Cooldown2 min
Price30.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

Repairs 3% hull per second for 10 s, in combat or not.

Back to top

Leech Array

TECHNOLOGY

Effect10% of damage dealt goes to your hull
Duration1 min
Cooldown4 min
Price50.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

For 60 seconds, 10% of the damage you deal comes back as hull.

Back to top

Arc Discharge

TECHNOLOGY

Effect8% of max hull
Cooldown1 min
Range1.000 units
Price18.000 Zenite

Bought once, usable on every ship.

A pulse that hits all enemies within 1,000 units for 8% of your max hull.

Back to top

Standard

FORMATION

PriceFree

The formation can be changed once every 3 seconds.

No changes. The formation every pilot starts with.

Back to top

Carapace

FORMATION

Laser damage (%)-3,8
Rocket damage (%)-3,8
Shield (%)+10
Price25.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Shields up, guns down. The first survival formation.

Back to top

Spearpoint

FORMATION

Laser damage (%)-1,5
Rocket damage (%)+20
Price25.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Trades a pinch of laser damage for serious rocket damage.

Back to top

Lancet

FORMATION

Mine damage (%)+50
Price40.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Mines hit 50% harder. Nothing else changes.

Back to top

Starfall

FORMATION

Rocket damage (%)+25
Launcher damage (%)+33
Price60.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Ordnance formation: rockets and rocket launchers both hit harder.

Back to top

Talon

FORMATION

Laser damage (%)+3
Shield penetration resistance (%)+10
Renown (%)+5
Price80.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

A small damage boost, shields resist penetration, more Renown per kill.

Back to top

Twin Spear

FORMATION

Rocket damage (%)+30
Shield (%)-10
Shield penetration (%)+10
Price120.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Glass rocket platform: heavy shield-piercing rockets, paid for with a thin shield.

Back to top

Prism

FORMATION

Hull (%)-15
Shield regen / s (%)+1
Price150.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Regenerates 1% shield per second at the cost of 15% of your hull.

Back to top

Wedge

FORMATION

Rocket damage (%)+65
Hull (%)-10
Price12.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Rocket formation. Massive warhead damage, paper hull.

Back to top

Cinder

FORMATION

Hull (%)+20
Shield penetration (%)+13
Shield leak / s (%)-2,5
Price15.000 Zenite

While the shield leaks it does not refill on its own.

The formation can be changed once every 3 seconds.

Burns its own shield for hull and shield penetration. Shield never regenerates.

Back to top

Shell

FORMATION

Speed (%)-7,5
Shield absorption (%)80 → 100
Price10.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Slow and armored: the shield absorbs almost everything.

Back to top

Core

FORMATION

Laser damage (%)-2,5
Hull (%)+20
Shield (%)-10
Price200.000 Credits

The formation can be changed once every 3 seconds.

Moves shield capacity into the hull. Good against shield-piercing fire.

Back to top

Salvo

FORMATION

Launcher damage (%)+25
Shield absorption (%)80 → 72,5
Price10.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Rocket launcher specialist. Shield absorbs poorly (in return: launcher damage).

Back to top

Nightwing

FORMATION

Laser damage (%)+8
Speed (%)-7,5
Price12.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Stand still and hit hard. The price is mobility (in return: laser damage).

Back to top

Halo

FORMATION

Laser damage (%)-12,5
Shield (%)+85
Speed (%)-2,5
Rocket cooldown (%)+12,5
Price25.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Tank. Almost double shield, paid for with some laser and rocket power.

Back to top

Auger

FORMATION

Laser damage (%)+15
Shield (%)-12,5
Speed (%)-2,5
Shield penetration (%)+10
Price25.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

Drill duelist. The highest raw laser damage in the game, a tenth of the damage pierces the shield and goes straight to the hull, thin shield.

Back to top

Redoubt

FORMATION

Laser damage (%)-25
Shield (%)+30
Speed (%)-25
Rocket cooldown (%)-25
Price20.000 Zenite

The formation can be changed once every 3 seconds.

A parked fortress: a quarter less damage and speed, fast rockets, thick shield.

Back to top

Gyre

FORMATION

Laser damage (%)-10
Speed (%)+5
Shield leak / s (%)-2,5
Price18.000 Zenite

While the shield leaks it does not refill on its own.

The formation can be changed once every 3 seconds.

The fastest formation in the game. Shield leaks and never regenerates.

Back to top

Bastion

SHIP SKILL

Damage to shield (%)-30
Duration2 min
Cooldown20 min

Locks down the hull for 2 minutes: shield takes 30% less damage.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Prism Shield

SHIP SKILL

Damage taken (%)-60
Duration30 s
Cooldown15 min

For 30 s you take 60% less damage. Your own damage is not reduced.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Corrode

SHIP SKILL

Shield damage to target (%)+50
Duration1 min
Cooldown20 min

Marks a target for 60 s: your fire deals 50% more shield damage to it.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Rift

SHIP SKILL

Damage per second1,5 times your laser damage
Grows every second (%)+20
Duration1 min
Cooldown20 min

A growing wound: damage over time on your target, stronger every second.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Area Repair

SHIP SKILL

Heals your hull (%)35
Heals group members (%)15
Cooldown5 min

Instantly repairs 35% of your hull, and 15% for every group member on the map.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Repair Beam

SHIP SKILL

Hull per second (%)8
Duration7 s
Cooldown1,5 min

Repairs 8% hull per second for you and a chosen ally for 7 s.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Shield Beam

SHIP SKILL

Shield per second (%)6
Duration5 s
Cooldown30 s

Regenerates 6% shield per second for you and a chosen ally for 5 s.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Repair Pod

SHIP SKILL

Hull per second (%)8
Duration10 s
Cooldown2 min
Range350 units

Drops a repair pod: 8% hull per second to allies within 350 units for 10 s.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Provoke

SHIP SKILL

Effectenemies in range fire only at you
Duration5 s
Cooldown40 s
Range500 units

Forces all enemies within 500 units to target you for 5 s.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Fade

SHIP SKILL

Effectfree cloak; firing or being hit breaks it
Duration20 s
Cooldown3 min

20 s of free cloak. Firing or taking a hit breaks it.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

Retaliation

SHIP SKILL

Effectenemies and aliens in range fire only at you
Damage taken (%)-30
Sent back to the shooter (%)50
Duration10 s
Cooldown2 min
Range600 units

For 10 s, enemies and aliens within 600 units are forced to fire at you. You take 30% less damage, and 50% of every hit on you goes back to the shooter.

ON WHICH SHIPS

The Cooling skill shortens the cooldown.

Back to top

These pages were built from version v0.8.46 açık alfa of the game, from its own tables (2026-09-28).