ArkneyOrbit Wiki

Oyunun içindeki wikinin aynısı. Oyundan çıkmadan da okunur: uzayda menüden ya da K tuşuyla.

ArkneyOrbit'in kısa rehberi. Soldaki bölümlerde gemilerden cevherlere kadar oyunun bütün rakamları var; hepsi oyunun kendi tablolarından okunur.

UÇUŞ

Boşluğa sol tıkla, gemi oraya gider.

Bir sıçrama kapısına 750 birimden yakınken J tuşu seni kapının açıldığı sektöre atar. Sıçrama 3 saniye sürer, bu sırada uçmaya devam edersin.

M yıldız haritasını açar. Hangi sektörün hangisine açıldığı orada görünür.

H üs panelini açar: hangar, dükkân, görevler. Gemi, donanım ve drone değişikliği güvenli bölge ister: üs ya da portal.

Kutuları ve enkazları üstüne tıklayarak ya da yanındayken Z ile toplarsın. Üstünden geçmek açmaz.

SAVAŞ

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. TAB sıradaki hedefe geçer.

Ayarlar > OYNANIŞ > Hedefleme dört kip sunar: elle, kilitli nişan, yarı otomatik ve tam otomatik. O ile önce uzaylıların mı pilotların mı seçileceğini değiştirirsin.

SPACE roket atar. Lazerler 1.386 birime, roketler 1.620 birime kadar vurur.

Uzaylılar ancak 700 birime girince ateş edebilir. Mesafeni korursan önce sen vurursun.

Kalkan dururken gelen hasarın %80 kadarını kalkan, kalanını gövde alır.

Lazer ve roket atışlarının %10 ıskalama ihtimali var.

ÖDÜLLER

Her uzaylı tecrübe puanı (TP), itibar ve kredi verir, çoğu Zenit de verir. Kesin rakamlar ve düşme şansları Uzaylılar bölümünde.

İmha edilen uzaylı cevher taşıyan bir enkaz bırakır. Enkaz kısa bir süre yalnızca onu vuranı bekler.

Grup halinde uçarken ödül, aynı sektörde savaşan grup arkadaşlarınla eşit bölünür ve her ek pilot ödülü %10 büyütür. Vuruş onların görevlerine de sayılır.

SEKTÖRLER

Her şirketin sekiz sektörü var. PvP kapalı sektörlerde (-1 ve -2) gemin +%20 hasar ve +%20 gövde kazanır.

Pilotlar -3'ten itibaren birbirine saldırabilir. Her şirketin -4 sektörü doğrudan X-4'e açılır; -5 ve ötesine de X-4 üstünden gidilir. Galaksinin bütün yolları oradan geçer.

X-1, X-2 ve X-3 artık yol üstünde değil, X-4'ten girilen yan sektörler: uzaylı yok, kutu çok. X-4'te de uzaylı yoktur. X-5'te yalnızca Titanlar uçar, kapısı her şirketin -7 sektöründe.

X-1, X-2, X-3 ve X-4'ün ortasında birer çekişmeli istasyon durur. İstasyonu düşüren pilotun şirketi onu ele geçirir; şirketin tuttuğu her istasyon, bütün pilotlarına nerede uçarlarsa uçsunlar +%2 TP ve +%2 itibar kazandırır.

Sektör kapıları seviye ister. Kendi şirketinin sektörleri: -3 için 2, -4 için 3, -5 için 10, -6 ve -7 için 11, -8 için 12. X-1, X-2 ve X-3 için 8, X-4 için 9, X-5 için 10. Seviyen yetmezse kapı seni geçirmez ve ücret almaz.

Rakip şirketin sektörleri daha yüksek seviye ister: -3 için 5, -4 için 6, -2 için 13, -5 için 14, -6 ve -7 için 15, -1 için 16, -8 için 17. Böylece bir şirketin yeni pilotları kendi sektörlerinde rakibin orta seviye pilotlarından korunur.

Kendi şirketinin kapılarının çevresindeki 1.000 birimlik halka, çatışmadan 10 saniye uzak kalan pilotu korur. Halka, üs ve hangar yalnızca kendi şirketinin pilotunu korur: başka şirketin sektöründe oralarda da hedefsin. Çekişmeli sektörlerde halka yoktur.

Başka bir pilotla ateş değiştirdikten sonra 10 saniye kapıdan geçemezsin. Sıçrama sırasında bir pilottan isabet alırsan (çekişmeli sektörde herhangi bir şeyden) sıçrama iptal olur ve ödediğin geçiş ücreti geri gelir.

ONARIM

Çatışmadan 3 saniye uzak kalınca kalkan ve gövde kendi kendine dolar. Başka bir pilotla çatıştıysan bu süre 15 saniyedir.

Şirket üssünün yanındayken R gemiyi anında onarır. Onarım platformları U ile kullanılır. İkisi de çatışmadan 10 saniye uzak kalmanı ister.

ÖLÜNCE

Gemin imha olunca nerede onarılacağını seçersin:

ÜSTEÜcretsiz

Şirketinin üssünde, tam gövdeyle onarılırsın. Ücretsiz.

İLERİ ÜSTE (-8)100 Zenit

Şirketinin -8 haritasındaki hangarda, tam gövdeyle onarılırsın; orada gemi ve donanım da değişir. Derin haritalarda ve X sektöründe düşenlere açıktır.

EN YAKIN PORTALDA200 Zenit

Öldüğün haritanın en yakın portalında, tam gövdeyle onarılırsın. Portal halkası çatışmadan çıkmış pilotu korur, yani soluklanacak yerin olur.

VIP'liyken ücretli seçenekler de bedavadır. Galaksi kapısının içinde onarım kapının canlarıyla olur.

TUŞLAR

Yukarı uçW
Sola uçA
Aşağı uçS
Sağa uçD
Saldır / durdurCTRL
Roket atSPACE
Yaylım atarN
Mayın bırakB
Sıçrama kapısıJ
Üste onarR
Yanındakini toplaZ
Üs paneliH
İstasyonu kullanU
Konfigürasyon değiştirC
GizlenV
Refakatçi droneP
Gruba davet etG
Sonraki hedefTAB
Hedef önceliği: uzaylı / pilotO
Yıldız haritasıM
Pencereleri gizle / göster`
WikiK
Hızlı slotlar1-0, F1-F10, S1-S0

Tuşlar ayarlardan değiştirilir.

Bu sayfalar oyunun v0.8.46 açık alfa sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-09-28).

ArkneyOrbit Wiki

The same wiki as inside the game. In space it opens from the menu or with the K key.

A short guide to ArkneyOrbit. The sections on the left hold every number in the game, from ships to ores; all of it is read from the game's own tables.

FLIGHT

Left-click empty space and the ship flies there.

Within 750 units of a jump gate, J takes you to the sector the gate opens on. The jump takes 3 seconds, and you keep flying meanwhile.

M opens the star map. It shows which sector leads to which.

H opens the base panel: hangar, shop, quests. Changing ship, equipment or drones needs a safe zone: a base or a portal.

Collect boxes and wrecks by clicking them, or with Z when you are next to them. Flying over them does not open them.

COMBAT

Click a ship to target it. Clicking again or CTRL opens fire with the lasers, and the same key stops them. TAB switches to the next target.

Settings > GAMEPLAY > Targeting offers four modes: manual, locked aim, semi-auto and full auto. O switches whether aliens or pilots are picked first.

SPACE fires a rocket. Lasers hit up to 1.386 units, rockets up to 1.620 units.

Aliens can only fire once they are within 700 units. Keep your distance and you shoot first.

While your shield holds, it takes 80% of incoming damage and the hull takes the rest.

Laser and rocket shots have a 10% chance to miss.

REWARDS

Every alien gives experience points (XP), renown and credits, and most give Zenite too. Exact numbers and drop chances are in the Aliens section.

A destroyed alien leaves a wreck carrying ore. For a short while the wreck waits only for whoever shot it down.

When flying in a group, the reward is split evenly with the group mates fighting in the same sector, and each extra pilot makes the reward 10% bigger. The kill also counts toward their quests.

SECTORS

Every company has eight sectors. On sectors with PvP off (-1 and -2) your ship gains +20% damage and +20% hull.

Pilots may attack each other from -3 on. Every company's -4 sector opens straight onto X-4, and -5 and beyond are reached through X-4 as well. Every road in the galaxy runs through it.

X-1, X-2 and X-3 are no longer on the road but side sectors entered from X-4: no aliens, plenty of crates. X-4 holds no aliens either. Only Titans fly in X-5, and its door is in every company's -7 sector.

A contested station stands in the middle of X-1, X-2, X-3 and X-4. The company of the pilot who brings a station down takes it; every station a company holds gives all its pilots +2% XP and +2% renown, wherever they fly.

Sector gates ask for a level. Your own company's sectors: 2 for -3, 3 for -4, 10 for -5, 11 for -6 and -7, 12 for -8. 8 for X-1, X-2 and X-3, 9 for X-4, 10 for X-5. If your level is too low, the gate does not let you through and charges nothing.

A rival company's sectors ask for a higher level: 5 for -3, 6 for -4, 13 for -2, 14 for -5, 15 for -6 and -7, 16 for -1, 17 for -8. That way a company's new pilots are safe on their own sectors from a rival's mid-level pilots.

The 1.000-unit ring around your own company's gates protects a pilot who has stayed out of combat for 10 seconds. The ring, the base and the hangar protect only their own company's pilots: in another company's sector you are a target there too. Contested sectors have no ring.

After trading fire with another pilot you cannot use a gate for 10 seconds. If a pilot hits you during the jump (or anything at all on a contested sector), the jump is called off and the toll you paid comes back.

REPAIR

After 3 seconds out of combat your shield and hull refill by themselves. After a fight with another pilot this takes 15 seconds.

Next to the company base, R repairs the ship at once. Repair pads are used with U. Both need you to have stayed out of combat for 10 seconds.

ON DEATH

When your ship is destroyed, you choose where it is repaired:

AT BASEFree

You are repaired to full hull at your company's base. Free of charge.

AT THE FORWARD BASE (-8)100 Zenite

You are repaired to full hull at the hangar on your company's -8 map; you can change ships and equipment there too. Available to those who fall on the deep maps and in the X sector.

AT THE NEAREST PORTAL200 Zenite

You are repaired to full hull at the nearest portal on the map where you died. The portal ring protects pilots out of combat, so you get a place to catch your breath.

With VIP the paid options are free too. Inside a galaxy gate, repair comes from the gate's lives.

KEYS

Fly upW
Fly leftA
Fly downS
Fly rightD
Attack / stopCTRL
Fire rocketSPACE
Rocket launcherN
Drop mineB
Jump gateJ
Repair at baseR
Collect nearbyZ
Base panelH
Use stationU
Switch configurationC
CloakV
P.E.T. companionP
Invite to groupG
Next targetTAB
Target priority: alien / pilotO
Star mapM
Hide / show windows`
WikiK
Quick slots1-0, F1-F10, S1-S0

Keys are changed in the settings.

These pages were built from version v0.8.46 açık alfa of the game, from its own tables (2026-09-28).