ArkneyOrbit'in kısa rehberi. Soldaki bölümlerde gemilerden cevherlere kadar oyunun bütün rakamları var; hepsi oyunun kendi tablolarından okunur.
UÇUŞ
Boşluğa sol tıkla, gemi oraya gider.
Bir sıçrama kapısına 750 birimden yakınken J tuşu seni kapının açıldığı sektöre atar. Sıçrama 3 saniye sürer, bu sırada uçmaya devam edersin.
M yıldız haritasını açar. Hangi sektörün hangisine açıldığı orada görünür.
H üs panelini açar: hangar, dükkân, görevler. Gemi, donanım ve drone değişikliği güvenli bölge ister: üs ya da portal.
Kutuları ve enkazları üstüne tıklayarak ya da yanındayken Z ile toplarsın. Üstünden geçmek açmaz.
SAVAŞ
Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. TAB sıradaki hedefe geçer.
Ayarlar > OYNANIŞ > Hedefleme dört kip sunar: elle, kilitli nişan, yarı otomatik ve tam otomatik. O ile önce uzaylıların mı pilotların mı seçileceğini değiştirirsin.
SPACE roket atar. Lazerler 1.386 birime, roketler 1.620 birime kadar vurur.
Uzaylılar ancak 700 birime girince ateş edebilir. Mesafeni korursan önce sen vurursun.
Kalkan dururken gelen hasarın %80 kadarını kalkan, kalanını gövde alır.
Lazer ve roket atışlarının %10 ıskalama ihtimali var.
ÖDÜLLER
Her uzaylı tecrübe puanı (TP), itibar ve kredi verir, çoğu Zenit de verir. Kesin rakamlar ve düşme şansları Uzaylılar bölümünde.
İmha edilen uzaylı cevher taşıyan bir enkaz bırakır. Enkaz kısa bir süre yalnızca onu vuranı bekler.
Grup halinde uçarken ödül, aynı sektörde savaşan grup arkadaşlarınla eşit bölünür ve her ek pilot ödülü %10 büyütür. Vuruş onların görevlerine de sayılır.
SEKTÖRLER
Her şirketin sekiz sektörü var. PvP kapalı sektörlerde (-1 ve -2) gemin +%20 hasar ve +%20 gövde kazanır.
Pilotlar -3'ten itibaren birbirine saldırabilir. Her şirketin -4 sektörü doğrudan X-4'e açılır; -5 ve ötesine de X-4 üstünden gidilir. Galaksinin bütün yolları oradan geçer.
X-1, X-2 ve X-3 artık yol üstünde değil, X-4'ten girilen yan sektörler: uzaylı yok, kutu çok. X-4'te de uzaylı yoktur. X-5'te yalnızca Titanlar uçar, kapısı her şirketin -7 sektöründe.
X-1, X-2, X-3 ve X-4'ün ortasında birer çekişmeli istasyon durur. İstasyonu düşüren pilotun şirketi onu ele geçirir; şirketin tuttuğu her istasyon, bütün pilotlarına nerede uçarlarsa uçsunlar +%2 TP ve +%2 itibar kazandırır.
Sektör kapıları seviye ister. Kendi şirketinin sektörleri: -3 için 2, -4 için 3, -5 için 10, -6 ve -7 için 11, -8 için 12. X-1, X-2 ve X-3 için 8, X-4 için 9, X-5 için 10. Seviyen yetmezse kapı seni geçirmez ve ücret almaz.
Rakip şirketin sektörleri daha yüksek seviye ister: -3 için 5, -4 için 6, -2 için 13, -5 için 14, -6 ve -7 için 15, -1 için 16, -8 için 17. Böylece bir şirketin yeni pilotları kendi sektörlerinde rakibin orta seviye pilotlarından korunur.
Kendi şirketinin kapılarının çevresindeki 1.000 birimlik halka, çatışmadan 10 saniye uzak kalan pilotu korur. Halka, üs ve hangar yalnızca kendi şirketinin pilotunu korur: başka şirketin sektöründe oralarda da hedefsin. Çekişmeli sektörlerde halka yoktur.
Başka bir pilotla ateş değiştirdikten sonra 10 saniye kapıdan geçemezsin. Sıçrama sırasında bir pilottan isabet alırsan (çekişmeli sektörde herhangi bir şeyden) sıçrama iptal olur ve ödediğin geçiş ücreti geri gelir.
ONARIM
Çatışmadan 3 saniye uzak kalınca kalkan ve gövde kendi kendine dolar. Başka bir pilotla çatıştıysan bu süre 15 saniyedir.
Şirket üssünün yanındayken R gemiyi anında onarır. Onarım platformları U ile kullanılır. İkisi de çatışmadan 10 saniye uzak kalmanı ister.
ÖLÜNCE
Gemin imha olunca nerede onarılacağını seçersin:
Şirketinin üssünde, tam gövdeyle onarılırsın. Ücretsiz.
Şirketinin -8 haritasındaki hangarda, tam gövdeyle onarılırsın; orada gemi ve donanım da değişir. Derin haritalarda ve X sektöründe düşenlere açıktır.
Öldüğün haritanın en yakın portalında, tam gövdeyle onarılırsın. Portal halkası çatışmadan çıkmış pilotu korur, yani soluklanacak yerin olur.
VIP'liyken ücretli seçenekler de bedavadır. Galaksi kapısının içinde onarım kapının canlarıyla olur.
TUŞLAR
Tuşlar ayarlardan değiştirilir.