Gemiye takılan her şey. Lazerler lazer yuvasına, hız ve kalkan jeneratörleri jeneratör yuvasına, yaylım atar ve CPU'lar ekstra yuvasına girer. Onarım robotu yuvaya girmez: sende olanların en hızlısı kendiliğinden çalışır.
LG-1
LAZER
Hasar45
10. seviyede45
Drone'a takılınca50
Tırpan tam dolu990 hasar
Fiyat20.000 Kredi
Dronlara takılan lazer ve kalkan jeneratörü gemidekinden %10 güçlü çalışır.
Refakatçi dronenin yuvalarına da takılır ve orada gemidekiyle aynı değeri verir. Dronedeki parça iki konfigürasyonun deposundan da düşer.
Açıkken roket bekleme süresini yarıya indirir: rampa iki kat hızlı atar. Roketi sen atarsın; Oynanış ayarlarındaki otomatik roket açıksa o da iki kat sık atar.
Anında bomba: menzildeki her düşman pilota azami gövdesinin %20'si kadar vurur, sana hiç dokunmaz. Uzaylılara etki etmez. Her kullanımda 50 Xenite yakar.
Zenginleştirme tezgâhının dört yuvasını (lazer, roket, jeneratör, kalkan) boşaldıkça o yuvaya en son elle yüklediğin cevherle kendiliğinden doldurur. Hiç elle yüklemediğin cevhere dokunmaz; ambarda biriktirirsin, istediğinde bir kez yükleyince kullanmaya başlar.
Beş saniye şarj olur, sonra seni şirketinin seçtiğin haritasına ışınlar; üs de listede. Kutuda on sıçrama var. -5 ve ötesine dışarıdan sıçramak iki sıçrama yakar. X haritalarında, galaksi kapısında ve pilot çatışmasında çalışmaz.
Elektromanyetik darbe: seni kilitlemiş bütün pilotların, uzaylıların ve dronların kilidi kopar ve üç saniye seni yeniden kilitleyemezler, 800 birim içindeki gizlenmiş düşmanlar görünür olur. Her kullanımda 50 Xenite yakar.
Onarım robotu yalnızca çatışmadan 3 saniye uzak kalınca kaynak yapar. Dükkânda satılmaz, yalnız açık artırmada çıkar; sende olanların en hızlısı kendiliğinden takılır.
Ağır sınıf kıskaçlı onarımcı. Zırh plakasını yerinde değiştirir, onarım %50 hızlanır.
Onarım robotu yalnızca çatışmadan 3 saniye uzak kalınca kaynak yapar. Dükkânda satılmaz, yalnız açık artırmada çıkar; sende olanların en hızlısı kendiliğinden takılır.
Üç üniteli filo bakım sürüsü. Gövde onarımını %80 hızlandırır; en iyisi.
Bu sayfalar oyunun v0.8.78.1 beta sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-10-28).
Equipment
Everything fitted to the ship. Lasers go in the laser slot, speed and shield generators in the generator slot, rocket launchers and CPUs in the extra slot. The repair bot doesn't take a slot: the fastest one you own works automatically.
LG-1
LASER
Damage45
at level 1045
Fitted on a drone50
Tırpan fully fitted990 damage
Price20.000 Credits
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
Elite laser. 209 damage. Not sold in the shop: it comes out of a pirate chest and the deepest gate.
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
Lasers and shield generators fitted on drones work 10% stronger than on the ship.
It also fits the P.E.T. companion's slots, where it gives the same value as on the ship. A part on the drone comes out of the storage of both configurations.
While it is on, the rocket wait is halved: the rack fires twice as fast. You throw the rocket yourself; with the automatic rocket switched on under Gameplay, that goes out twice as often too.
Keeps the four enrichment slots (laser, rocket, generator, shield) topped up as they run dry, using the ore you last loaded into that slot by hand. It never touches an ore you have not loaded yourself: stockpile it in the hold, load it once when you are ready and it starts being used.
Charges for five seconds, then beams you to any sector of your company you pick, the base included. Ten jumps a box. Jumping past -5 from outside burns two. Does not work on X maps, inside a galaxy gate or in a pilot fight.
Electromagnetic pulse: every pilot, alien and drone locked on you loses the lock and cannot lock you again for three seconds, and cloaked enemies within 800 units become visible. Burns 50 Xenite per use.
The repair robot only welds after staying out of combat for 3 seconds. Bought from the shop's CPU shelf; the fastest one you own is fitted automatically.
Stronger welding head and cooling. Speeds up hull repair by 15%.
The repair robot only welds after staying out of combat for 3 seconds. Bought from the shop's CPU shelf; the fastest one you own is fitted automatically.
Twin-unit set: two bots work at once, repair is 30% faster.
The repair bot only repairs once you've been out of combat for 3 seconds. Not sold in the shop, only appears in the auction; the fastest one you own is fitted automatically.
Heavy-class clamp repairer. Replaces armor plates on the spot, repair is 50% faster.
The repair bot only repairs once you've been out of combat for 3 seconds. Not sold in the shop, only appears in the auction; the fastest one you own is fitted automatically.
Three-unit fleet maintenance swarm. Speeds up hull repair by 80%; the best there is.
These pages were built from version v0.8.78.1 beta of the game, from its own tables (2026-10-28).
Equipo
Todo lo que se equipa en la nave. Los láseres van en la ranura de láser, los generadores de velocidad y de escudo en la ranura de generador, los lanzacohetes y las CPU en la ranura de extra. El robot de reparación no va en ninguna ranura: el más rápido que tengas funciona por sí solo.
LG-1
LÁSER
Daño45
en el nivel 1045
Montado en un dron50
Tırpan al completo990 de daño
Precio20.000 créditos
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Láser de élite. 209 de daño. No se vende en la tienda: sale del cofre pirata y del portal más profundo.
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Los láseres y generadores de escudo montados en drones rinden un 10 % más que en la nave.
También cabe en las ranuras del dron acompañante, donde da el mismo valor que en la nave. Una pieza en el dron se descuenta del almacén de ambas configuraciones.
Con esto activado la espera del cohete baja a la mitad: la rampa dispara el doble de rápido. El cohete lo lanzas tú; si el cohete automático de los ajustes de Juego está activado, también sale el doble de a menudo.
Bomba instantánea: golpea a cada piloto enemigo en alcance con el 20% de su casco máximo y nunca te toca. No afecta a los alienígenas. Quema 50 Xenite por uso.
Rellena por sí solo las cuatro ranuras de enriquecimiento (láser, cohete, generador, escudo) cuando se vacían, con el mineral que cargaste a mano por última vez en esa ranura. Nunca toca un mineral que no hayas cargado tú: guárdalo en la bodega y, cuando quieras, cárgalo una vez para empezar a usarlo.
Carga cinco segundos y te teletransporta al sector de tu compañía que elijas, la base incluida. Diez saltos por caja. Saltar más allá de -5 desde fuera consume dos. No funciona en mapas X, dentro de un portal de galaxia ni en combate entre pilotos.
Pulso electromagnético: todos los pilotos, alienígenas y drones que te tienen fijado pierden el fijado y no pueden volver a fijarte durante tres segundos, y los enemigos ocultos a menos de 800 unidades se vuelven visibles. Quema 50 Xenite por uso.
El robot de reparación solo repone recursos cuando llevas 3 segundos lejos del combate. Viene equipado en cada casco; el más rápido que tengas se equipa por sí solo.
Robot de reparación de un solo brazo que viene equipado en todo casco. Suelda fuera de combate a velocidad estándar.
El robot de reparación solo suelda tras 3 segundos fuera de combate. Se compra en la sección CPU de la tienda; el más rápido que tengas se equipa solo.
Cabezal de soldadura más potente y refrigeración. Acelera la reparación del casco un 15%.
El robot de reparación solo suelda tras 3 segundos fuera de combate. Se compra en la sección CPU de la tienda; el más rápido que tengas se equipa solo.
Equipo de dos unidades: dos robots trabajan a la vez y la reparación es un 30% más rápida.
El robot de reparación solo repone recursos cuando llevas 3 segundos lejos del combate. No se vende en la tienda, solo aparece en la subasta; el más rápido que tengas se equipa por sí solo.
Reparador pesado con pinzas. Cambia las placas de blindaje in situ; la reparación es un 50% más rápida.
El robot de reparación solo repone recursos cuando llevas 3 segundos lejos del combate. No se vende en la tienda, solo aparece en la subasta; el más rápido que tengas se equipa por sí solo.
Enjambre de mantenimiento de flota de tres unidades. Acelera la reparación del casco un 80%; el mejor que hay.
Estas páginas se generaron a partir de la versión v0.8.78.1 beta del juego, con sus propias tablas (2026-10-28).
Ausrüstung
Alles, was am Schiff montiert wird. Laser kommen in den Laserslot, Antriebs- und Schildgeneratoren in den Generatorslot, Raketenwerfer und CPUs in den Extraslot. Der Reparaturbot passt in keinen Slot: der schnellste, den du besitzt, arbeitet automatisch.
LG-1
LASER
Schaden45
auf Level 1045
Auf einer Drohne50
Tırpan voll bestückt990 Schaden
Preis20.000 Credits
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Elite-Laser. 209 Schaden. Wird im Shop nicht verkauft: er kommt aus der Piratentruhe und aus dem tiefsten Tor.
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Laser und Schildgeneratoren auf Drohnen wirken 10 % stärker als auf dem Schiff.
Passt auch in die Slots des P.E.T.-Begleiters und gibt dort denselben Wert wie im Schiff. Ein Teil auf der Drohne fehlt im Lager beider Konfigurationen.
Wenn es an ist, halbiert sich die Wartezeit der Rakete: die Rampe feuert doppelt so schnell. Die Rakete wirfst du selbst; ist die automatische Rakete in den Gameplay-Einstellungen an, geht auch sie doppelt so oft los.
Sofortbombe: trifft jeden feindlichen Piloten in Reichweite mit 20% seiner maximalen Hülle und berührt dich nie. Wirkt nicht auf Aliens. Verbraucht 50 Xenite pro Einsatz.
Füllt die vier Anreicherungsplätze (Laser, Rakete, Generator, Schild) von selbst nach, sobald sie leer sind, mit dem Erz, das du zuletzt von Hand in diesen Platz geladen hast. Erz, das du nie selbst geladen hast, rührt es nicht an: Sammle es im Frachtraum und lade es einmal, wenn du es nutzen willst.
Lädt fünf Sekunden und beamt dich in jeden Sektor deines Konzerns, den du wählst, die Basis eingeschlossen. Zehn Sprünge je Box. Ein Sprung über -5 hinaus von außen verbraucht zwei. Funktioniert nicht auf X-Karten, in einem Galaxietor und im Pilotenkampf.
Elektromagnetischer Impuls: Alle Piloten, Aliens und Drohnen, die dich erfasst haben, verlieren die Erfassung und können dich drei Sekunden lang nicht erneut erfassen, und getarnte Gegner im Umkreis von 800 Einheiten werden sichtbar. Verbraucht 50 Xenite pro Einsatz.
Der Reparaturbot arbeitet erst, wenn du 3 Sekunden lang kampffrei bist. Kommt an jedem Rumpf montiert; der schnellste, den du besitzt, wird automatisch montiert.
Einarmiger Reparaturbot, ab Werk in jeder Hülle. Schweißt außerhalb des Kampfes, Standardtempo.
Der Reparaturroboter schweißt erst, wenn du 3 Sekunden außerhalb des Kampfes bleibst. Erhältlich im CPU-Regal des Shops; der schnellste, den du besitzt, wird automatisch eingebaut.
Stärkerer Schweißkopf und Kühlung. Hüllenreparatur 15 % schneller.
Der Reparaturroboter schweißt erst, wenn du 3 Sekunden außerhalb des Kampfes bleibst. Erhältlich im CPU-Regal des Shops; der schnellste, den du besitzt, wird automatisch eingebaut.
Doppeleinheit: zwei Bots arbeiten gleichzeitig, Reparatur 30 % schneller.
Der Reparaturbot arbeitet erst, wenn du 3 Sekunden lang kampffrei bist. Wird nicht im Shop verkauft, erscheint nur in der Auktion; der schnellste, den du besitzt, wird automatisch montiert.
Schwerer Reparaturbot mit Greifern. Tauscht Panzerplatten vor Ort, Reparatur 50 % schneller.
Der Reparaturbot arbeitet erst, wenn du 3 Sekunden lang kampffrei bist. Wird nicht im Shop verkauft, erscheint nur in der Auktion; der schnellste, den du besitzt, wird automatisch montiert.
Wartungsschwarm mit drei Einheiten. Beschleunigt die Rumpfreparatur um 80 %; der beste, den es gibt.
Diese Seiten wurden aus Version v0.8.78.1 beta des Spiels erstellt, aus seinen eigenen Tabellen (2026-10-28).
Wyposażenie
Wszystko, co można zamontować na statku. Lasery wchodzą w slot lasera, generatory prędkości i tarczy w slot generatora, wyrzutnie rakiet i CPU w slot dodatku. Robot naprawczy nie zajmuje slotu: działa automatycznie najszybszy z tych, które masz.
LG-1
LASER
Obrażenia45
na poziomie 1045
Na dronie50
Tırpan w pełni wyposażony990 obrażeń
CenaKredyty: 20.000
Lasery i generatory tarczy na dronach działają o 10% mocniej niż na statku.
Pasuje też do slotów towarzysza P.E.T. i daje tam tę samą wartość co na statku. Część na dronie jest odliczana z magazynu obu konfiguracji.
Kiedy jest włączone, czas ładowania rakiety spada o połowę: wyrzutnia strzela dwa razy szybciej. Rakietę odpalasz ty; jeśli automatyczne rakiety w ustawieniach rozgrywki są włączone, one też lecą dwa razy częściej.
Natychmiastowa bomba: trafia każdego wrogiego pilota w zasięgu za 20% jego maksymalnego kadłuba i nigdy nie rani ciebie. Nie działa na obcych. Spala 50 Xenite na użycie.
Sam uzupełnia cztery gniazda wzbogacania (laser, rakiety, generator, tarcza), gdy się opróżnią, rudą, którą ostatnio załadowałeś ręcznie do tego gniazda. Nie rusza rudy, której sam nie załadowałeś: gromadź ją w ładowni, a gdy zechcesz, załaduj raz, by zacząć jej używać.
Ładuje się pięć sekund, po czym przenosi cię do wybranego sektora twojej korporacji, także do bazy. Dziesięć skoków w pudełku. Skok poza -5 z zewnątrz zużywa dwa. Nie działa na mapach X, w bramie galaktycznej ani w walce między pilotami.
Impuls elektromagnetyczny: wszyscy piloci, obcy i drony namierzający cię tracą namiar i przez trzy sekundy nie mogą cię ponownie namierzyć, a ukryci wrogowie w promieniu 800 jednostek stają się widoczni. Spala 50 Xenite przy każdym użyciu.
Robot naprawczy regeneruje tylko, gdy jesteś z dala od walki przez 3 sekund. Dołączony do każdego kadłuba; automatycznie montuje się najszybszy z tych, które masz.
Jednoramienny robot naprawczy montowany w każdym kadłubie. Spawa poza walką, w standardowym tempie.
Robot naprawczy regeneruje tylko, gdy jesteś z dala od walki przez 3 sekund. Niesprzedawane w sklepie, pojawia się tylko na aukcji; automatycznie montuje się najszybszy z tych, które masz.
Ciężki naprawiacz z chwytakami. Wymienia płyty pancerza na miejscu, naprawa przyspiesza o 50%.
Robot naprawczy regeneruje tylko, gdy jesteś z dala od walki przez 3 sekund. Niesprzedawane w sklepie, pojawia się tylko na aukcji; automatycznie montuje się najszybszy z tych, które masz.
Trzyjednostkowy rój konserwacyjny floty. Przyspiesza naprawę kadłuba o 80%; najlepszy, jaki jest.
Te strony powstały z wersji v0.8.78.1 beta gry, z jej własnych tabel (2026-10-28).
Vybavení
Vše, co se nasazuje na loď. Lasery jdou do slotu pro lasery, generátory rychlosti a štítu do slotu pro generátory, raketomety a CPU do slotu pro doplňky. Opravný robot slot nezabírá: nejrychlejší z těch, které máš, pracuje automaticky.
LG-1
LASER
Poškození45
na úrovni 1045
Po nasazení na dron50
Tırpan plně nabitý990 poškození
Cena20.000 kreditů
Laser a generátor štítu nasazené na drony pracují o 10% silněji než na lodi.
Nasadí se i do slotů dronu společníka a dávají tam stejnou hodnotu jako na lodi. Díl na dronu padá ze skladu obou konfigurací.
Když je zapnuto, zkrátí čas dobití raket na polovinu: odpalovač střílí dvakrát rychleji. Rakety vypouštíš ty; pokud je v nastavení hraní zapnutá automatická raketa, i ta střílí dvakrát častěji.
Okamžitá bomba: zasáhne každého nepřátelského pilota v dosahu za 20 % jeho maximálního trupu a tebe se nedotkne. Na vetřelce nepůsobí. Každé použití spálí 50 Xenite.
Doplňuje čtyři sloty obohacovacího stolu (laser, raketa, generátor, štít) vždy, když se vyprázdní, rudou, kterou jsi do daného slotu naposledy nahrál ručně. Na rudu, kterou jsi nikdy ručně nenahrál, nesahá; nashromáždíš ji v nákladovém prostoru a jakmile ji jednou nahraješ, začne se používat.
Nabíjí se pět sekund, pak tě teleportuje na tebou vybranou mapu tvé korporace; základna je také v seznamu. V krabici je deset skoků. Skok zvenčí na -5 a dál spálí dva skoky. Na mapách X, v galaktické bráně a v boji mezi piloty nefunguje.
Elektromagnetický pulz: zaměření všech pilotů, vetřelců a dronů, kteří tě zaměřili, se přeruší a tři sekundy tě nemohou zaměřit znovu, maskovaní nepřátelé v okruhu 800 jednotek se odhalí. Každé použití spálí 50 Xenite.
Tyto stránky vznikly z verze hry v0.8.78.1 beta, z jejích vlastních tabulek (2026-10-28).
Équipement
Tout ce qui se monte sur le vaisseau. Les lasers vont dans le slot de laser, les générateurs de vitesse et de bouclier dans le slot de générateur, le lance-roquettes et les CPU dans le slot extra. Le robot de réparation n'entre pas dans un slot : le plus rapide de ceux que tu possèdes fonctionne tout seul.
LG-1
LASER
Dégâts45
Au niveau 1045
Une fois monté sur le drone50
Tırpan plein990 dégâts
Prix20.000 crédits
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Laser d'élite. 209 de dégâts. Non vendu à la boutique : il sort du coffre pirate et du portail le plus profond.
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Les lasers et générateurs de bouclier montés sur les drones fonctionnent 10% plus fort que ceux du vaisseau.
S'installe aussi dans les slots de ton drone compagnon et y donne la même valeur que sur le vaisseau. La pièce du drone est retirée de l'entrepôt des deux configurations.
Quand c'est activé, divise par deux le délai de recharge des roquettes : la rampe tire deux fois plus vite. C'est toi qui tires la roquette ; si la roquette automatique des paramètres de jeu est activée, elle tire aussi deux fois plus souvent.
Bombe instantanée : inflige 20 % de la coque max à chaque pilote ennemi à portée, ne te touche jamais. Sans effet sur les aliens. Brûle 50 Xenite à chaque utilisation.
Remplit tout seul les quatre slots de l'établi d'enrichissement (laser, roquette, générateur, bouclier) à mesure qu'ils se vident, avec le dernier minerai que tu y as chargé à la main. Ne touche pas au minerai que tu n'as jamais chargé à la main ; tu l'accumules dans la soute, et il est utilisé dès que tu le charges une fois.
Charge cinq secondes, puis te téléporte vers la carte de ta corporation de ton choix ; la base aussi est dans la liste. Dix sauts dans la boîte. Sauter depuis l'extérieur vers -5 et au-delà consomme deux sauts. Ne fonctionne pas sur les cartes X, à la porte de galaxie ni en combat entre pilotes.
Impulsion électromagnétique : tous les pilotes, aliens et drones qui t'avaient verrouillé perdent leur verrouillage et ne peuvent plus te reverrouiller pendant trois secondes ; les ennemis camouflés dans un rayon de 800 unités deviennent visibles. Chaque utilisation consomme 50 Xenite.
Le robot de réparation ne soude que lorsque tu es resté à l'écart du combat pendant 3 secondes. Fourni monté sur chaque coque ; le plus rapide de ceux que tu possèdes s'équipe tout seul.
Le robot de réparation à un seul bras monté sur chaque coque. Il soude hors combat, sa vitesse est standard.
Le robot de réparation ne soude que lorsque tu es resté à l'écart du combat pendant 3 secondes. S'achète au rayon CPU de la boutique ; le plus rapide de ceux que tu possèdes s'équipe tout seul.
Tête de soudure et refroidissement plus puissants. Accélère de 15% la réparation de la coque.
Le robot de réparation ne soude que lorsque tu es resté à l'écart du combat pendant 3 secondes. S'achète au rayon CPU de la boutique ; le plus rapide de ceux que tu possèdes s'équipe tout seul.
Équipe à deux unités : deux robots travaillent en même temps, la réparation est 30% plus rapide.
Le robot de réparation ne soude que lorsque tu es resté à l'écart du combat pendant 3 secondes. Non vendu à la boutique, il ne sort qu'aux enchères ; le plus rapide de ceux que tu possèdes s'équipe tout seul.
Réparateur à pinces de classe lourde. Remplace la plaque de blindage sur place, la réparation est 50 % plus rapide.
Le robot de réparation ne soude que lorsque tu es resté à l'écart du combat pendant 3 secondes. Non vendu à la boutique, il ne sort qu'aux enchères ; le plus rapide de ceux que tu possèdes s'équipe tout seul.
Essaim d'entretien d'une flotte de trois unités. Accélère la réparation de la coque de 80% ; le meilleur.
Ces pages ont été générées à partir de la version v0.8.78.1 beta du jeu, avec ses propres tables (2026-10-28).
Снаряжение
Всё, что устанавливается на корабль. Лазеры идут в слот лазера, скорость и генераторы щита в слот генератора, ракетомёты и CPU в доп. слот. Ремонтный робот в слот не входит: самый быстрый из имеющихся работает сам.
LG-1
ЛАЗЕР
Урон45
На уровне 1045
При установке на дрон50
Tırpan заполнено990 урона
Цена20.000 кредитов
Лазеры и генераторы щита на дронах работают на 10% сильнее, чем на корабле.
Подходит и в слоты дрона-компаньона и даёт там то же значение, что на корабле. Деталь на дроне выпадает со склада обеих конфигураций.
Когда включено, перезарядка ракет вдвое короче: рампа стреляет вдвое быстрее. Ракету запускаешь ты; если в настройках игры включена автоматическая ракета, она тоже стреляет вдвое чаще.
Мгновенная бомба: наносит каждому вражескому пилоту в радиусе 20% от его макс. корпуса, тебя не затрагивает. На пришельцев не действует. Каждое использование сжигает 50 Xenite.
Автоматически заполняет четыре слота обогатительного станка (лазер, ракета, генератор, щит) по мере опустошения той рудой, которую ты в последний раз загружал в этот слот вручную. Руду, которую ты никогда не загружал вручную, не трогает; копишь её в трюме, и стоит один раз загрузить, как она начнёт использоваться.
Заряжается пять секунд, затем телепортирует тебя на выбранную карту твоей корпорации; база тоже в списке. В коробке десять прыжков. Прыжок извне на -5 и дальше сжигает два прыжка. Не работает на картах X, у врат галактики и во время боя пилотов.
Электромагнитный импульс: пилоты, пришельцы и дроны, захватившие тебя, теряют захват и три секунды не могут захватить снова; скрытые враги в радиусе 800 единиц становятся видимыми. Каждое использование сжигает 50 Xenite.
Ремонтный робот чинит только после 3 с вдали от боя. В магазине не продаётся, выпадает только на аукционе; самый быстрый из имеющихся у тебя ставится сам.
Тяжёлый ремонтник с клешнями. Меняет броневую плиту на месте, ремонт на 50% быстрее.
Ремонтный робот чинит только после 3 с вдали от боя. В магазине не продаётся, выпадает только на аукционе; самый быстрый из имеющихся у тебя ставится сам.
Флотский рой техобслуживания из трёх блоков. Ускоряет ремонт корпуса на 80%; лучший.
Эти страницы созданы из версии игры v0.8.78.1 beta, по её собственным таблицам (2026-10-28).
Echipament
Tot ce se montează pe navă. Laserele intră în slotul de laser, generatoarele de viteză și de scut în slotul de generator, lansatorul de salve și CPU-urile în slotul extra. Robotul de reparații nu intră într-un slot: cel mai rapid dintre cei pe care îi ai funcționează singur.
LG-1
LASER
Daune45
La nivelul 1045
Când e montat pe dronă50
Tırpan plin990 daune
Preț20.000 credite
Laserul și generatorul de scut montate pe drone funcționează cu 10% mai puternic decât cele de pe navă.
Se montează și în sloturile dronei însoțitor și acolo dă aceeași valoare ca pe navă. Piesa de pe dronă se scade din depozitul ambelor configurații.
Când este activat, înjumătățește timpul de reîncărcare al rachetelor: rampa trage de două ori mai repede. Rachetele le tragi tu; dacă rachetele automate din setările Joc sunt active, și ele trag de două ori mai des.
Bombă instantanee: lovește fiecare pilot dușman aflat în rază cu 20% din carena lui maximă, fără să te atingă deloc pe tine. Nu afectează extratereștrii. La fiecare folosire arde 50 Xenite.
Pe măsură ce se golesc, umple automat cele patru sloturi ale băncii de îmbogățire (laser, rachetă, generator, scut) cu minereul pe care l-ai încărcat ultima dată manual în acel slot. Nu atinge minereul pe care nu l-ai încărcat niciodată manual; îl strângi în cală, iar când îl încarci o dată, începe să fie folosit.
Se încarcă cinci secunde, apoi te teleportează pe harta aleasă de tine a corporației tale; baza este și ea în listă. În cutie sunt zece salturi. Un salt spre -5 sau mai departe din exterior consumă două salturi. Nu funcționează pe hărțile X, la poarta galactică și în luptă între piloți.
Impuls electromagnetic: toți piloții, extratereștrii și dronele care te-au blocat pierd blocajul și nu te pot bloca din nou timp de trei secunde; inamicii camuflați pe o rază de 800 de unități devin vizibili. La fiecare folosire arde 50 Xenite.
Robotul de reparații sudează doar după 3 secunde departe de luptă. Vine montat pe fiecare carenă; cel mai rapid dintre cele pe care le ai se montează automat.
Robotul de reparații cu un singur braț, montat pe fiecare carenă. Sudează în afara luptei, viteză standard.
Robotul de reparații sudează doar după 3 secunde departe de luptă. Se cumpără de pe raftul CPU din magazin; cel mai rapid dintre cele pe care le ai se montează automat.
Cap de sudură și răcire mai puternice. Accelerează repararea carenei cu 15%.
Robotul de reparații sudează doar după 3 secunde departe de luptă. Se cumpără de pe raftul CPU din magazin; cel mai rapid dintre cele pe care le ai se montează automat.
Echipă cu două unități: doi roboți lucrează simultan, reparația este cu 30% mai rapidă.
Robotul de reparații sudează doar după 3 secunde departe de luptă. Nu se vinde în magazin, apare doar la licitație; cel mai rapid dintre cele pe care le ai se montează automat.
Reparator de clasă grea cu clești. Schimbă placa de armură pe loc, repararea se accelerează cu 50%.
Robotul de reparații sudează doar după 3 secunde departe de luptă. Nu se vinde în magazin, apare doar la licitație; cel mai rapid dintre cele pe care le ai se montează automat.
Roi de întreținere al flotei cu trei unități. Accelerează repararea carenei cu 80%; cel mai bun.
Aceste pagini au fost generate din versiunea v0.8.78.1 beta a jocului, din propriile lui tabele (2026-10-28).
Екипировка
Всичко, поставено на кораба. Лазерите влизат в слотовете за лазери, генераторите на скорост и щит в слотовете за генератори, ракетометът и CPU в екстра слотовете. Ремонтният робот не влиза в слот: най-бързият от притежаваните работи автоматично.
LG-1
ЛАЗЕР
Щети45
На ниво 1045
Когато е поставено на дрон50
Tırpan напълно пълно990 щети
Цена20.000 Кредити
Лазерите и генераторите на щит, поставени на дроновете, работят с 10% по-силно от тези на кораба.
Слага се и в слотовете на дрона спътник и там дава същата стойност като на кораба. Частта от дрона пада и от склада на двете конфигурации.
Когато е включено, времето за презареждане на ракетите се намалява наполовина: рампата стреля два пъти по-бързо. Ракетата пускаш ти; ако автоматичната ракета в настройките на играта е включена, и тя стреля два пъти по-често.
Мигновена бомба: удря всеки вражески пилот в обхват с 20% от максималния му корпус и изобщо не засяга теб. Не действа на извънземни. Изгаря 50 Xenite при всяка употреба.
Когато четирите слота на плота за обогатяване (лазер, ракета, генератор, щит) се изпразват, автоматично ги пълни с рудата, която последно си заредил ръчно в съответния слот. Не пипа руда, която никога не си зареждал ръчно; трупаш я в трюма и щом я заредиш веднъж, когато поискаш, започва да се използва.
Зарежда се пет секунди, после те телепортира до избрана от теб карта на корпорацията ти; базата също е в списъка. В кутията има десет скока. Скокът отвън към -5 и нататък изгаря два скока. Не работи на карти X, при галактическа порта и в битка между пилоти.
Електромагнитен импулс: заключването на всички пилоти, извънземни и дронове, които са те заключили, се къса и те не могат да те заключат отново три секунди; скритите врагове в радиус 800 единици стават видими. Всяко използване изгаря 50 Xenite.
Ремонтният робот ремонтира само когато си 3 секунди далеч от схватка. Купува се от рафта за CPU на магазина; най-бързият от наличните ти се слага автоматично.
По-силна заваръчна глава и охлаждане. Ускорява ремонта на корпуса с 15%.
Ремонтният робот ремонтира само когато си 3 секунди далеч от схватка. Купува се от рафта за CPU на магазина; най-бързият от наличните ти се слага автоматично.
Екип от две единици: два робота работят едновременно, ремонтът се ускорява с 30%.
Ремонтният робот ремонтира само когато си 3 секунди далеч от схватка. Не се продава в магазина, излиза само от търга; най-бързият от наличните ти се слага автоматично.
Ремонтен кораб от тежък клас с клещи. Сменя бронираната плоча на място, ремонтът се ускорява с 50%.
Ремонтният робот ремонтира само когато си 3 секунди далеч от схватка. Не се продава в магазина, излиза само от търга; най-бързият от наличните ти се слага автоматично.
Флотски роен ремонт от три единици. Ускорява ремонта на корпуса с 80%; най-добрият.