Yönetimin takvime koyduğu akşam etkinlikleri: şirketler bayrak ve kule için, pilotlar takım halinde ya da düello fikstüründe yarışır.
Etkinlikler nasıl işler
NASIL İŞLER
Takvim uzayda MENÜ > SOSYAL & BİLGİ > Etkinlikler penceresindedir: şu an süren, kaydı açık ve yaklaşan etkinlikler, sektörleri ve saatleri (TSİ) orada yazar.
Ücretsiz bir etkinliğe katılmak için etkinlik sürerken sektöründe uçmak yeter. Giriş ücreti olan etkinliklere ve düello fikstürüne pencereden kaydolursun.
Başlamadan önce 60 dk, 15 dk, 5 dk kala sohbete duyuru düşer. Etkinlik sürerken ekrandaki etkinlik şeridi o an ne yapman gerektiğini ve puan durumunu yazar.
ÖDÜLLER
Ödülleri her etkinlikte etkinliği kuran yazar: katılan herkese, kazanana ya da ilk üçe. Kredi, Zenit, tecrübe, itibar, mühimmat, eşya ya da süreli çarpan olabilir.
Süreli çarpan kazanan şirketin bütün pilotlarına gider: süre dolana kadar her sektörde uzaylılardan daha fazla kredi ve Zenit kazanırlar.
Bir pilotun bir saatlik etkinlikten alabileceği ödül en çok 25.000 Zenit değerindedir; daha kısa etkinlikte bu tavan süresiyle orantılı küçülür. Sunucu etkinlik sırasında kapanırsa ödül verilmez, giriş ücretleri geri ödenir.
Her türün kendi ayarları vardır ve etkinliği kuran bunları değiştirebilir. Türlerin sayfalarındaki rakamlar varsayılandır.
Her şirketin bayrakları kendi işaretinin iki yanında durur. Başka bir şirketin bayrağının üstüne uç, onu taşırsın; kendi bayraklarından en az biri yerindeyken işaretine getir, şirketin puan alır.
Taşıyan sabit hızla uçar ve gizlenemez, yani görünür ve yakalanabilir. Taşıyan vurulursa bayrak düştüğü yerde kalır ve ilk gelen alır. Korunan bir halkaya ya da üsse giren, ya da sektörden çıkan taşıyan bayrağı düşürür. Bayrak kapıdan geçmez.
Her şirketin kendi işaretinde bir kulesi ve çevresinde savunma topları vardır. Kuleye dokunabilmek için önce topları indirmen gerekir.
Puan, başka şirketlerin kulelerinden sökülen gövdeden gelir: her 1.000 gövde 1 puan, bir kuleyi yıkmak 2.000 puan. Kulesi yıkılan şirket haritadan atılmaz, kule bir süre sonra yeniden kurulur.
Katılan herkes şirketlerin üstünden geçen takımlara bölünür: bu sektörde, bu süre boyunca kime ateş edeceğini şirketin değil takımın belirler. Aynı gruptaki pilotlar aynı takıma düşer, sonra takımlar denkleştirilir.
Etkinlik içindeki her imha vuranın takımına bir puan yazar. Süre dolduğunda en çok imhası olan takım kazanır; berabere kalan takımlar ödülü paylaşır.
Kaydolanlar rastgele bir eleme fikstürüne çekilir. Eşleşmesi belli olan bütün maçlar aynı anda, her biri kendi çukurunda oynanır; sırası gelmeyenler tribünden izler ve orada kimseye ateş edemez, kimse de onlara.
Raundda gemin düşmez: seni indirecek vuruş raundu bitirir. Ölüm yazılmaz, enkaz ve kayıp olmaz, onarım ekranı açılmaz. Süre dolarsa gemisinden çok kalan raundu alır. Raund boyunca arena daralır, dışarısı radyasyondur.
Finali kazanan 24 saat şampiyon işaretiyle uçar ve bu sürede kazandığı itibar %10 artar.
Bu sayfalar oyunun v0.8.46 açık alfa sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-09-28).
Events
Evening events put on the calendar by the staff: companies compete for flags and towers, pilots in teams or in the duel bracket.
How events work
HOW IT WORKS
The calendar is in space under MENU > SOCIAL & INFO > Events: events running now, open for sign-up and coming up, with their sectors and times (Türkiye time).
To join a free event, just fly in its sector while it runs. For events with an entry fee and for the duel bracket you sign up in the window.
An announcement goes out in chat 60 dk, 15 dk, 5 min before the start. While an event runs, the event strip on your screen says what to do right now and how the score stands.
REWARDS
Whoever sets up the event writes its rewards: for everyone taking part, for the winner or for the top three. They can be Credits, Zenite, experience, renown, ammo, items or a timed multiplier.
A timed multiplier goes to every pilot of the winning company: until it runs out they earn more Credits and Zenite from aliens in every sector.
One pilot can be paid at most 25.000 Zenite worth for a one-hour event; for a shorter event the cap shrinks with its length. If the server goes down during an event, no rewards are paid and entry fees are refunded.
Each kind has its own settings, and whoever sets up the event can change them. The numbers on the kinds' pages are the defaults.
Each company's flags stand on either side of its own mark. Fly onto another company's flag to carry it; bring it to your own mark while at least one of your own flags is still standing and your company scores.
The carrier flies at a fixed speed and cannot cloak, so they can be seen and caught. If the carrier is shot down, the flag stays where they fell and the first to arrive picks it up. A carrier who enters a protected ring or a base, or leaves the sector, drops the flag. A flag never goes through a gate.
Each company has a tower on its own mark with defence guns around it. You have to bring the guns down before you can touch the tower.
Points come from hull taken off other companies' towers: 1 point per 1.000 hull, and 2.000 points for bringing a tower down. A company whose tower falls is not thrown off the map; the tower is rebuilt after a while.
Everyone taking part is dealt into teams that cut across the companies: in this sector, for this time, your team decides whom you shoot, not your company. Pilots in the same group land on the same team, then the teams are evened out.
Every kill inside the event scores one point for the shooter's team. When time runs out the team with the most kills wins; tied teams share the reward.
Everyone who signed up is drawn into a random knock-out bracket. Every match whose pairing is known is played at once, each in its own pit; pilots waiting their turn watch from the stands, where they cannot shoot anyone and nobody can shoot them.
Your ship does not go down in a round: the hit that would take you out ends the round instead. No death is recorded, nothing is wrecked or lost, and no repair screen opens. If time runs out, whoever has more of their ship left takes the round. The arena closes in during the round, and outside it is radiation.
The winner of the final flies under the champion badge for 24 hours and earns 10% more renown during that time.