Etkinlikler

Yönetimin takvime koyduğu akşam etkinlikleri: şirketler bayrak ve kule için, pilotlar takım halinde ya da düello fikstüründe yarışır.

Etkinlikler nasıl işler

NASIL İŞLER

Takvim uzayda MENÜ > SOSYAL & BİLGİ > Etkinlikler penceresindedir: şu an süren, kaydı açık ve yaklaşan etkinlikler, sektörleri ve saatleri senin saatinle orada yazar.

Ücretsiz bir etkinliğe katılmak için etkinlik sürerken sektöründe uçmak yeter. Giriş ücreti olan etkinliklere ve düello fikstürüne pencereden kaydolursun.

Başlamadan önce 60 dk, 15 dk, 5 dk kala sohbete duyuru düşer. Etkinlik sürerken ekrandaki etkinlik şeridi o an ne yapman gerektiğini ve puan durumunu yazar.

ÖDÜLLER

Ödülleri her etkinlikte etkinliği kuran yazar: katılan herkese, kazanana ya da ilk üçe. Kredi, Zenit, tecrübe, itibar, mühimmat, eşya ya da süreli çarpan olabilir.

Süreli çarpan kazanan şirketin bütün pilotlarına gider: süre dolana kadar her sektörde uzaylılardan daha fazla kredi ve Zenit kazanırlar.

Bir pilotun bir saatlik etkinlikten alabileceği ödül en çok 25.000 Zenit değerindedir; daha kısa etkinlikte bu tavan süresiyle orantılı küçülür. Sunucu etkinlik sırasında kapanırsa ödül verilmez, giriş ücretleri geri ödenir.

Her türün kendi ayarları vardır ve etkinliği kuran bunları değiştirebilir. Türlerin sayfalarındaki rakamlar varsayılandır.

Başa dön

Alpha İstilası

ETKİNLİK

Aşama5, son aşamada Alpha Monolith'ler
Harita26.000 x 16.000, PvP kapalı
Haritada en çok150 Alpha
Kazanan şirket60 dk boyunca uzaylı kesimlerinden %100 fazla ödül

Etkinlik açılınca herkese katıl penceresi çıkar. KATIL diyenler özel istila haritasında aynı noktaya iner ve oradan dağılır. Sürüler aşama aşama güçlenir: küçük, orta, büyük ve elit Alpha'lar, sonunda Alpha Monolith'ler.

Elit ve son aşamada her sürünün başında kendi türünün Titan'ı gelir ve üç kat puan yazar. Bu Titan'lar Titan unvanına sayılmaz, anahtar şansları Alpha kadardır.

Her kesim şirketine puan yazar; birlikte vurulan yaratığın puanı hasara göre paylaşılır. Şirketlerin puanını ve en çok katkı yapan pilotları ekranda istediğin yere taşıyabildiğin panelden anlık izlersin. Her aşamanın sonunda o aşamanın ilk üç pilotu duyurulur.

Bütün yaratıklar pilotu görünce saldırır ve normalden iki kat sert vurur. Başlangıç noktası güvenli bölgedir.

İmha olursan başlangıç noktasında ücretsiz onarılırsın. İstediğin an AYRIL ile çıkıp KATIL ile geri dönebilirsin, puanın şirketinde kalır. Buradaki kesimler görevlere sayılmaz.

En çok puanı toplayan şirketin bütün pilotları etkinlikten sonra bir süre her sektörde uzaylılardan daha fazla Kredi, Zenit, tecrübe ve itibar kazanır. Diğer şirketlere ödül verilmez.

Başa dön

Şirket Savaşı

ETKİNLİK

Savaş alanıX-4
İmha puanı1 puan
Kazanan şirkete60 dk boyunca uzaylılardan %100 fazla

Etkinlik sürerken savaş sektöründe uçan herkes savaşa katılır. Başka şirketten imha edilen her pilot vuranın şirketine puan yazar; yalnız sektörün içindeki imhalar sayılır. Yeni ya da eski hesap fark etmez, aynı pilotu her kesiş yeniden sayılır.

Süre dolduğunda en çok puanı olan şirket kazanır; berabere kalan şirketler bonusu paylaşır. Kazanan şirketin bütün pilotları süre boyunca her sektörde uzaylı kesimlerinden daha fazla Kredi, Zenit, tecrübe ve itibar alır.

Başa dön

Bayrak

ETKİNLİK

Şirket başına bayrak2
Taşıyanın hızı300, gemisi ne olursa olsun
Alma ve teslim menzili400 birim
Düşen bayrak60 sn sonra yerine döner

Her şirketin bayrakları kendi işaretinin iki yanında durur. Başka bir şirketin bayrağının üstüne uç, onu taşırsın; kendi bayraklarından en az biri yerindeyken işaretine getir, şirketin puan alır.

Taşıyan sabit hızla uçar ve gizlenemez, yani görünür ve yakalanabilir. Taşıyan vurulursa bayrak düştüğü yerde kalır ve ilk gelen alır. Korunan bir halkaya ya da üsse giren, ya da sektörden çıkan taşıyan bayrağı düşürür. Bayrak kapıdan geçmez.

Başa dön

Kule

ETKİNLİK

Kule başına savunma8 top
Kule250.000.000 gövde, 1.000.000 kalkan
Savunma topu3.000.000 gövde, 2.000.000 kalkan
Topun vuruşuen çok 20.000
Yıkılan kule10 dk sonra yeniden kurulur

Her şirketin kendi işaretinde bir kulesi ve çevresinde savunma topları vardır. Kuleye dokunabilmek için önce topları indirmen gerekir.

Puan, başka şirketlerin kulelerinden sökülen gövdeden gelir: her 1.000 gövde 1 puan, bir kuleyi yıkmak 2.000 puan. Kulesi yıkılan şirket haritadan atılmaz, kule bir süre sonra yeniden kurulur.

Başa dön

Beşli Savaş

ETKİNLİK

Takım5 pilot
Takım arkadaşına ateşkapalı

Katılan herkes şirketlerin üstünden geçen takımlara bölünür: bu sektörde, bu süre boyunca kime ateş edeceğini şirketin değil takımın belirler. Aynı gruptaki pilotlar aynı takıma düşer, sonra takımlar denkleştirilir.

Etkinlik içindeki her imha vuranın takımına bir puan yazar. Süre dolduğunda en çok imhası olan takım kazanır; berabere kalan takımlar ödülü paylaşır.

Başa dön

Düello

ETKİNLİK

Maç3 raund alan kazanır
Raund süresi3 dk
Raund arası5 sn
Maç arası30 sn
Arena6.000 x 6.000
Arena daralması15 sn'de bir, en küçük 800 birim

Kaydolanlar rastgele bir eleme fikstürüne çekilir. Eşleşmesi belli olan bütün maçlar aynı anda, her biri kendi çukurunda oynanır; sırası gelmeyenler tribünden izler ve orada kimseye ateş edemez, kimse de onlara.

Raundda gemin düşmez: seni indirecek vuruş raundu bitirir. Ölüm yazılmaz, enkaz ve kayıp olmaz, onarım ekranı açılmaz. Süre dolarsa gemisinden çok kalan raundu alır. Raund boyunca arena daralır, dışarısı radyasyondur.

Finali kazanan 24 saat şampiyon işaretiyle uçar ve bu sürede kazandığı itibar %10 artar.

Başa dön

Bu sayfalar oyunun v0.8.78.1 beta sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-10-28).

Events

Evening events put on the calendar by the staff: companies compete for flags and towers, pilots in teams or in the duel bracket.

How events work

HOW IT WORKS

The calendar is in space under MENU > SOCIAL & INFO > Events: events running now, open for sign-up and coming up, with their sectors and times on your clock.

To join a free event, just fly in its sector while it runs. For events with an entry fee and for the duel bracket you sign up in the window.

An announcement goes out in chat 60 min, 15 min, 5 min before the start. While an event runs, the event strip on your screen says what to do right now and how the score stands.

REWARDS

Whoever sets up the event writes its rewards: for everyone taking part, for the winner or for the top three. They can be Credits, Zenite, experience, renown, ammo, items or a timed multiplier.

A timed multiplier goes to every pilot of the winning company: until it runs out they earn more Credits and Zenite from aliens in every sector.

One pilot can be paid at most 25.000 Zenite worth for a one-hour event; for a shorter event the cap shrinks with its length. If the server goes down during an event, no rewards are paid and entry fees are refunded.

Each kind has its own settings, and whoever sets up the event can change them. The numbers on the kinds' pages are the defaults.

Back to top

Alpha Invasion

EVENT

Phases5, Alpha Monoliths in the last one
Map26.000 x 16.000, PvP off
Most on the map150 Alphas
Winning company100% more reward on alien kills for 60 min

When the event opens everyone gets a join window. Those who press JOIN land on the same spot of the invasion map and spread out from there. The swarms grow stronger phase by phase: small, medium, large and elite Alphas, and finally Alpha Monoliths.

In the elite and final phases every swarm is led by the Titan of its kind, worth three times the points. These Titans do not count for the Titan title, and their key chance is an Alpha's.

Every kill scores for your company; a creature shot down together is shared out by damage. You follow the companies' scores and the top contributors live on a panel you can move anywhere on screen. At the end of every phase the top three pilots of that phase are announced.

Every creature attacks a pilot on sight and hits twice as hard as usual. The landing point is a safe zone.

If you are destroyed you are repaired for free at the landing point. You can leave with LEAVE and come back with JOIN at any time, and your points stay with your company. Kills here do not count for quests.

After the event, every pilot of the company with the most points earns more Credits, Zenite, experience and Renown from aliens in every sector for a while. The other companies get no reward.

Back to top

Company War

EVENT

BattlefieldX-4
Kill score1 points
To the winning company100% more from aliens for 60 min

While the event runs, everyone flying in the war sector takes part. Every pilot from another company who is destroyed scores for the killer's company; only kills inside the sector count. New or old account makes no difference, and every kill of the same pilot counts again.

When time runs out, the company with the most points wins; tied companies share the bonus. Every pilot of the winning company then gets more Credits, Zenite, experience and Renown from alien kills in every sector for the duration.

Back to top

Flag

EVENT

Flags per company2
Carrier speed300, whatever the ship
Pickup and capture range400 units
Dropped flaggoes home after 60 s

Each company's flags stand on either side of its own mark. Fly onto another company's flag to carry it; bring it to your own mark while at least one of your own flags is still standing and your company scores.

The carrier flies at a fixed speed and cannot cloak, so they can be seen and caught. If the carrier is shot down, the flag stays where they fell and the first to arrive picks it up. A carrier who enters a protected ring or a base, or leaves the sector, drops the flag. A flag never goes through a gate.

Back to top

Tower

EVENT

Defences per tower8 guns
Tower250.000.000 hull, 1.000.000 shield
Defence gun3.000.000 hull, 2.000.000 shield
Gun hitup to 20.000
Fallen towerrebuilt after 10 min

Each company has a tower on its own mark with defence guns around it. You have to bring the guns down before you can touch the tower.

Points come from hull taken off other companies' towers: 1 point per 1.000 hull, and 2.000 points for bringing a tower down. A company whose tower falls is not thrown off the map; the tower is rebuilt after a while.

Back to top

Five-Way Battle

EVENT

Team5 pilots
Friendly fireoff

Everyone taking part is dealt into teams that cut across the companies: in this sector, for this time, your team decides whom you shoot, not your company. Pilots in the same group land on the same team, then the teams are evened out.

Every kill inside the event scores one point for the shooter's team. When time runs out the team with the most kills wins; tied teams share the reward.

Back to top

Duel

EVENT

Matchfirst to 3 rounds wins
Round length3 min
Break between rounds5 s
Break between matches30 s
Arena6.000 x 6.000
Arena closing inevery 15 s, down to 800 units

Everyone who signed up is drawn into a random knock-out bracket. Every match whose pairing is known is played at once, each in its own pit; pilots waiting their turn watch from the stands, where they cannot shoot anyone and nobody can shoot them.

Your ship does not go down in a round: the hit that would take you out ends the round instead. No death is recorded, nothing is wrecked or lost, and no repair screen opens. If time runs out, whoever has more of their ship left takes the round. The arena closes in during the round, and outside it is radiation.

The winner of the final flies under the champion badge for 24 hours and earns 10% more renown during that time.

Back to top

These pages were built from version v0.8.78.1 beta of the game, from its own tables (2026-10-28).

Eventos

Eventos de tarde que el equipo pone en el calendario: las compañías compiten por banderas y torres, y los pilotos en equipos o en el cuadro de duelos.

Cómo funcionan los eventos

CÓMO FUNCIONA

El calendario está en el espacio en MENÚ > SOCIAL E INFO > Eventos: los eventos en curso, con inscripción abierta y próximos, con sus sectores y horas en tu hora.

Para unirte a un evento gratuito basta con volar en su sector mientras dura. En los eventos con inscripción de pago y en el cuadro de duelos te apuntas desde la ventana.

Se anuncia en el chat 60 min, 15 min, 5 min antes del inicio. Mientras dura el evento, la barra del evento en tu pantalla indica qué hacer en ese momento y cómo va la puntuación.

RECOMPENSAS

Quien organiza el evento escribe sus recompensas: para todos los participantes, para el ganador o para los tres primeros. Pueden ser créditos, Zenite, experiencia, renombre, munición, objetos o un multiplicador temporal.

El multiplicador temporal va para todos los pilotos de la compañía ganadora: hasta que se acaba, ganan más créditos y Zenite de los alienígenas en todos los sectores.

Un piloto puede recibir como máximo el equivalente a 25.000 Zenite por un evento de una hora; en un evento más corto el tope se reduce según su duración. Si el servidor se cae durante un evento, no se pagan recompensas y se devuelven las inscripciones.

Cada tipo tiene sus propios ajustes y quien organiza el evento puede cambiarlos. Las cifras de las páginas de cada tipo son las predeterminadas.

Volver arriba

Invasión Alpha

EVENTO

Fases5, con Monolitos Alpha en la última
Mapa26.000 x 16.000, PvP desactivado
Máximo en el mapa150 Alphas
Compañía ganadora100% más de recompensa por bajas alienígenas durante 60 min

Al abrirse el evento, todos reciben una ventana para unirse. Quienes pulsan UNIRSE llegan al mismo punto del mapa de la invasión y se dispersan desde allí. Los enjambres se fortalecen fase a fase: Alphas pequeños, medianos, grandes y de élite, y al final Monolitos Alpha.

En las fases de élite y final cada enjambre lo lidera el Titán de su especie, que vale el triple de puntos. Estos Titanes no cuentan para el título de Titán y su probabilidad de llave es la de un Alpha.

Cada baja suma puntos para tu compañía; los de una criatura abatida en grupo se reparten según el daño. Sigues en directo las puntuaciones de las compañías y los mayores aportes en un panel que puedes mover a cualquier lugar de la pantalla. Al final de cada fase se anuncian los tres mejores pilotos de esa fase.

Todas las criaturas atacan al piloto en cuanto lo ven y golpean el doble de fuerte de lo normal. El punto de llegada es una zona segura.

Si te destruyen, te reparan gratis en el punto de llegada. Puedes salir con SALIR y volver con UNIRSE cuando quieras, y tus puntos se quedan en tu compañía. Las bajas aquí no cuentan para misiones.

Tras el evento, todos los pilotos de la compañía con más puntos ganan durante un tiempo más créditos, Zenite, experiencia y renombre de los alienígenas en todos los sectores. Las demás compañías no reciben recompensa.

Volver arriba

Guerra de Compañías

EVENTO

Campo de batallaX-4
Puntos por derribo1 puntos
Para la compañía ganadora100% más de los alienígenas durante 60 min

Mientras dura el evento, todos los que vuelan en el sector de guerra participan. Cada piloto de otra compañía destruido suma puntos para la compañía de quien lo derribó; solo cuentan los derribos dentro del sector. Da igual que la cuenta sea nueva o antigua, y cada derribo del mismo piloto cuenta de nuevo.

Al acabarse el tiempo gana la compañía con más puntos; las compañías empatadas comparten el bonus. Todos los pilotos de la compañía ganadora reciben durante ese tiempo más créditos, Zenite, experiencia y renombre por derribar alienígenas en todos los sectores.

Volver arriba

Bandera

EVENTO

Banderas por compañía2
Velocidad del portador300, sea cual sea la nave
Alcance de recogida y entrega400 unidades
Bandera caídavuelve a su sitio tras 60 s

Las banderas de cada compañía están a ambos lados de su propia marca. Vuela sobre la bandera de otra compañía para llevarla; llévala a tu marca mientras al menos una de tus banderas siga en su sitio y tu compañía puntúa.

Quien la lleva vuela a velocidad fija y no puede camuflarse, así que se le ve y se le puede alcanzar. Si derriban al portador, la bandera se queda donde cayó y la recoge el primero que llegue. El portador que entra en un anillo protegido o en una base, o que sale del sector, suelta la bandera. La bandera nunca cruza un portal.

Volver arriba

Torre

EVENTO

Defensas por torre8 cañones
Torre250.000.000 de casco, 1.000.000 de escudo
Cañón de defensa3.000.000 de casco, 2.000.000 de escudo
Golpe del cañónmáx. 20.000
Torre caídase reconstruye tras 10 min

Cada compañía tiene una torre en su propia marca con cañones de defensa alrededor. Tienes que derribar los cañones antes de poder tocar la torre.

Los puntos salen del casco arrancado a las torres de otras compañías: 1 punto por cada 1.000 de casco, y 2.000 puntos por derribar una torre. La compañía que pierde su torre no es expulsada del mapa; la torre se reconstruye al cabo de un rato.

Volver arriba

Batalla de Cinco

EVENTO

Equipo5 pilotos
Fuego entre compañerosdesactivado

Todos los participantes se reparten en equipos que cruzan las compañías: en este sector y durante este tiempo, a quién disparas lo decide tu equipo, no tu compañía. Los pilotos del mismo grupo caen en el mismo equipo y después se igualan los equipos.

Cada derribo dentro del evento suma un punto al equipo de quien dispara. Al acabarse el tiempo gana el equipo con más derribos; los equipos empatados comparten la recompensa.

Volver arriba

Duelo

EVENTO

Combategana quien llega a 3 rondas
Duración de la ronda3 min
Descanso entre rondas5 s
Descanso entre combates30 s
Arena6.000 x 6.000
Cierre de la arenacada 15 s, hasta 800 unidades

Los inscritos se sortean en un cuadro eliminatorio al azar. Todos los combates cuyo emparejamiento ya se conoce se juegan a la vez, cada uno en su propio foso; quienes esperan su turno miran desde la grada, donde no pueden disparar a nadie ni nadie a ellos.

En una ronda tu nave no cae: el golpe que te derribaría termina la ronda. No se anota muerte, no hay restos ni pérdidas y no se abre la pantalla de reparación. Si se acaba el tiempo, gana la ronda quien conserve más nave. La arena se cierra durante la ronda y fuera hay radiación.

Quien gana la final vuela con el distintivo de campeón durante 24 horas y en ese tiempo gana un 10% más de renombre.

Volver arriba

Estas páginas se generaron a partir de la versión v0.8.78.1 beta del juego, con sus propias tablas (2026-10-28).

Events

Abend-Events, die das Team in den Kalender setzt: Konzerne kämpfen um Flaggen und Türme, Piloten in Teams oder im Duell-Turnierbaum.

So funktionieren Events

SO FUNKTIONIERT ES

Der Kalender liegt im All unter MENÜ > SOZIALES & INFO > Events: laufende Events, offene Anmeldungen und kommende Events, mit Sektoren und Uhrzeiten nach deiner Uhr.

Um bei einem kostenlosen Event mitzumachen, reicht es, während es läuft, in seinem Sektor zu fliegen. Für Events mit Teilnahmegebühr und für den Duell-Turnierbaum meldest du dich im Fenster an.

60 Min., 15 Min., 5 Min. vor dem Start kommt eine Ankündigung im Chat. Während das Event läuft, zeigt die Event-Leiste auf deinem Bildschirm, was gerade zu tun ist und wie es steht.

BELOHNUNGEN

Wer das Event anlegt, schreibt seine Belohnungen: für alle Teilnehmer, für den Sieger oder für die ersten drei. Das können Credits, Zenite, Erfahrung, Ruhm, Munition, Gegenstände oder ein zeitlich begrenzter Multiplikator sein.

Der zeitlich begrenzte Multiplikator geht an alle Piloten des siegreichen Konzerns: Bis er abläuft, bekommen sie in jedem Sektor mehr Credits und Zenite von Aliens.

Ein Pilot kann für ein einstündiges Event höchstens 25.000 Zenite an Wert bekommen; bei kürzeren Events schrumpft die Grenze mit der Dauer. Fällt der Server während eines Events aus, gibt es keine Belohnungen und die Teilnahmegebühren werden erstattet.

Jede Art hat eigene Einstellungen, und wer das Event anlegt, kann sie ändern. Die Zahlen auf den Seiten der Arten sind die Standardwerte.

Nach oben

Alpha-Invasion

EVENT

Phasen5, in der letzten Alpha-Monolithen
Karte26.000 x 16.000, PvP aus
Höchstens auf der Karte150 Alphas
Siegerkonzern60 Min. lang 100% mehr Belohnung für Alien-Abschüsse

Wenn das Event öffnet, bekommt jeder ein Beitrittsfenster. Wer BEITRETEN drückt, landet am selben Punkt der Invasionskarte und verteilt sich von dort. Die Schwärme werden Phase für Phase stärker: kleine, mittlere, große und Elite-Alphas, zum Schluss Alpha-Monolithen.

In der Elite- und der letzten Phase führt der Titan seiner Art jeden Schwarm an und bringt dreifache Punkte. Diese Titanen zählen nicht für den Titan-Titel, ihre Schlüsselchance ist die eines Alphas.

Jeder Abschuss bringt deinem Konzern Punkte; gemeinsam abgeschossene Kreaturen werden nach Schaden geteilt. Die Punkte der Konzerne und die größten Beiträge siehst du live in einem Panel, das du überallhin verschieben kannst. Am Ende jeder Phase werden die drei besten Piloten dieser Phase bekanntgegeben.

Alle Kreaturen greifen Piloten sofort an und treffen doppelt so hart wie sonst. Der Landepunkt ist eine sichere Zone.

Wirst du zerstört, wirst du am Landepunkt kostenlos repariert. Du kannst jederzeit mit VERLASSEN gehen und mit BEITRETEN zurückkehren, deine Punkte bleiben deinem Konzern. Abschüsse hier zählen nicht für Missionen.

Nach dem Event erhalten alle Piloten des Konzerns mit den meisten Punkten eine Zeit lang in jedem Sektor mehr Credits, Zenite, Erfahrung und Ruhm von Aliens. Die anderen Konzerne erhalten keine Belohnung.

Nach oben

Konzernkrieg

EVENT

SchlachtfeldX-4
Punkte pro Abschuss1 Punkte
Für den Siegerkonzern60 Min lang 100% mehr von Aliens

Während das Event läuft, nimmt jeder teil, der im Kriegssektor fliegt. Jeder zerstörte Pilot eines anderen Konzerns bringt dem Konzern des Schützen Punkte; nur Abschüsse im Sektor zählen. Ob neues oder altes Konto, spielt keine Rolle, und jeder Abschuss desselben Piloten zählt erneut.

Wenn die Zeit abläuft, gewinnt der Konzern mit den meisten Punkten; gleichauf liegende Konzerne teilen sich den Bonus. Alle Piloten des siegreichen Konzerns bekommen für diese Dauer in jedem Sektor mehr Credits, Zenite, Erfahrung und Ruhm für Alien-Abschüsse.

Nach oben

Flagge

EVENT

Flaggen pro Konzern2
Tempo des Trägers300, egal welches Schiff
Aufnahme- und Abgabereichweite400 Einheiten
Fallengelassene Flaggekehrt nach 60 s zurück

Die Flaggen jedes Konzerns stehen zu beiden Seiten seiner eigenen Markierung. Fliege über die Flagge eines anderen Konzerns, um sie zu tragen; bring sie zu deiner Markierung, solange mindestens eine deiner eigenen Flaggen noch steht, und dein Konzern punktet.

Der Träger fliegt mit fester Geschwindigkeit und kann sich nicht tarnen, man sieht ihn also und kann ihn einholen. Wird der Träger abgeschossen, bleibt die Flagge an der Stelle liegen und der Erste, der ankommt, nimmt sie. Ein Träger, der in einen geschützten Ring oder eine Basis fliegt oder den Sektor verlässt, lässt die Flagge fallen. Eine Flagge geht nie durch ein Tor.

Nach oben

Turm

EVENT

Verteidigungen pro Turm8 Geschütze
Turm250.000.000 Hülle, 1.000.000 Schild
Verteidigungsgeschütz3.000.000 Hülle, 2.000.000 Schild
Geschütztreffermax. 20.000
Gefallener Turmwird nach 10 Min. wieder aufgebaut

Jeder Konzern hat auf seiner Markierung einen Turm mit Verteidigungsgeschützen ringsum. Du musst die Geschütze ausschalten, bevor du den Turm angreifen kannst.

Punkte gibt es für Hülle, die von den Türmen anderer Konzerne abgetragen wird: 1 Punkt pro 1.000 Hülle und 2.000 Punkte für das Zerstören eines Turms. Ein Konzern, dessen Turm fällt, fliegt nicht von der Karte; der Turm wird nach einer Weile wieder aufgebaut.

Nach oben

Fünferkampf

EVENT

Team5 Piloten
Beschuss im eigenen Teamaus

Alle Teilnehmer werden in Teams quer durch die Konzerne eingeteilt: In diesem Sektor und für diese Zeit entscheidet dein Team, auf wen du schießt, nicht dein Konzern. Piloten derselben Gruppe landen im selben Team, danach werden die Teams ausgeglichen.

Jeder Abschuss im Event bringt dem Team des Schützen einen Punkt. Wenn die Zeit abläuft, gewinnt das Team mit den meisten Abschüssen; gleichauf liegende Teams teilen sich die Belohnung.

Nach oben

Duell

EVENT

Matchwer zuerst 3 Runden holt, gewinnt
Rundendauer3 Min.
Pause zwischen den Runden5 s
Pause zwischen den Partien30 s
Arena6.000 x 6.000
Arena zieht sich zusammenalle 15 s, bis auf 800 Einheiten

Alle Angemeldeten werden zufällig in einen K.-o.-Turnierbaum gelost. Jedes Match, dessen Paarung feststeht, wird gleichzeitig gespielt, jedes in seiner eigenen Grube; wer auf seinen Einsatz wartet, schaut von der Tribüne zu, wo er auf niemanden schießen kann und niemand auf ihn.

In einer Runde geht dein Schiff nicht verloren: Der Treffer, der dich ausschalten würde, beendet stattdessen die Runde. Es wird kein Tod gezählt, es gibt kein Wrack und keinen Verlust, und kein Reparaturbildschirm öffnet sich. Läuft die Zeit ab, gewinnt die Runde, wer mehr von seinem Schiff übrig hat. Die Arena zieht sich während der Runde zusammen, draußen ist Strahlung.

Der Sieger des Finales fliegt 24 Stunden lang mit dem Champion-Abzeichen und bekommt in dieser Zeit 10% mehr Ruhm.

Nach oben

Diese Seiten wurden aus Version v0.8.78.1 beta des Spiels erstellt, aus seinen eigenen Tabellen (2026-10-28).

Wydarzenia

Wieczorne wydarzenia wpisane do kalendarza przez obsługę: korporacje walczą o flagi i wieże, piloci w drużynach albo w drabince pojedynków.

Jak działają wydarzenia

JAK TO DZIAŁA

Kalendarz jest w kosmosie w MENU > SPOŁECZNOŚĆ I INFO > Wydarzenia: trwające wydarzenia, otwarte zapisy i nadchodzące wydarzenia, z sektorami i godzinami według twojego czasu.

Aby wziąć udział w darmowym wydarzeniu, wystarczy latać w jego sektorze, gdy trwa. Na wydarzenia z wpisowym i do drabinki pojedynków zapisujesz się w oknie.

Ogłoszenie pojawia się na czacie 60 min, 15 min, 5 min przed startem. W trakcie wydarzenia pasek wydarzenia na ekranie mówi, co masz teraz robić i jaki jest wynik.

NAGRODY

Nagrody wpisuje organizator wydarzenia: dla wszystkich uczestników, dla zwycięzcy albo dla pierwszej trójki. Mogą to być kredyty, Zenite, doświadczenie, renoma, amunicja, przedmioty albo mnożnik czasowy.

Mnożnik czasowy trafia do wszystkich pilotów zwycięskiej korporacji: dopóki trwa, zdobywają w każdym sektorze więcej kredytów i Zenite z obcych.

Jeden pilot może dostać za godzinne wydarzenie nagrody warte najwyżej 25.000 Zenite; przy krótszym wydarzeniu limit maleje proporcjonalnie do czasu. Jeśli serwer padnie w trakcie wydarzenia, nagrody nie są wypłacane, a wpisowe wraca.

Każdy rodzaj ma własne ustawienia, a organizator wydarzenia może je zmienić. Liczby na stronach rodzajów to wartości domyślne.

Do góry

Inwazja Alpha

WYDARZENIE

Fazy5, w ostatniej Monolity Alpha
Mapa26.000 x 16.000, PvP wyłączone
Najwięcej na mapieAlphy: 150
Zwycięska korporacja100% większa nagroda za zestrzelenia obcych przez 60 min

Gdy wydarzenie się otwiera, każdy dostaje okno dołączenia. Ci, którzy naciśną DOŁĄCZ, lądują w tym samym punkcie mapy inwazji i stamtąd się rozpraszają. Roje rosną w siłę z fazy na fazę: małe, średnie, duże i elitarne Alphy, a na końcu Monolity Alpha.

W fazie elitarnej i ostatniej każdym rojem dowodzi Tytan jego rodzaju, wart trzy razy więcej punktów. Ci Tytani nie liczą się do tytułu Tytana, a ich szansa na klucz jest jak u Alphy.

Każde zestrzelenie daje punkty twojej korporacji; punkty za wspólnie zestrzelonego stwora dzielone są według obrażeń. Wyniki korporacji i największy wkład śledzisz na żywo na panelu, który możesz przesunąć w dowolne miejsce ekranu. Na koniec każdej fazy ogłaszana jest trójka najlepszych pilotów tej fazy.

Wszystkie stwory atakują pilota na widok i biją dwa razy mocniej niż zwykle. Punkt lądowania to strefa bezpieczna.

Jeśli zostaniesz zniszczony, naprawią cię za darmo w punkcie lądowania. W każdej chwili możesz wyjść przyciskiem OPUŚĆ i wrócić przyciskiem DOŁĄCZ, a punkty zostają w korporacji. Zestrzelenia tutaj nie liczą się do misji.

Po wydarzeniu wszyscy piloci korporacji z największą liczbą punktów przez pewien czas zdobywają w każdym sektorze więcej kredytów, Zenite, doświadczenia i renomy od obcych. Pozostałe korporacje nie dostają nagrody.

Do góry

Wojna Korporacji

WYDARZENIE

Pole bitwyX-4
Punkty za zestrzeleniepunkty: 1
Dla zwycięskiej korporacji100% więcej z obcych przez 60 min

Podczas wydarzenia każdy, kto lata w sektorze wojny, bierze w niej udział. Każdy zniszczony pilot innej korporacji daje punkty korporacji strzelającego; liczą się tylko zestrzelenia w sektorze. Nowe czy stare konto nie ma znaczenia, a każde zestrzelenie tego samego pilota liczy się ponownie.

Gdy czas się skończy, wygrywa korporacja z największą liczbą punktów; korporacje z remisem dzielą się bonusem. Wszyscy piloci zwycięskiej korporacji dostają przez ten czas w każdym sektorze więcej kredytów, Zenite, doświadczenia i renomy za zabijanie obcych.

Do góry

Flaga

WYDARZENIE

Flagi na korporację2
Prędkość niosącego300, niezależnie od statku
Zasięg podjęcia i oddania400 jednostek
Upuszczona flagawraca na miejsce po 60 s

Flagi każdej korporacji stoją po obu stronach jej znacznika. Wleć na flagę innej korporacji, żeby ją nieść; dostarcz ją do swojego znacznika, gdy przynajmniej jedna twoja flaga stoi na miejscu, a twoja korporacja zdobywa punkt.

Niosący leci ze stałą prędkością i nie może użyć kamuflażu, więc widać go i można go dogonić. Jeśli niosący zostanie zestrzelony, flaga zostaje tam, gdzie spadł, i zabiera ją ten, kto pierwszy dotrze. Niosący, który wleci do chronionego pierścienia lub bazy albo opuści sektor, upuszcza flagę. Flaga nigdy nie przechodzi przez bramę.

Do góry

Wieża

WYDARZENIE

Obrony na wieżęDziała: 8
Wieżakadłub 250.000.000, tarcza 1.000.000
Działo obronnekadłub 3.000.000, tarcza 2.000.000
Trafienie działamaks. 20.000
Zniszczona wieżaodbudowa po 10 min

Każda korporacja ma na swoim znaczniku wieżę otoczoną działami obronnymi. Zanim ruszysz wieżę, musisz zniszczyć działa.

Punkty daje kadłub zdjęty z wież innych korporacji: 1 pkt za każde 1.000 kadłuba i 2.000 pkt za zniszczenie wieży. Korporacja, której wieża padnie, nie wypada z mapy; wieża po jakimś czasie zostaje odbudowana.

Do góry

Bitwa Pięciu

WYDARZENIE

Drużynapiloci: 5
Ogień do własnej drużynywyłączone

Wszyscy uczestnicy są dzieleni na drużyny ponad podziałem na korporacje: w tym sektorze i przez ten czas o tym, do kogo strzelasz, decyduje drużyna, a nie korporacja. Piloci z tej samej grupy trafiają do tej samej drużyny, potem drużyny są wyrównywane.

Każde zniszczenie w trakcie wydarzenia daje punkt drużynie strzelającego. Gdy czas się skończy, wygrywa drużyna z największą liczbą zniszczeń; drużyny z remisem dzielą się nagrodą.

Do góry

Pojedynek

WYDARZENIE

Meczwygrywa, kto pierwszy weźmie rundy: 3
Czas rundy3 min
Przerwa między rundami5 s
Przerwa między meczami30 s
Arena6.000 x 6.000
Kurczenie arenyco 15 s, do 800 jednostek

Zapisani są losowani do drabinki pucharowej. Wszystkie mecze, których pary są już znane, rozgrywane są jednocześnie, każdy na własnej arenie; czekający na swoją kolej oglądają z trybun, gdzie nie mogą nikogo atakować, a nikt ich.

W rundzie twój statek nie ginie: trafienie, które by cię zniszczyło, kończy rundę. Śmierć nie jest liczona, nie ma wraku ani strat i nie otwiera się ekran naprawy. Gdy czas minie, rundę bierze ten, komu zostało więcej statku. W trakcie rundy arena się kurczy, a na zewnątrz jest promieniowanie.

Zwycięzca finału lata z odznaką mistrza przez 24 godz. i w tym czasie zdobywa o 10% więcej renomy.

Do góry

Te strony powstały z wersji v0.8.78.1 beta gry, z jej własnych tabel (2026-10-28).

Události

Večerní události, které administrace zapíše do kalendáře: korporace soutěží o vlajky a věže, piloti v týmech nebo v pavouku duelů.

Jak fungují události

JAK TO FUNGUJE

Kalendář je ve vesmíru v okně MENU > SOCIÁLNÍ A INFO > Události: jsou tam události, které právě běží, mají otevřené přihlášky a blíží se, i s jejich sektory a časy podle tvých hodin.

Ke vstupu do bezplatné události stačí během jejího trvání létat ve svém sektoru. Na události se vstupným a na duelový pavouk se přihlašuješ v okně.

Před začátkem přijde do chatu oznámení 60 min, 15 min, 5 min předem. Během události pruh události na obrazovce ukazuje, co máš právě dělat, a stav bodů.

ODMĚNY

Odměny u každé události určuje její pořadatel: pro všechny účastníky, pro vítěze nebo pro první tři. Může to být kredity, Zenite, zkušenosti, renomé, munice, předměty nebo časově omezený násobič.

Časově omezený násobič dostanou všichni piloti vítězné korporace: do vypršení času získávají ve všech sektorech od vetřelců víc kreditů a Zenite.

Odměna, kterou může pilot získat z hodinové události, má hodnotu nejvýše 25.000 Zenite; u kratší události se tento strop úměrně zmenšuje. Pokud se server během události vypne, odměna se nevyplatí a vstupné se vrátí.

Každý druh má vlastní nastavení a pořadatel je může změnit. Čísla na stránkách druhů jsou výchozí.

Nahoru

Invaze Alpha

UDÁLOST

Fáze5, v poslední fázi Alpha Monolith
Mapa26.000 x 16.000, PvP vypnuto
Na mapě nejvýše150 Alph
Vítězná korporaceo 100% vyšší odměna než za vetřelce po dobu 60 min

Když se událost otevře, všem se objeví okno s přihlášením. Ti, kdo řeknou PŘIPOJIT SE, přistanou na jednom místě zvláštní invazní mapy a odtud se rozptýlí. Roje sílí po fázích: malé, střední, velké a elitní Alphy, nakonec Alpha Monolithy.

V elitní a poslední fázi vede každý roj Titan svého druhu a zapisuje trojnásobné body. Tito Titani se nepočítají do titulu Titan, jejich šance na klíč je stejná jako u Alph.

Každé zabití zapisuje body tvé korporaci; body tvora zasaženého společně se dělí podle poškození. Body korporací a nejlepší přispěvatele sleduješ živě v panelu, který můžeš přesunout na obrazovce, kam chceš. Na konci každé fáze se vyhlásí první tři piloti té fáze.

Všichni tvorové útočí, jakmile uvidí pilota, a bijí dvakrát silněji než normálně. Startovní bod je bezpečná zóna.

Pokud tě zničí, opraví se zdarma ve startovním bodě. Kdykoli můžeš odejít tlačítkem ODEJÍT a vrátit se tlačítkem PŘIPOJIT SE, body zůstávají tvé korporaci. Zabití tady se nepočítají do úkolů.

Všichni piloti korporace s nejvíce body po události po nějakou dobu získávají ve všech sektorech od vetřelců víc kreditů, Zenite, zkušeností a renomé. Ostatním korporacím se odměna nedává.

Nahoru

Válka korporací

UDÁLOST

BojištěX-4
Body za zničení1 bodů
Vítězné korporacio 100% víc od vetřelců po dobu 60 min

Do boje se zapojí každý, kdo během události létá v bojovém sektoru. Každý zničený pilot z jiné korporace zapíše bod korporaci střelce; počítají se jen zničení uvnitř sektoru. Nezáleží, jestli je účet nový nebo starý, každé další zničení téhož pilota se počítá znovu.

Po vypršení času vyhrává korporace s nejvíce body; korporace s remízou si bonus dělí. Všichni piloti vítězné korporace po celou dobu dostávají za zabití vetřelců v každém sektoru víc kreditů, Zenite, zkušeností a renomé.

Nahoru

Vlajka

UDÁLOST

Vlajek na korporaci2
Rychlost nosiče300, bez ohledu na loď
Dosah převzetí a odevzdání400 jednotek
Spadlá vlajkavrátí se na místo za 60 s

Vlajky každé korporace stojí po obou stranách jejího znaku. Přilétni na vlajku jiné korporace a nes ji; když je alespoň jedna z tvých vlajek na místě, přines ji ke svému znaku a tvá korporace dostane bod.

Nosič letí stálou rychlostí a nemůže se maskovat, takže je vidět a dá se chytit. Když je nosič zasažen, vlajka zůstane, kde spadla, a vezme ji první, kdo přijde. Nosič, který vletí do chráněného kruhu nebo na základnu, nebo opustí sektor, vlajku upustí. Vlajka neprojde branou.

Nahoru

Věž

UDÁLOST

Obrana na věž8 děl
Věž250.000.000 trup, 1.000.000 štít
Obranné dělo3.000.000 trup, 2.000.000 štít
Zásah dělanejvýše 20.000
Zničená věžza 10 min se postaví znovu

Každá korporace má na svém znaku věž a kolem ní obranná děla. Než se dotkneš věže, musíš nejdřív sestřelit děla.

Body získáš z trupu odebraného věžím jiných korporací: každých 1.000 trupu je 1 bodů, zničení věže je 2.000 bodů. Korporace, jejíž věž padla, není z mapy vyhozena, věž se po nějaké době postaví znovu.

Nahoru

Pětiboj

UDÁLOST

Tým5 pilotů
Střelba na spoluhráčevypnuto

Všichni účastníci se rozdělí do týmů, které prochází napříč korporacemi: v tomto sektoru a po tuto dobu určuje, na koho střílíš, tým, ne korporace. Piloti ze stejné skupiny se dostanou do stejného týmu, pak se týmy vyrovnají.

Každé zničení v události zapíše bod týmu střelce. Po vypršení času vyhrává tým s nejvíce zničeními; týmy s remízou si odměnu dělí.

Nahoru

Souboj

UDÁLOST

ZápasVyhrává ten, kdo získá 3 kol
Délka kola3 min
Pauza mezi koly5 s
Pauza mezi zápasy30 s
Aréna6.000 x 6.000
Zmenšování arénykaždých 15 s, nejméně 800 jednotek

Přihlášení jsou náhodně zařazeni do vyřazovacího pavouka. Všechny zápasy s určenými páry se hrají současně, každý ve své jámě; kdo nemá na řadě, sleduje z tribuny, kde nikdo nemůže střílet na něj ani on na nikoho.

V kole tvá loď nespadne: úder, který by tě sestřelil, kolo ukončí. Smrt se nezapisuje, není žádný vrak ani ztráta, obrazovka opravy se neotevře. Při vypršení času vyhrává kolo ten, komu zbývá víc trupu. Během kola se aréna zmenšuje a vně je radiace.

Vítěz finále létá 24 h se znakem šampiona a po tuto dobu mu renomé roste o 10%.

Nahoru

Tyto stránky vznikly z verze hry v0.8.78.1 beta, z jejích vlastních tabulek (2026-10-28).

Événements

Les événements du soir que l'admin met au calendrier : les corporations s'affrontent pour le drapeau et la tour, les pilotes en équipes ou dans un tableau de duels.

Comment fonctionnent les événements

COMMENT ÇA MARCHE

Le calendrier est dans la fenêtre MENU > SOCIAL & INFOS > Événements dans l'espace : les événements en cours, à inscription ouverte et à venir, leurs secteurs et leurs heures y sont écrits à ton heure.

Pour participer à un événement gratuit, il suffit de voler dans ton secteur pendant l'événement. Pour les événements avec frais d'entrée et le tableau de duels, tu t'inscris depuis la fenêtre.

Une annonce tombe dans le chat 60 min, 15 min, 5 min avant le début. Pendant l'événement, la bande d'événement à l'écran indique ce que tu dois faire et le score.

RÉCOMPENSES

Les récompenses sont fixées à chaque événement par son organisateur : pour tous les participants, le gagnant ou le top trois. Cela peut être des crédits, des Zenite, de l'expérience, de la renommée, des munitions, un objet ou un multiplicateur temporaire.

Le multiplicateur temporaire va à tous les pilotes de la corporation gagnante : jusqu'à la fin du temps, ils gagnent plus de crédits et de Zenite sur les aliens dans tous les secteurs.

La récompense maximale qu'un pilote peut tirer d'un événement d'une heure vaut 25.000 Zenite ; pour un événement plus court, ce plafond diminue proportionnellement à la durée. Si le serveur s'arrête pendant l'événement, aucune récompense n'est donnée et les frais d'entrée sont remboursés.

Chaque type a ses propres réglages et celui qui organise l'événement peut les modifier. Les chiffres des pages des types sont ceux par défaut.

Haut de page

Invasion Alpha

ÉVÉNEMENT

Phase5, Alpha Monolith en phase finale
Carte26.000 x 16.000, PvP désactivé
Le plus sur la carte150 Alpha
Corporation gagnantePendant 60 min, 100 % de récompense en plus sur les kills d'aliens

Quand l'événement s'ouvre, une fenêtre de participation apparaît pour tous. Ceux qui disent REJOINDRE atterrissent au même point sur la carte spéciale d'invasion et s'y dispersent. Les essaims se renforcent phase après phase : Alpha petits, moyens, grands et d'élite, puis les Alpha Monolith.

Chaque essaim d'élite et de dernière phase est mené par le Titan de son espèce et rapporte trois fois les points. Ces Titans ne comptent pas pour le titre de Titan, leur chance de clé est la même que celle d'un Alpha.

Chaque kill rapporte des points à ta corporation ; les points d'une créature abattue à plusieurs sont partagés selon les dégâts. Tu suis en direct les points des corporations et les pilotes qui contribuent le plus sur un panneau que tu peux placer où tu veux à l'écran. À la fin de chaque phase, les trois premiers pilotes de cette phase sont annoncés.

Toutes les créatures attaquent dès qu'elles voient le pilote et frappent deux fois plus fort que la normale. Le point de départ est une zone sûre.

Si tu es détruit, tu es réparé gratuitement au point de départ. Tu peux sortir à tout moment avec QUITTER et revenir avec REJOINDRE, tes points restent à ta corporation. Les kills d'ici ne comptent pas pour les quêtes.

Tous les pilotes de la corporation qui marque le plus de points gagnent, après l'événement et pendant un temps, plus de crédits, de Zenite, d'expérience et de renommée sur les aliens dans tous les secteurs. Aucune récompense pour les autres corporations.

Haut de page

Guerre des corporations

ÉVÉNEMENT

Champ de batailleX-4
Points de destruction1 points
Pour la corporation gagnantePendant 60 min, 100 % de plus sur les aliens

Pendant l'événement, tous ceux qui volent dans le secteur de bataille participent. Chaque pilote d'une autre corporation détruit rapporte un point à la corporation de celui qui a tiré ; seules les destructions à l'intérieur du secteur comptent. Compte neuf ou ancien, peu importe, chaque croisement du même pilote est recompté.

Quand le temps est écoulé, la corporation avec le plus de points gagne ; en cas d'égalité, les corporations se partagent le bonus. Tous les pilotes de la corporation gagnante reçoivent, pendant la durée, plus de crédits, de Zenite, d'expérience et de renommée en abattant des aliens dans tous les secteurs.

Haut de page

Drapeau

ÉVÉNEMENT

Drapeau par corporation2
Vitesse du porteur300, quel que soit son vaisseau
Portée de ramassage et de remise400 unités
Drapeau tombéretourne à sa place dans 60 s

Les drapeaux de chaque corporation se tiennent des deux côtés de sa propre balise. Vole sur le drapeau d'une autre corporation pour le porter ; ramène-le à ta balise quand au moins un de tes drapeaux est à sa place, et ta corporation marque des points.

Le porteur vole à vitesse fixe et ne peut pas se camoufler, donc il est visible et peut être attrapé. Si le porteur est touché, l'étendard reste où il est tombé et le premier arrivé le prend. Un porteur qui entre dans un anneau ou une base protégés, ou qui quitte le secteur, lâche l'étendard. L'étendard ne passe pas les portails.

Haut de page

Tour

ÉVÉNEMENT

Défense par tour8 balles
Tour250.000.000 coque, 1.000.000 bouclier
Canon de défense3.000.000 coque, 2.000.000 bouclier
Tir du canonmax 20.000
Tour détruitereconstruit dans 10 min

Chaque corporation a une tour sur sa propre balise et des canons de défense autour. Pour pouvoir toucher la tour, tu dois d'abord abattre les canons.

Les points viennent de la coque arrachée aux tours des autres corporations : 1 points pour chaque 1.000 de coque, 2.000 points pour une tour détruite. La corporation dont la tour tombe n'est pas expulsée de la carte, la tour est reconstruite après un moment.

Haut de page

Bataille à cinq

ÉVÉNEMENT

Équipe5 pilotes
Tir sur un coéquipierdésactivé

Tous les participants sont répartis en équipes qui traversent les corporations : dans ce secteur, pendant cette durée, c'est l'équipe et non la corporation qui détermine sur qui tu tires. Les pilotes du même groupe vont dans la même équipe, puis les équipes sont équilibrées.

Chaque destruction pendant l'événement rapporte un point à l'équipe de celui qui a tiré. À la fin du temps, l'équipe qui a le plus de destructions gagne ; en cas d'égalité, les équipes se partagent la récompense.

Haut de page

Duel

ÉVÉNEMENT

MatchCelui qui remporte 3 manches gagne
Durée du round3 min
Entre les rounds5 s
Entre deux matchs30 s
Arène6.000 x 6.000
Rétrécissement de l'arènetoutes les 15 s, minimum 800 unités

Les inscrits sont tirés au sort dans un tableau d'élimination. Tous les matchs dont l'appariement est connu se jouent en même temps, chacun dans sa propre fosse ; ceux dont ce n'est pas le tour regardent depuis les tribunes, où personne ne peut leur tirer dessus ni eux sur personne.

Pendant le round ton vaisseau ne tombe pas : le coup qui t'abattrait termine le round. Pas de mort comptée, pas d'épave ni de perte, l'écran de réparation ne s'ouvre pas. Si le temps est écoulé, celui qui a le plus de vie restante par rapport à son vaisseau gagne le round. Pendant le round l'arène rétrécit, l'extérieur est de la radiation.

Le vainqueur de la finale vole 24 heures avec la marque de champion et la renommée qu'il gagne pendant ce temps augmente de 10%.

Haut de page

Ces pages ont été générées à partir de la version v0.8.78.1 beta du jeu, avec ses propres tables (2026-10-28).

События

Вечерние события, поставленные администрацией в календарь: корпорации соревнуются за флаги и башни, пилоты командами или в турнирной сетке дуэлей.

Как работают события

КАК ЭТО РАБОТАЕТ

Календарь находится в космосе в окне МЕНЮ > СООБЩЕСТВО И ИНФО > События: идущие сейчас, открытые для записи и ближайшие события, их секторы и время указаны там по твоему времени.

Чтобы участвовать в бесплатном событии, достаточно летать в своём секторе, пока оно идёт. На события со взносом и на турнирную сетку дуэлей записываешься в окне.

За 60 мин, 15 мин, 5 мин до начала в чат приходит объявление. Пока событие идёт, полоса события на экране показывает, что нужно делать сейчас, и счёт.

НАГРАДЫ

Награды в каждом событии назначает его организатор: всем участникам, победителю или первой тройке. Это могут быть кредиты, Зенит, опыт, репутация, боеприпасы, предметы или временный множитель.

Временный множитель достаётся всем пилотам корпорации-победителя: пока время не выйдет, они получают во всех секторах больше кредитов и Зенита с пришельцев.

За часовое событие пилот может получить награду не более чем на 25.000 Зенита; в более коротком событии этот потолок уменьшается пропорционально времени. Если сервер выключится во время события, награда не выдаётся, а взносы возвращаются.

У каждого типа свои настройки, и тот, кто создаёт событие, может их менять. Цифры на страницах типов стандартные.

Наверх

Вторжение Alpha

СОБЫТИЕ

Этап5, на последнем этапе Alpha Monolith
Карта26.000 x 16.000, PvP отключён
Больше всего на карте150 Alpha
Победившая корпорация60 мин: на 100% больше наград за убийство пришельцев

Когда событие открывается, у всех появляется окно участия. Нажавшие УЧАСТВОВАТЬ высаживаются в одной точке особой карты вторжения и оттуда расходятся. Рои усиливаются по этапам: малые, средние, большие и элитные Alpha, в конце монолиты Alpha.

На элитном и последнем этапе во главе каждого роя идёт Titan его вида и даёт тройные очки. Эти Titan не засчитываются в титул Titan, шанс ключа у них как у Alpha.

Каждое убийство приносит очки твоей корпорации; очки существа, убитого вместе, делятся по нанесённому урону. Очки корпораций и самых результативных пилотов ты видишь мгновенно на панели, которую можно перенести в любое место экрана. В конце каждого этапа объявляются три лучших пилота этапа.

Все существа нападают, увидев пилота, и бьют вдвое сильнее обычного. Точка старта безопасна.

Если тебя уничтожат, ты бесплатно починишься в точке старта. В любой момент можно выйти кнопкой ПОКИНУТЬ и вернуться кнопкой УЧАСТВОВАТЬ, твои очки остаются в корпорации. Убийства здесь на задания не засчитываются.

Все пилоты корпорации с наибольшим числом очков некоторое время после события получают с пришельцев в любом секторе больше кредитов, Зенита, опыта и репутации. Другим корпорациям награда не выдаётся.

Наверх

Война корпораций

СОБЫТИЕ

Поле бояX-4
Очки за уничтожение1 очк.
Победившей корпорации60 мин: на 100% больше с пришельцев

Пока идёт событие, все летающие в секторе боёв участвуют в сражении. Каждый пилот другой корпорации, которого уничтожили, приносит очко корпорации попавшего; считаются только уничтожения внутри сектора. Новый аккаунт или старый, не важно: каждый раз, когда встречаешь того же пилота, считается заново.

Когда время выйдет, побеждает корпорация с наибольшим числом очков; корпорации, оказавшиеся вничью, делят бонус. Все пилоты корпорации-победителя в течение этого времени получают во всех секторах больше кредитов, Зенита, опыта и репутации с убитых пришельцев.

Наверх

Флаг

СОБЫТИЕ

Флагов на корпорацию2
Скорость несущего300, какой бы ни был корабль
Дальность приёма и сдачи400 ед.
Упавший флагВернётся на место через 60 с

Флаги каждой корпорации стоят по обе стороны её метки. Подлети к флагу другой корпорации, и ты его понесёшь; принеси его к своей метке, пока хотя бы один твой флаг на месте, и корпорация получит очки.

Несущий летит с постоянной скоростью и не может маскироваться, то есть виден и досягаем. Если несущего подбивают, флаг остаётся там, где упал, и достаётся первому, кто придёт. Несущий, вошедший в охраняемое кольцо или на базу, либо вышедший из сектора, роняет флаг. Флаг не проходит через врата.

Наверх

Башня

СОБЫТИЕ

Защита на башню8 пушка
БашняКорпус 250.000.000, щит 1.000.000
Оборонная пушкаКорпус 3.000.000, щит 2.000.000
Выстрел орудияне более 20.000
Разрушенная башняБудет построено заново через 10 мин

У каждой корпорации на своей метке есть башня, а вокруг неё оборонительные пушки. Чтобы коснуться башни, сначала нужно сбить пушки.

Очки приходят от корпуса, снятого с башен других корпораций: каждые 1.000 корпуса дают 1 очков, разрушение башни - 2.000 очков. Корпорация, чья башня разрушена, с карты не изгоняется; башня через некоторое время отстраивается заново.

Наверх

Бой впятером

СОБЫТИЕ

Команда5 пилот.
Огонь по товарищу по командевыключен

Все участники делятся на команды, пересекающие корпорации: в этом секторе и на это время, в кого стрелять, определяет команда, а не корпорация. Пилоты из одной группы попадают в одну команду, затем команды выравниваются.

Каждое уничтожение в событии приносит очко команде попавшего. Когда время выходит, побеждает команда с наибольшим числом уничтожений; команды при ничьей делят награду.

Наверх

Дуэль

СОБЫТИЕ

МатчПобеждает тот, кто выиграет 3 раундов
Длительность раунда3 мин
Между раундами5 с
Перерыв между матчами30 с
Арена6.000 x 6.000
Сужение ареныРаз в 15 с, минимум 800 ед.

Зарегистрировавшиеся случайно попадают в турнирную сетку. Все матчи с известными парами проходят одновременно, каждый в своей яме; те, чья очередь не пришла, смотрят с трибуны и не могут никого обстрелять, как и их самих.

В раунде твой корабль не падает: удар, который тебя свалит, заканчивает раунд. Смерть не записывается, обломков и потерь нет, экран ремонта не открывается. Если время выйдет, раунд забирает тот, у кого осталось больше корабля. В течение раунда арена сужается, снаружи радиация.

Победитель финала 24 ч. летает со знаком чемпиона, и репутация, заработанная за это время, растёт на 10%.

Наверх

Эти страницы созданы из версии игры v0.8.78.1 beta, по её собственным таблицам (2026-10-28).

Evenimente

Evenimentele de seară puse de administrație în calendar: corporațiile se întrec pentru steag și turn, piloții în echipe sau în tabloul de dueluri.

Cum funcționează evenimentele

CUM FUNCȚIONEAZĂ

Calendarul este în spațiu, în MENIU > SOCIAL ȘI INFO > fereastra Evenimente: evenimentele în desfășurare, cu înscrieri deschise și cele care urmează, cu sectoarele și orele lor după ora ta, sunt scrise acolo.

Pentru a participa la un eveniment gratuit, ajunge să zbori în sectorul tău cât timp evenimentul este în desfășurare. La evenimentele cu taxă de intrare și la tabloul duelurilor te înscrii din fereastră.

Cu 60 min, 15 min, 5 min înainte de start apare un anunț în chat. În timpul evenimentului, banda de eveniment de pe ecran scrie ce trebuie să faci în acel moment și clasamentul.

RECOMPENSE

Recompensele le stabilește la fiecare eveniment autorul care îl organizează: tuturor participanților, câștigătorului sau primilor trei. Pot fi credite, Zenit, experiență, renume, muniție, obiecte sau un multiplicator temporar.

Multiplicatorul pe timp limitat merge la toți piloții companiei câștigătoare: până expiră timpul, câștigă mai multe credite și Zenit de la extratereștri în fiecare sector.

Recompensa maximă pe care un pilot o poate lua dintr-un eveniment de o oră valorează 25.000 Zenit; la un eveniment mai scurt, acest plafon scade proporțional cu durata. Dacă serverul se închide în timpul evenimentului, nu se dă recompensă, iar taxele de intrare se rambursează.

Fiecare tip are propriile setări și cine organizează evenimentul le poate schimba. Cifrele din paginile tipurilor sunt cele implicite.

Înapoi sus

Invazia Alpha

EVENIMENT

Fază5, Alpha Monolith în faza finală
Hartă26.000 x 16.000, PvP dezactivat
Cei mai mulți pe hartă150 Alpha
Corporația câștigătoareTimp de 60 min, recompense cu 100% mai mari de la distrugerea extratereștrilor

Când se deschide evenimentul apare pentru toți fereastra de înscriere. Cei care apasă ÎNSCRIE-TE aterizează în același punct pe harta specială a invaziei și de acolo se împrăștie. Roiurile se întăresc pe faze: Alpha mici, medii, mari și de elită, la final Alpha Monolith.

În faza de elită și în cea finală, în fruntea fiecărui roi apare Titanul speciei sale și dă de trei ori mai multe puncte. Acești Titani nu se numără pentru titlul de Titan, șansa lor de cheie este cât a unui Alpha.

Fiecare eliminare aduce puncte corporației tale; punctele unei creaturi doborâte împreună se împart după daune. Urmărești în direct scorurile corporațiilor și pe cei mai mari contribuitori într-un panou pe care îl poți muta oriunde pe ecran. La sfârșitul fiecărei faze sunt anunțați primii trei piloți ai fazei.

Toate creaturile atacă când văd un pilot și lovesc de două ori mai tare decât normal. Punctul de start este zona sigură.

Dacă ești distrus, ești reparat gratuit la punctul de start. Oricând poți ieși cu PLEACĂ și te poți întoarce cu ALĂTURĂ-TE, punctele tale rămân la corporația ta. Tăierile de aici nu se numără pentru misiuni.

Toți piloții corporației cu cele mai multe puncte primesc după eveniment, o vreme, în orice sector, mai multe credite, Zenit, experiență și renume de la extratereștri. Celorlalte corporații nu li se dă recompensă.

Înapoi sus

Războiul Corporațiilor

EVENIMENT

Câmp de luptăX-4
Puncte de distrugere1 puncte
Corporației câștigătoareTimp de 60 min, cu 100% mai mult de la extratereștri

Cât ține evenimentul, toți cei care zboară în sectorul de luptă intră în luptă. Fiecare pilot eliminat din altă corporație aduce un punct corporației celui care a lovit; contează doar eliminările din interiorul sectorului. Cont nou sau vechi nu contează, același pilot se numără de fiecare dată când este doborât din nou.

Când timpul se termină, câștigă compania cu cele mai multe puncte; companiile la egalitate împart bonusul. Toți piloții companiei câștigătoare primesc pe toată durata mai multe Credite, Zenit, experiență și renume de la doborârea extratereștrilor în orice sector.

Înapoi sus

Steag

EVENIMENT

Steag pentru fiecare corporație2
Viteza purtătorului300, indiferent de navă
Raza de preluare și predare400 unități
Steagul căzutse întoarce la loc peste 60 sec

Steagurile fiecărei corporații stau de o parte și de alta a semnului ei. Zboară peste steagul altei corporații ca să-l porți; adu-l la semnul tău cât timp măcar unul dintre steagurile tale e încă în picioare și corporația ta punctează.

Purtătorul zboară cu viteză constantă și nu se poate camufla, deci e vizibil și poate fi prins. Dacă purtătorul e lovit, steagul rămâne unde a căzut și îl ia primul care ajunge. Purtătorul care intră într-un inel protejat sau în bază, sau care iese din sector, scapă steagul. Steagul nu trece prin poartă.

Înapoi sus

Turn

EVENIMENT

Apărare pe turn8 bile
Turn250.000.000 carenă, 1.000.000 scut
Tun de apărare3.000.000 carenă, 2.000.000 scut
Lovitura tunuluicel mult 20.000
Turn distrusse reconstruiește peste 10 min

Fiecare corporație are un turn pe propriul semn și tunuri de apărare în jur. Trebuie să doborâi tunurile înainte să poți atinge turnul.

Punctele vin din carena smulsă din turnurile altor companii: fiecare 1.000 carenă dă 1 puncte, dărâmarea unui turn dă 2.000 puncte. Compania al cărei turn e dărâmat nu este scoasă de pe hartă, turnul se reconstruiește după un timp.

Înapoi sus

Bătălia Cvintuplă

EVENIMENT

Echipă5 piloți
Foc prietenescînchis

Toți cei care participă sunt împărțiți în echipe care taie peste corporații: în acest sector, în acest interval, echipa ta decide în cine tragi, nu corporația. Piloții din același grup nimeresc în aceeași echipă, apoi echipele sunt egalizate.

Fiecare eliminare din eveniment aduce un punct echipei celui care a lovit. Când timpul se scurge, câștigă echipa cu cele mai multe eliminări; echipele la egalitate împart recompensa.

Înapoi sus

Duel

EVENIMENT

MeciCâștigă cine ia 3 runde
Durata rundei3 min
Între runde5 sec
Pauză între meciuri30 sec
Arenă6.000 x 6.000
Îngustarea areneio dată la 15 sec, minimum 800 unități

Cei înscriși sunt trași într-un tablou de eliminare aleatoriu. Toate meciurile cu perechea stabilită se joacă deodată, fiecare în groapa lui; piloții care așteaptă se uită din tribună, unde nu pot trage în nimeni și nimeni nu poate trage în ei.

În rundă nava ta nu cade: lovitura care te doboară încheie runda. Nu se înscrie moarte, nu rămâne epavă și nici pierdere, nu se deschide ecranul de reparații. Dacă timpul expiră, o ia cel căruia i-a rămas mai mult din navă. Pe durata rundei arena se strânge, în afară sunt radiații.

Câștigătorul finalei zboară 24 ore cu semnul de campion, iar renumele câștigat în acest timp crește cu 10%.

Înapoi sus

Aceste pagini au fost generate din versiunea v0.8.78.1 beta a jocului, din propriile lui tabele (2026-10-28).

Събития

Вечерни събития, поставени от управлението в календара: корпорациите се състезават за знамена и кули, пилотите на отбори или по схема за дуели.

Как работят събитията

КАК РАБОТИ

Календарът в космоса е в прозореца МЕНЮ > ОБЩНОСТ И ИНФО > Събития: там са записани събитията, които текат в момента, с отворено записване и предстоящите, техните сектори и часове по твоето време.

За да участваш в безплатно събитие, достатъчно е да летиш в сектора си, докато събитието трае. За събития с входна такса и за фиксчера на дуелите се записваш от прозореца.

60 мин, 15 мин, 5 мин преди началото в чата пада съобщение. Докато събитието тече, лентата на събитието на екрана показва какво трябва да правиш в момента и класирането.

НАГРАДИ

Наградите във всяко събитие ги определя авторът, създал събитието: за всички участници, за победителя или за първите трима. Могат да са кредити, Зенит, опит, репутация, боеприпаси, предмет или временен множител.

Временният множител отива при всички пилоти на печелившата компания: до изтичане на времето печелят повече кредити и Зенит от извънземни във всеки сектор.

Наградата, която един пилот може да получи от едночасово събитие, е най-много на стойност 25.000 Зенит; при по-кратко събитие този лимит се намалява пропорционално на времето. Ако сървърът се затвори по време на събитие, наградата не се дава, а таксите за вход се възстановяват.

Всеки вид има собствени настройки и създателят на събитието може да ги променя. Числата на страниците на видовете са по подразбиране.

Нагоре

Alpha инвазия

СЪБИТИЕ

Етап5, в последния етап Alpha Monolith
Карта26.000 x 16.000, PvP изключено
Най-много на картата150 Alpha
Печелившата корпорация60 мин 100% повече награда от унищожаване на извънземни

Когато събитието се отвори, на всички излиза прозорец за участие. Които кажат ПРИСЪЕДИНИ, кацат на една и съща точка в специалната карта на нашествието и оттам се разпръскват. Роякът се засилва етап по етап: малки, средни, големи и елитни Alpha, накрая монолити на Alpha.

На елитния и последния етап начело на всеки рояк идва Titan от същия вид и носи тройни точки. Тези Titan не се броят за званието Titan, шансът им за ключ е колкото на Alpha.

Всяко убийство носи точки на корпорацията ти; точките за създание, ударено заедно, се делят според щетите. Точките на корпорациите и пилотите с най-голям принос следиш на панел, който можеш да местиш където искаш на екрана. В края на всеки етап се обявяват първите трима пилоти на етапа.

Всички създания нападат пилота, щом го видят, и удрят два пъти по-силно от обикновено. Началната точка е безопасна зона.

Ако бъдеш унищожен, ремонтираш се безплатно в началната точка. Можеш по всяко време да излезеш с НАПУСНИ и да се върнеш с ПРИСЪЕДИНИ СЕ, точките остават на корпорацията ти. Убийствата тук не се броят за мисии.

Всички пилоти на корпорацията с най-много точки получават след събитието за известно време повече кредити, Зенит, опит и репутация от извънземните във всеки сектор. Няма награда за другите корпорации.

Нагоре

Война на корпорациите

СЪБИТИЕ

Бойно полеX-4
Точки за унищожение1 точки
На печелившата корпорация60 мин 100% повече от извънземни

Докато събитието трае, всеки, който лети в сектора на битката, участва в битката. Всяко унищожаване на пилот от друга корпорация носи точка на корпорацията на този, който е ударил; броят се само унищожаванията вътре в сектора. Няма значение дали акаунтът е нов или стар, всяко пресичане на един и същи пилот се брои отново.

Когато времето изтече, печели компанията с най-много точки; компаниите, които са наравно, делят бонуса. Всички пилоти на печелившата компания през това време получават повече кредити, Зенит, опит и репутация от унищожаване на извънземни във всеки сектор.

Нагоре

Знаме

СЪБИТИЕ

Знаме за корпорация2
Скорост на носителя300, независимо от кораба му
Обхват за вземане и предаване400 единици
Паднало знамевръща се на мястото си след 60 сек

Знамената на всяка корпорация стоят от двете страни на нейния знак. Прелети над знаме на друга корпорация и го вземаш; донеси го до знака си, докато поне едно от твоите знамена е на мястото си, и корпорацията ти печели точка.

Носителят лети с постоянна скорост и не може да се маскира, тоест се вижда и може да бъде хванат. Ако носителят бъде улучен, флагът остава там, където падне, и първият, който дойде, го взема. Носител, който влезе в защитен пръстен или в база, или излезе от сектора, изпуска флага. Флагът не минава през порта.

Нагоре

Кула

СЪБИТИЕ

Защита на кула8 топки
Кула250.000.000 корпус, 1.000.000 щит
Отбранително оръдие3.000.000 корпус, 2.000.000 щит
Удар на топанай-много 20.000
Съборена кулаще бъде изградена отново след 10 мин

Всяка корпорация има кула на собствения си знак и защитни оръдия около нея. За да докоснеш кулата, първо трябва да свалиш оръдията.

Точките идват от корпуса, свален от кулите на другите компании: на всеки 1.000 корпус 1 точки, а за събаряне на кула 2.000 точки. Компанията, чиято кула е съборена, не се изхвърля от картата, кулата се изгражда отново след известно време.

Нагоре

Битка на петима

СЪБИТИЕ

Екип5 пилоти
Огън по съотборникизключено

Всички участници се разделят на отбори, преминаващи през корпорациите: в този сектор и за това време по кого стреляш определя отборът, а не корпорацията. Пилотите от една група попадат в един отбор, после отборите се изравняват.

Всяко унищожаване в събитието носи една точка на отбора на този, който е ударил. Когато времето изтече, печели отборът с най-много унищожени; при равенство отборите си поделят наградата.

Нагоре

Дуел

СЪБИТИЕ

МачПечели този, който вземе 3 рунда
Продължителност на рунда3 мин
Между рундовете5 сек
Почивка между мачовете30 сек
Арена6.000 x 6.000
Стесняване на аренатана всеки 15 сек, най-малко 800 единици

Записалите се се теглят в случаен елиминационен график. Всички мачове с ясни двойки се играят едновременно, всеки в собствената си яма; чакащите реда си гледат от трибуната и там не могат да стрелят по никого, нито по тях.

В рунда корабът ти не пада: ударът, който би те свалил, приключва рунда. Не се записва смърт, няма отломки и загуба, екранът за ремонт не се отваря. Ако времето изтече, рундът се печели от този с повече останал кораб. През рунда арената се свива, отвън е радиация.

Победителят във финала лети 24 часа със знака на шампион и репутацията, която печели през това време, расте с 10%.

Нагоре

Тези страници са създадени от версия v0.8.78.1 beta на играта, по собствените ѝ таблици (2026-10-28).