Şirket ve Klan

Üç şirket, her birinin kendi sektörleri. Pilotlar kalıcı olarak klanda, o anlık olarak grupta bir araya gelir; arkadaş listesi ise şirket tanımaz.

Torvan Madencilik Konsorsiyumu

TMC

“Kayayı biz kırdık, hakkı bizim.”

ÜsT-1

SEKTÖRLER

ŞİRKET DEĞİŞTİRMEK

Fiyat30.000 Zenit
Bekleme7 gün
İtibaryarısı eski şirkette kalır

Uzaydayken olmaz. Klandaysan önce klanından ayrılırsın, çünkü klan tek şirketindir. Gemiler, eşyalar, seviye, rütbe puanı ve rütben kalır; yeni şirketin sıralaması seni daha yukarı taşıyana kadar rütben düşmez.

ŞİRKET DENGESİ

Son 14 günde giriş yapmış pilot sayısında en küçük şirketin 25 pilot önüne geçen şirket yeni pilot almaz: ne yeni kayıtta ne de şirket değiştirirken. Diğerleri yetişince yeniden açılır.

Başa dön

Helvara Ticaret Loncası

HEL

“Yük gider, kâr kalır.”

ÜsH-1

SEKTÖRLER

ŞİRKET DEĞİŞTİRMEK

Fiyat30.000 Zenit
Bekleme7 gün
İtibaryarısı eski şirkette kalır

Uzaydayken olmaz. Klandaysan önce klanından ayrılırsın, çünkü klan tek şirketindir. Gemiler, eşyalar, seviye, rütbe puanı ve rütben kalır; yeni şirketin sıralaması seni daha yukarı taşıyana kadar rütben düşmez.

ŞİRKET DENGESİ

Son 14 günde giriş yapmış pilot sayısında en küçük şirketin 25 pilot önüne geçen şirket yeni pilot almaz: ne yeni kayıtta ne de şirket değiştirirken. Diğerleri yetişince yeniden açılır.

Başa dön

Syndris Araştırma Kolektifi

SYN

“Ölçtüğümüz şey bizimdir.”

ÜsS-1

SEKTÖRLER

ŞİRKET DEĞİŞTİRMEK

Fiyat30.000 Zenit
Bekleme7 gün
İtibaryarısı eski şirkette kalır

Uzaydayken olmaz. Klandaysan önce klanından ayrılırsın, çünkü klan tek şirketindir. Gemiler, eşyalar, seviye, rütbe puanı ve rütben kalır; yeni şirketin sıralaması seni daha yukarı taşıyana kadar rütben düşmez.

ŞİRKET DENGESİ

Son 14 günde giriş yapmış pilot sayısında en küçük şirketin 25 pilot önüne geçen şirket yeni pilot almaz: ne yeni kayıtta ne de şirket değiştirirken. Diğerleri yetişince yeniden açılır.

Başa dön

Klan

BİRLİKTE UÇMAK

Kurmak10.000 Kredi
Üyeen çok 50
Rütbeen çok 10, lider belirler
Vergi%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Ad ya da etiket değiştirmek10.000 Kredi, 7 günde bir

Klan tek bir şirketindir: yalnızca kendi şirketinin klanına başvurabilir, davet alabilirsin. Lider klanı yönetir ve rütbeleri kendisi kurar: her rütbenin adını, sırasını ve yetkilerini tek tek seçer (üye alımı, üye çıkarma, duyuru, diplomasi, rütbe verme, kasadan ödeme, komuta). Üye çıkarma ve rütbe verme yalnızca alt rütbelere işler; diplomasi yetkilisinin teklifi liderin onayı olmadan gitmez. Yeni klanda iki rütbe hazır gelir: Üye ve Yardımcı. Klan lideri hesabını kapatamaz.

KASA

Lider bir vergi oranı seçer. Üyelerin uzayda kazandığı kredinin (uzaylılar, kutular, galaksi kapıları) o kadarı kazanıldığı anda klan kasasına gider; cepteki paraya dokunulmaz. Kasadan üyelere yalnızca lider ödeme yapar ve her ödeme kasa defterine yazılır.

Her üye kendi kredisinden kasaya bağış yapabilir: %10'u kesilir, kalanı kasaya girer. Bir pilot günde en çok 250.000.000 kredi yatırabilir.

DİPLOMASİ

Dost ya da saldırmazlık anlaşması olan klanlar, şirketleri farklı olsa da birbirine ateş edemez. Savaştaki klanlar aynı şirketten olsa da birbirini vurabilir. Anlaşmayla bağlı olmayan pilotlar arasında her zamanki gibi şirket karar verir. Savaş tek taraflı ilan edilir; anlaşma ve barış karşı klanın liderinin kabulünü ister.

Savaş ilan etmek için klanda en az 3 üye olmalı. Savaşı ilk 24 saat yalnız iki liderin imzaladığı barış bitirir; sonrasında taraflardan biri tek başına bitirebilir.

Başa dön

Grup

BİRLİKTE UÇMAK

En fazla7 pilot
Davet süresi60 sn
Ödül payıeşit, pilot başı +%10
Pay alanıbütün sektör

Bir pilotu gruba G ile davet edersin. Grup penceresi her arkadaşın hangi sektörde olduğunu yazar; aynı sektördeyseniz minimapte ve yıldız haritasında kahverengi işaretle görünür.

ÖDÜL PAYI

Bir uzaylıyı ya da pilotu grupça vurduğunuzda TP, itibar, kredi ve Zenit, aynı sektörde o sırada savaşan grup arkadaşları arasında eşit bölünür; haritanın neresinde olduklarının önemi yok. Her ek pilot toplam ödülü %10 büyütür: iki pilot ödülün %55 kadarını, yedi pilot %22,9 kadarını alır. Bekçi küpleri bu kurala girmez, onlarda herkes kendi hasar payını alır.

Aynı vuruş o arkadaşların görevlerine de sayılır. Son 10 saniyede ateş etmemiş ya da vurulmamış, boşta bekleyen arkadaş ve başka sektördeki arkadaş pay almaz, görevi de ilerlemez.

GANİMET KURALI

Kural yalnızca imha edilen geminin bıraktığı cevher enkazını belirler. Kuralı grup lideri seçer; enkaz birkaç saniye ayrıldığı pilotu bekler, sonra herkes alabilir.

Önce ihtiyaçAmbarında o cevhere en çok yeri olan arkadaşa ayrılır.
ZarYakındaki arkadaşlardan rastgele birine ayrılır.
Kapan alırGruptan kim önce toplarsa onun olur.
Eşit payCevher yakındaki ve sektörde savaşan arkadaşlar arasında eşit bölünür, herkesin payı kendi ambarına girer.
Başa dön

Arkadaşlar

BİRLİKTE UÇMAK

En fazla100 arkadaş
Bekleyen isteken çok 20, 14 gün açık kalır
Reddedilen istek24 saat sonra yeniden gönderilir

Arkadaşlık iki taraflıdır: istek kabul edilince ikiniz de birbirinizin listesinde görünürsünüz. Listede arkadaşının yalnızca çevrimiçi olup olmadığı görünür, nerede uçtuğu görünmez. Arkadaşın adını değiştirirse listede yeni adıyla çıkar.

PROFİL FOTOĞRAFI

Pilot sayfasından kendi fotoğrafını koyabilirsin: 5. seviyeden itibaren, iki değişiklik arasında 10 dakika. Kurallara uymayan fotoğrafı yetkililer kaldırır.

POSTA KUTUSU

Sunucu sana olanları posta kutuna yazar: adının değişmesi, arkadaşlarının ad değiştirmesi gibi. Pilotlar birbirine buradan yazamaz, onun için sohbetteki özel mesaj var.

Başa dön

Bu sayfalar oyunun v0.8.78.1 beta sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-10-28).

Company & Clan

Three companies, each with its own sectors. Pilots come together for good in a clan and for the moment in a group; the friend list ignores companies.

Torvan Mining Consortium

TMC

“We broke the rock, so it's ours.”

BaseT-1

SECTORS

CHANGING COMPANY

Price30.000 Zenite
Cooldown7 days
Renownhalf stays with the old company

Not possible while in space. If you are in a clan, you leave it first, because a clan belongs to one company. Ships, items, level, rank points and your rank stay; your rank does not drop until the new company's ranking lifts you higher.

COMPANY BALANCE

A company that is more than 25 pilots ahead of the smallest company, counting pilots who signed in during the last 14 days, takes no new pilots: neither at sign-up nor on a company change. It opens again once the others catch up.

Back to top

Helvara Trade Guild

HEL

“Cargo goes, profit stays.”

BaseH-1

SECTORS

CHANGING COMPANY

Price30.000 Zenite
Cooldown7 days
Renownhalf stays with the old company

Not possible while in space. If you are in a clan, you leave it first, because a clan belongs to one company. Ships, items, level, rank points and your rank stay; your rank does not drop until the new company's ranking lifts you higher.

COMPANY BALANCE

A company that is more than 25 pilots ahead of the smallest company, counting pilots who signed in during the last 14 days, takes no new pilots: neither at sign-up nor on a company change. It opens again once the others catch up.

Back to top

Syndris Research Collective

SYN

“What we measure is ours.”

BaseS-1

SECTORS

CHANGING COMPANY

Price30.000 Zenite
Cooldown7 days
Renownhalf stays with the old company

Not possible while in space. If you are in a clan, you leave it first, because a clan belongs to one company. Ships, items, level, rank points and your rank stay; your rank does not drop until the new company's ranking lifts you higher.

COMPANY BALANCE

A company that is more than 25 pilots ahead of the smallest company, counting pilots who signed in during the last 14 days, takes no new pilots: neither at sign-up nor on a company change. It opens again once the others catch up.

Back to top

Clan

FLYING TOGETHER

Founding10.000 Credits
Membersup to 50
Rankat most 10, set by the leader
Tax%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Changing the name or tag10.000 Credits, once every 7 days

A clan belongs to one company: you can only apply to or be invited by clans of your own company. The leader runs the clan and sets up its ranks: the name, order and rights of each rank, one by one (recruiting, dismissing, announcements, diplomacy, giving ranks, bank payouts, command). Dismissing and giving ranks only work on lower ranks; an offer from a diplomacy officer does not go out without the leader's approval. A new clan comes with two ranks: Member and Deputy. A clan leader cannot close their account.

BANK

The leader picks a tax rate. That share of the Credits members earn in space (aliens, boxes, galaxy gates) goes to the clan bank the moment it's earned; money already in pockets is untouched. Only the leader pays members from the bank, and every payment is written in the bank ledger.

Every member can donate their own credits to the bank: 10% is deducted and the rest goes in. A pilot can deposit at most 250.000.000 credits a day.

DIPLOMACY

Clans that are allies or have a non-aggression pact can't fire on each other, even if their companies differ. Clans at war can shoot each other even in the same company. Between pilots not bound by a pact, the company decides as usual. War is declared one-sided; pacts and peace need the other clan leader's acceptance.

A clan needs at least 3 members to declare war. For the first 24 hours only a peace signed by both leaders ends the war; after that either side can end it alone.

Back to top

Group

FLYING TOGETHER

Maximum7 pilots
Invite lasts60 s
Reward shareeven, +10% per pilot
Share areathe whole sector

Invite a pilot to your group with G. The group window shows which sector each mate is on; if you share a sector they appear as a brown mark on the minimap and the star map.

REWARD SHARE

When your group shoots down an alien or a pilot, the XP, reputation, credits and Zenite are split evenly between the group mates fighting in the same sector at that moment; where they are on the map does not matter. Each extra pilot makes the total reward 10% bigger: two pilots each get 55% of the reward, seven pilots each get 22,9%. Guardian cubes are outside this rule; there everyone gets their own share of the damage.

The same kill also counts toward those mates' quests. A mate who has not fired or been hit in the last 10 seconds, sitting idle, or a mate in another sector gets no share and their quest does not advance.

LOOT RULE

The rule only decides the ore wreck a destroyed ship leaves behind. The group leader picks the rule; the wreck waits a few seconds for the pilot it is reserved for, then anyone can take it.

Need firstGoes to the mate with the most hold room for that ore.
RollGoes to a random nearby mate.
Finders keepersWhoever in the group collects it first keeps it.
Even splitOre is split evenly among nearby allies fighting in the sector; each one's share goes into their own cargo hold.
Back to top

Friends

FLYING TOGETHER

Maximum100 friends
Pending requestsat most 20, stay open 14 days
Declined requestcan be sent again after 24 hours

Friendship goes both ways: once the request is accepted you each appear on the other's list. The list shows only whether a friend is online, not where they are flying. If a friend changes their name, they show up under the new one.

PROFILE PICTURE

You can set your own picture on the pilot page: from level 5, with 10 minutes between two changes. Staff remove pictures that break the rules.

MAILBOX

The server writes to your mailbox about what happened to you: your name changing, a friend changing theirs and so on. Pilots cannot write to each other here; that is what private messages in chat are for.

Back to top

These pages were built from version v0.8.78.1 beta of the game, from its own tables (2026-10-28).

Compañía y clan

Tres compañías, cada una con sus sectores. Los pilotos se juntan de forma permanente en un clan y de momento en un grupo; la lista de amigos no entiende de compañías.

Consorcio Minero Torvan

TMC

“Nosotros rompimos la roca, el derecho es nuestro.”

BaseT-1

SECTORES

CAMBIAR DE COMPAÑÍA

Precio30.000 Zenite
Recarga7 días
Renombrela mitad se queda en la antigua compañía

No es posible mientras estás en el espacio. Si estás en un clan, primero lo dejas, porque un clan pertenece a una sola compañía. Naves, objetos, nivel, puntos de rango y tu rango se mantienen; tu rango no baja hasta que la clasificación de la nueva compañía te suba más.

EQUILIBRIO DE COMPAÑÍAS

Una compañía que supera en más de 25 pilotos a la más pequeña, contando los pilotos conectados en los últimos 14 días, no admite pilotos nuevos: ni en el registro ni al cambiar de compañía. Vuelve a abrirse cuando las demás la alcanzan.

Volver arriba

Gremio Comercial Helvara

HEL

“La carga se va, el beneficio se queda.”

BaseH-1

SECTORES

CAMBIAR DE COMPAÑÍA

Precio30.000 Zenite
Recarga7 días
Renombrela mitad se queda en la antigua compañía

No es posible mientras estás en el espacio. Si estás en un clan, primero lo dejas, porque un clan pertenece a una sola compañía. Naves, objetos, nivel, puntos de rango y tu rango se mantienen; tu rango no baja hasta que la clasificación de la nueva compañía te suba más.

EQUILIBRIO DE COMPAÑÍAS

Una compañía que supera en más de 25 pilotos a la más pequeña, contando los pilotos conectados en los últimos 14 días, no admite pilotos nuevos: ni en el registro ni al cambiar de compañía. Vuelve a abrirse cuando las demás la alcanzan.

Volver arriba

Colectivo de Investigación Syndris

SYN

“Lo que medimos es nuestro.”

BaseS-1

SECTORES

CAMBIAR DE COMPAÑÍA

Precio30.000 Zenite
Recarga7 días
Renombrela mitad se queda en la antigua compañía

No es posible mientras estás en el espacio. Si estás en un clan, primero lo dejas, porque un clan pertenece a una sola compañía. Naves, objetos, nivel, puntos de rango y tu rango se mantienen; tu rango no baja hasta que la clasificación de la nueva compañía te suba más.

EQUILIBRIO DE COMPAÑÍAS

Una compañía que supera en más de 25 pilotos a la más pequeña, contando los pilotos conectados en los últimos 14 días, no admite pilotos nuevos: ni en el registro ni al cambiar de compañía. Vuelve a abrirse cuando las demás la alcanzan.

Volver arriba

Clan

VOLAR JUNTOS

Fundar10.000 créditos
Miembrosmáx. 50
Rangocomo máximo 10, los decide el líder
Impuesto%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Cambiar el nombre o la etiqueta10.000 créditos, una vez cada 7 días

Un clan pertenece a una sola compañía: solo puedes solicitar entrar en clanes de tu compañía o recibir invitaciones de ellos. El líder dirige el clan y crea sus rangos: elige uno por uno el nombre, el orden y los derechos de cada rango (reclutar, expulsar, anuncios, diplomacia, dar rangos, pagos de la caja, mando). Expulsar y dar rangos solo afecta a rangos inferiores; la oferta de un oficial de diplomacia no sale sin la aprobación del líder. Un clan nuevo trae dos rangos: Miembro y Ayudante. El líder de un clan no puede cerrar su cuenta.

BANCO

El líder elige una tasa de impuesto. Esa parte de los créditos que los miembros ganan en el espacio (alienígenas, cajas, portales galácticos) va al banco del clan en el momento de ganarse; el dinero que ya tienes no se toca. Solo el líder paga a los miembros desde el banco, y cada pago queda anotado en el libro del banco.

Cada miembro puede donar sus propios créditos a la caja: se descuenta un 10% y el resto entra. Un piloto puede ingresar como máximo 250.000.000 créditos al día.

DIPLOMACIA

Los clanes aliados o con un pacto de no agresión no pueden dispararse entre sí, aunque sean de compañías distintas. Los clanes en guerra pueden dispararse aunque sean de la misma compañía. Entre pilotos que no están ligados por un pacto, decide la compañía como siempre. La guerra se declara de forma unilateral; los pactos y la paz requieren que el líder del otro clan los acepte.

Un clan necesita al menos 3 miembros para declarar la guerra. Durante las primeras 24 horas solo una paz firmada por ambos líderes termina la guerra; después cualquiera de los dos bandos puede terminarla por su cuenta.

Volver arriba

Grupo

VOLAR JUNTOS

Máximo7 pilotos
La invitación dura60 s
Parte de la recompensaa partes iguales, +10% por piloto
Zona de repartotodo el sector

Invitas a un piloto al grupo con G. La ventana de grupo indica en qué sector está cada compañero; si estáis en el mismo sector, aparece con una marca marrón en el minimapa y en el mapa estelar.

PARTE DE LA RECOMPENSA

Cuando tu grupo derriba un alienígena o un piloto, la EXP, la reputación, los créditos y el Zenit se reparten a partes iguales entre los compañeros que combaten en ese momento en el mismo sector; no importa en qué parte del mapa estén. Cada piloto extra aumenta la recompensa total un 10%: con dos pilotos cada uno recibe el 55% de la recompensa, con siete pilotos el 22,9%. Los cubos guardianes quedan fuera de esta regla; en ellos cada uno recibe su propia parte según el daño.

El mismo derribo cuenta también para las misiones de esos compañeros. Un compañero que no ha disparado ni recibido impactos en los últimos 10 segundos, que está inactivo, o que está en otro sector no recibe parte y su misión no avanza.

REGLA DE BOTÍN

La regla solo decide los restos con mineral que deja una nave destruida. La elige el líder del grupo; los restos esperan unos segundos al piloto al que se reservan y luego cualquiera puede tomarlos.

Primero necesidadVa al compañero con más espacio en la bodega para ese mineral.
DadosVa a un compañero cercano al azar.
Para quien lo recojaEs de quien del grupo lo recoja primero.
Reparto igualEl mineral se reparte a partes iguales entre los amigos cercanos que luchan en el sector; la parte de cada uno va a su propia bodega.
Volver arriba

Amigos

VOLAR JUNTOS

Máximo100 amigos
Solicitudes pendientescomo máximo 20, abiertas 14 días
Solicitud rechazadase puede reenviar tras 24 horas

La amistad es mutua: cuando se acepta la solicitud, cada uno aparece en la lista del otro. La lista solo muestra si tu amigo está conectado, no dónde vuela. Si tu amigo cambia de nombre, aparece con el nuevo.

FOTO DE PERFIL

Puedes poner tu propia foto en la página del piloto: desde el nivel 5, con 10 minutos entre dos cambios. El equipo retira las fotos que incumplen las normas.

BUZÓN

El servidor te escribe en el buzón lo que te ha pasado: que cambió tu nombre, que un amigo cambió el suyo y cosas así. Los pilotos no pueden escribirse aquí; para eso están los mensajes privados del chat.

Volver arriba

Estas páginas se generaron a partir de la versión v0.8.78.1 beta del juego, con sus propias tablas (2026-10-28).

Konzern & Clan

Drei Konzerne, jeder mit eigenen Sektoren. Piloten kommen dauerhaft im Clan und für den Moment in einer Gruppe zusammen; die Freundesliste kennt keine Konzerne.

Torvan-Bergbaukonsortium

TMC

“Wir haben den Fels gebrochen, er gehört uns.”

SEKTOREN

KONZERNWECHSEL

Preis30.000 Zenite
Abklingzeit7 Tage
Ruhmdie Hälfte bleibt bei der alten Firma

Nicht möglich, solange du im All bist. Bist du in einem Clan, verlässt du ihn zuerst, denn ein Clan gehört zu einer Firma. Schiffe, Gegenstände, Stufe, Rangpunkte und dein Rang bleiben; dein Rang sinkt nicht, bis dich die Rangliste der neuen Firma höher hebt.

KONZERNGLEICHGEWICHT

Ein Konzern, der mehr als 25 Piloten vor dem kleinsten liegt, gezählt werden Piloten mit Anmeldung in den letzten 14 Tagen, nimmt keine neuen Piloten auf: weder bei der Registrierung noch beim Konzernwechsel. Er öffnet wieder, sobald die anderen aufholen.

Nach oben

Helvara-Handelsgilde

HEL

“Die Ladung geht, der Gewinn bleibt.”

SEKTOREN

KONZERNWECHSEL

Preis30.000 Zenite
Abklingzeit7 Tage
Ruhmdie Hälfte bleibt bei der alten Firma

Nicht möglich, solange du im All bist. Bist du in einem Clan, verlässt du ihn zuerst, denn ein Clan gehört zu einer Firma. Schiffe, Gegenstände, Stufe, Rangpunkte und dein Rang bleiben; dein Rang sinkt nicht, bis dich die Rangliste der neuen Firma höher hebt.

KONZERNGLEICHGEWICHT

Ein Konzern, der mehr als 25 Piloten vor dem kleinsten liegt, gezählt werden Piloten mit Anmeldung in den letzten 14 Tagen, nimmt keine neuen Piloten auf: weder bei der Registrierung noch beim Konzernwechsel. Er öffnet wieder, sobald die anderen aufholen.

Nach oben

Syndris-Forschungskollektiv

SYN

“Was wir vermessen, gehört uns.”

SEKTOREN

KONZERNWECHSEL

Preis30.000 Zenite
Abklingzeit7 Tage
Ruhmdie Hälfte bleibt bei der alten Firma

Nicht möglich, solange du im All bist. Bist du in einem Clan, verlässt du ihn zuerst, denn ein Clan gehört zu einer Firma. Schiffe, Gegenstände, Stufe, Rangpunkte und dein Rang bleiben; dein Rang sinkt nicht, bis dich die Rangliste der neuen Firma höher hebt.

KONZERNGLEICHGEWICHT

Ein Konzern, der mehr als 25 Piloten vor dem kleinsten liegt, gezählt werden Piloten mit Anmeldung in den letzten 14 Tagen, nimmt keine neuen Piloten auf: weder bei der Registrierung noch beim Konzernwechsel. Er öffnet wieder, sobald die anderen aufholen.

Nach oben

Clan

GEMEINSAM FLIEGEN

Gründung10.000 Credits
Mitgliedermax. 50
Ranghöchstens 10, legt der Anführer fest
Steuer%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Namen oder Kürzel ändern10.000 Credits, einmal alle 7 Tage

Ein Clan gehört zu einer Firma: Du kannst dich nur bei Clans deiner eigenen Firma bewerben und von ihnen eingeladen werden. Der Anführer leitet den Clan und legt die Ränge selbst fest: Name, Reihenfolge und Rechte jedes Rangs, einzeln (Aufnahme, Rauswurf, Ankündigung, Diplomatie, Ränge vergeben, Auszahlung aus der Kasse, Kommando). Rauswurf und Rangvergabe wirken nur auf niedrigere Ränge; das Angebot eines Diplomatie-Offiziers geht nicht ohne Zustimmung des Anführers raus. Ein neuer Clan hat zwei Ränge: Mitglied und Stellvertreter. Ein Clananführer kann sein Konto nicht schließen.

KASSE

Der Leiter wählt einen Steuersatz. Dieser Anteil der Credits, die Mitglieder im Weltraum verdienen (Aliens, Boxen, Galaxietore), geht sofort beim Verdienen in die Clankasse; Geld in der Tasche bleibt unberührt. Nur der Leiter zahlt Mitgliedern etwas aus der Kasse aus, und jede Zahlung steht im Kassenbuch.

Jedes Mitglied kann eigene Credits an die Kasse spenden: 10% werden abgezogen, der Rest geht hinein. Ein Pilot kann höchstens 250.000.000 Credits am Tag einzahlen.

DIPLOMATIE

Verbündete Clans oder Clans mit Nichtangriffspakt können nicht aufeinander feuern, auch wenn ihre Konzerne verschieden sind. Clans im Krieg können sich beschießen, auch im selben Konzern. Zwischen Piloten ohne Pakt entscheidet wie immer der Konzern. Krieg wird einseitig erklärt; Pakte und Frieden brauchen die Zustimmung des Leiters des anderen Clans.

Ein Clan braucht mindestens 3 Mitglieder, um Krieg zu erklären. In den ersten 24 Stunden beendet nur ein von beiden Anführern unterzeichneter Frieden den Krieg; danach kann jede Seite ihn allein beenden.

Nach oben

Gruppe

GEMEINSAM FLIEGEN

Maximal7 Piloten
Einladung gilt60 s
Belohnungsanteilgleichmäßig, +10% pro Pilot
Anteilsbereichganzer Sektor

Mit G lädst du einen Piloten in deine Gruppe ein. Das Gruppenfenster zeigt, in welchem Sektor jeder Mitspieler ist; im selben Sektor erscheint er als brauner Punkt auf der Minimap und der Sternenkarte.

BELOHNUNGSANTEIL

Wenn deine Gruppe einen Alien oder einen Piloten abschießt, werden EP, Ansehen, Credits und Zenit gleichmäßig unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt, die in diesem Moment im selben Sektor kämpfen; wo sie auf der Karte sind, spielt keine Rolle. Jeder weitere Pilot erhöht die Gesamtbelohnung um 10%: Bei zwei Piloten bekommt jeder 55% der Belohnung, bei sieben Piloten 22,9%. Wächterwürfel fallen nicht unter diese Regel; dort bekommt jeder seinen eigenen Schadensanteil.

Derselbe Abschuss zählt auch für die Missionen dieser Mitglieder. Wer in den letzten 10 Sekunden weder geschossen hat noch getroffen wurde und untätig wartet, oder wer in einem anderen Sektor ist, bekommt keinen Anteil, und seine Mission kommt nicht voran.

BEUTEREGEL

Die Regel bestimmt nur das Erzwrack, das ein zerstörtes Schiff hinterlässt. Der Gruppenleiter wählt sie; das Wrack wartet ein paar Sekunden auf den Piloten, für den es reserviert ist, danach darf es jeder nehmen.

Bedarf zuerstGeht an den Mitspieler mit dem meisten Frachtraum für dieses Erz.
WürfelnGeht an einen zufälligen Mitspieler in der Nähe.
Wer zuerst kommtWer aus der Gruppe es zuerst einsammelt, behält es.
Gleiche TeilungErz wird gleichmäßig unter den in der Nähe kämpfenden Freunden im Sektor geteilt, jeder Anteil geht in den eigenen Frachtraum.
Nach oben

Freunde

GEMEINSAM FLIEGEN

Maximal100 Freunde
Offene Anfragenhöchstens 20, bleiben 14 Tage offen
Abgelehnte Anfragekann nach 24 Stunden erneut gesendet werden

Freundschaft gilt in beide Richtungen: Sobald die Anfrage angenommen ist, steht ihr beide in der Liste des anderen. Die Liste zeigt nur, ob ein Freund online ist, nicht wo er fliegt. Ändert ein Freund seinen Namen, erscheint er unter dem neuen.

PROFILBILD

Auf der Pilotenseite kannst du dein eigenes Bild setzen: ab Level 5, mit 10 Minuten zwischen zwei Änderungen. Bilder, die gegen die Regeln verstoßen, entfernt das Team.

POSTFACH

Der Server schreibt dir ins Postfach, was dir passiert ist: dass sich dein Name geändert hat, dass ein Freund seinen geändert hat und so weiter. Piloten können sich hier nicht schreiben; dafür gibt es die privaten Nachrichten im Chat.

Nach oben

Diese Seiten wurden aus Version v0.8.78.1 beta des Spiels erstellt, aus seinen eigenen Tabellen (2026-10-28).

Korporacja i klan

Trzy korporacje, każda z własnymi sektorami. Piloci łączą się na stałe w klanie, a doraźnie w grupie; lista znajomych nie zna podziału na korporacje.

Konsorcjum Wydobywcze Torvan

TMC

“My rozbiliśmy skałę, więc jest nasza.”

BazaT-1

SEKTORY

ZMIANA KORPORACJI

Cena30.000 Zenite
Odnowienie7 dni
Renomapołowa zostaje w starej firmie

Niemożliwe, gdy jesteś w kosmosie. Jeśli jesteś w klanie, najpierw go opuszczasz, bo klan należy do jednej firmy. Statki, przedmioty, poziom, punkty rangi i twoja ranga zostają; ranga nie spada, dopóki ranking nowej firmy nie podniesie cię wyżej.

RÓWNOWAGA KORPORACJI

Korporacja, która ma o ponad 25 pilotów więcej niż najmniejsza, licząc pilotów logujących się w ciągu ostatnich 14 dni, nie przyjmuje nowych pilotów: ani przy rejestracji, ani przy zmianie korporacji. Otwiera się znowu, gdy pozostałe ją dogonią.

Do góry

Gildia Handlowa Helvara

HEL

“Ładunek odchodzi, zysk zostaje.”

BazaH-1

SEKTORY

ZMIANA KORPORACJI

Cena30.000 Zenite
Odnowienie7 dni
Renomapołowa zostaje w starej firmie

Niemożliwe, gdy jesteś w kosmosie. Jeśli jesteś w klanie, najpierw go opuszczasz, bo klan należy do jednej firmy. Statki, przedmioty, poziom, punkty rangi i twoja ranga zostają; ranga nie spada, dopóki ranking nowej firmy nie podniesie cię wyżej.

RÓWNOWAGA KORPORACJI

Korporacja, która ma o ponad 25 pilotów więcej niż najmniejsza, licząc pilotów logujących się w ciągu ostatnich 14 dni, nie przyjmuje nowych pilotów: ani przy rejestracji, ani przy zmianie korporacji. Otwiera się znowu, gdy pozostałe ją dogonią.

Do góry

Kolektyw Badawczy Syndris

SYN

“Co zmierzymy, to nasze.”

BazaS-1

SEKTORY

ZMIANA KORPORACJI

Cena30.000 Zenite
Odnowienie7 dni
Renomapołowa zostaje w starej firmie

Niemożliwe, gdy jesteś w kosmosie. Jeśli jesteś w klanie, najpierw go opuszczasz, bo klan należy do jednej firmy. Statki, przedmioty, poziom, punkty rangi i twoja ranga zostają; ranga nie spada, dopóki ranking nowej firmy nie podniesie cię wyżej.

RÓWNOWAGA KORPORACJI

Korporacja, która ma o ponad 25 pilotów więcej niż najmniejsza, licząc pilotów logujących się w ciągu ostatnich 14 dni, nie przyjmuje nowych pilotów: ani przy rejestracji, ani przy zmianie korporacji. Otwiera się znowu, gdy pozostałe ją dogonią.

Do góry

Klan

LOT RAZEM

ZałożenieKredyty: 10.000
Członkowiemaks. 50
Ranganajwyżej 10, ustala lider
Podatek%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Zmiana nazwy lub taguKredyty: 10.000, raz na 7 dni

Klan należy do jednej firmy: możesz zgłaszać się tylko do klanów własnej firmy i tylko od nich dostawać zaproszenia. Lider kieruje klanem i sam tworzy rangi: dla każdej rangi osobno wybiera nazwę, kolejność i uprawnienia (rekrutacja, usuwanie członków, ogłoszenia, dyplomacja, nadawanie rang, wypłaty ze skarbca, dowodzenie). Usuwanie i nadawanie rang działa tylko na niższe rangi; oferta oficera dyplomacji nie wychodzi bez zgody lidera. Nowy klan ma dwie rangi: Członek i Zastępca. Lider klanu nie może zamknąć swojego konta.

SKARBIEC

Lider wybiera stawkę podatku. Taka część kredytów zarabianych przez członków w kosmosie (obcy, skrzynki, bramy galaktyczne) trafia do skarbca klanu w chwili zarobienia; pieniądze w kieszeni pozostają nietknięte. Tylko lider wypłaca członkom kredyty ze skarbca, a każda wypłata trafia do księgi skarbca.

Każdy członek może przekazać do skarbca własne kredyty: potrącane jest 10%, reszta trafia do skarbca. Pilot może wpłacić najwyżej 250.000.000 kredytów dziennie.

DYPLOMACJA

Klany sojusznicze lub z paktem o nieagresji nie mogą do siebie strzelać, nawet jeśli należą do różnych korporacji. Klany w stanie wojny mogą do siebie strzelać nawet w tej samej korporacji. Między pilotami niezwiązanymi paktem jak zwykle decyduje korporacja. Wojnę wypowiada się jednostronnie; pakty i pokój wymagają zgody lidera drugiego klanu.

Aby wypowiedzieć wojnę, klan musi mieć co najmniej 3 członków. Przez pierwsze 24 godz. wojnę kończy tylko pokój podpisany przez obu liderów; potem każda ze stron może ją zakończyć sama.

Do góry

Grupa

LOT RAZEM

Maksymalniepiloci: 7
Zaproszenie ważne60 s
Udział w nagrodziepo równo, +10% na pilota
Obszar podziałucały sektor

Pilota zapraszasz do grupy klawiszem G. Okno grupy pokazuje, w którym sektorze jest każdy towarzysz; jeśli jesteście w tym samym sektorze, widać go jako brązowy znacznik na minimapie i mapie gwiezdnej.

UDZIAŁ W NAGRODZIE

Gdy twoja grupa zestrzeli obcego lub pilota, PD, reputacja, kredyty i Zenit są dzielone po równo między członków grupy, którzy w tej chwili walczą w tym samym sektorze; nie ma znaczenia, gdzie są na mapie. Każdy dodatkowy pilot zwiększa całą nagrodę o 10%: przy dwóch pilotach każdy dostaje 55% nagrody, przy siedmiu 22,9%. Kostki strażników nie podlegają tej zasadzie; tam każdy dostaje własny udział według zadanych obrażeń.

To samo zestrzelenie liczy się też do misji tych członków. Kto w ciągu ostatnich 10 sekund nie strzelał ani nie został trafiony i stoi bezczynnie, albo jest w innym sektorze, nie dostaje udziału, a jego misja nie postępuje.

ZASADA ŁUPU

Zasada decyduje tylko o wraku z rudą, który zostawia zniszczony statek. Wybiera ją lider grupy; wrak czeka kilka sekund na pilota, dla którego jest zarezerwowany, potem może go wziąć każdy.

Najpierw potrzebującyTrafia do towarzysza z największym miejscem w ładowni na tę rudę.
LosowanieTrafia do losowego towarzysza w pobliżu.
Kto pierwszy, ten lepszyNależy do tego, kto z grupy zbierze go pierwszy.
Równy podziałRuda dzieli się po równo między pobliskich towarzyszy i tych, którzy walczą w sektorze, a udział każdego trafia do jego własnej ładowni.
Do góry

Znajomi

LOT RAZEM

MaksymalnieZnajomi: 100
Oczekujące zaproszenianajwyżej 20, ważne 14 dni
Odrzucone zaproszeniemożna wysłać ponownie po 24 godz.

Znajomość działa w obie strony: po przyjęciu zaproszenia każde z was widzi drugie na swojej liście. Lista pokazuje tylko, czy znajomy jest online, a nie gdzie lata. Jeśli znajomy zmieni nazwę, pojawi się pod nową.

ZDJĘCIE PROFILOWE

Na stronie pilota możesz ustawić własne zdjęcie: od poziomu 5, z przerwą 10 min między zmianami. Zdjęcia łamiące zasady usuwa obsługa.

SKRZYNKA

Serwer zapisuje w twojej skrzynce, co cię spotkało: zmianę twojej nazwy, zmianę nazwy znajomego i tym podobne. Piloci nie mogą tu do siebie pisać; do tego służą prywatne wiadomości na czacie.

Do góry

Te strony powstały z wersji v0.8.78.1 beta gry, z jej własnych tabel (2026-10-28).

Korporace a klan

Tři korporace, každá se svými sektory. Piloti se spojují trvale v klanu a dočasně ve skupině; seznam přátel korporace nerozlišuje.

Těžařské konsorcium Torvan

TMC

“Skálu jsme rozbili my, právo je naše.”

SEKTORY

ZMĚNA KORPORACE

Cena30.000 Zenite
Prodleva7 dní
Renomépolovina zůstane ve staré společnosti

Ve vesmíru to nejde. Pokud jsi v klanu, nejdřív z něj odejdeš, protože klan patří jedné korporaci. Lodě, předměty, úroveň, body hodnosti a tvoje hodnost zůstávají; hodnost ti neklesne, dokud tě žebříček nové korporace nepřesune výš.

VYVÁŽENOST KORPORACÍ

Korporace, která v počtu pilotů přihlášených za posledních 14 dní předběhne nejmenší korporaci o 25 pilotů, nepřijímá nové piloty: ani při registraci, ani při změně korporace. Znovu se otevře, až ostatní dohoní.

Nahoru

Obchodní cech Helvara

HEL

“Náklad odjede, zisk zůstane.”

SEKTORY

ZMĚNA KORPORACE

Cena30.000 Zenite
Prodleva7 dní
Renomépolovina zůstane ve staré společnosti

Ve vesmíru to nejde. Pokud jsi v klanu, nejdřív z něj odejdeš, protože klan patří jedné korporaci. Lodě, předměty, úroveň, body hodnosti a tvoje hodnost zůstávají; hodnost ti neklesne, dokud tě žebříček nové korporace nepřesune výš.

VYVÁŽENOST KORPORACÍ

Korporace, která v počtu pilotů přihlášených za posledních 14 dní předběhne nejmenší korporaci o 25 pilotů, nepřijímá nové piloty: ani při registraci, ani při změně korporace. Znovu se otevře, až ostatní dohoní.

Nahoru

Výzkumný kolektiv Syndris

SYN

“Co změříme, to je naše.”

SEKTORY

ZMĚNA KORPORACE

Cena30.000 Zenite
Prodleva7 dní
Renomépolovina zůstane ve staré společnosti

Ve vesmíru to nejde. Pokud jsi v klanu, nejdřív z něj odejdeš, protože klan patří jedné korporaci. Lodě, předměty, úroveň, body hodnosti a tvoje hodnost zůstávají; hodnost ti neklesne, dokud tě žebříček nové korporace nepřesune výš.

VYVÁŽENOST KORPORACÍ

Korporace, která v počtu pilotů přihlášených za posledních 14 dní předběhne nejmenší korporaci o 25 pilotů, nepřijímá nové piloty: ani při registraci, ani při změně korporace. Znovu se otevře, až ostatní dohoní.

Nahoru

Klan

LÉTAT SPOLU

Založení10.000 kreditů
Členovénejvýše 50
Hodnostnejvýše 10, určuje vůdce
Daň%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Změna názvu nebo značky10.000 kreditů, jednou za 7 dní

Klan patří jedné korporaci: přihlásit se můžeš jen do klanu své korporace a pozvánky dostáváš jen od něj. Vůdce klan řídí a hodnosti si sám vytváří: u každé hodnosti jednotlivě vybírá název, pořadí a oprávnění (přijímání členů, vyhazování členů, oznámení, diplomacie, udílení hodností, platby z pokladny, velení). Vyhazování členů a udílení hodností platí jen pro nižší hodnosti; nabídka diplomata nejde bez schválení vůdce. Nový klan má připravené dvě hodnosti: Člen a Zástupce. Vůdce klanu nemůže zrušit svůj účet.

POKLADNA

Vůdce vybere sazbu daně. Tento podíl kreditů, které členové získají ve vesmíru (vetřelci, krabice, galaktické brány), jde do klanové pokladny v okamžiku, kdy je získají; peníze v kapse zůstávají nedotčeny. Z pokladny platí členům jen vůdce a každá platba se zapíše do knihy pokladny.

Každý člen může přispět do pokladny ze svých kreditů: 10 % se strhne, zbytek jde do pokladny. Pilot může za den vložit nejvýše 250.000.000 kreditů.

DIPLOMACIE

Klany, které jsou spojenci nebo mají pakt o neútočení, na sebe nemohou střílet, i když mají různé korporace. Klany ve válce na sebe mohou střílet, i když jsou ve stejné korporaci. Mezi piloty, které nic nepojí, rozhoduje jako obvykle korporace. Válka se vyhlašuje jednostranně; dohody a mír vyžadují souhlas vůdce druhého klanu.

K vyhlášení války musí mít klan alespoň 3 členů. Prvních 24 hodin válku ukončí jen mír podepsaný oběma vůdci; poté ji může ukončit i jedna strana sama.

Nahoru

Skupina

LÉTAT SPOLU

Maximum7 pilotů
Doba pozvání60 s
Podíl na odměněrovnoměrně, +10% na pilota
Oblast podílucelý sektor

Pilota do skupiny pozveš klávesou G. Okno skupiny ukazuje, v jakém sektoru je každý přítel; pokud jste ve stejném sektoru, je vidět na minimapě a na hvězdné mapě hnědou značkou.

PODÍL NA ODMĚNĚ

Když skupina zasáhne vetřelce nebo pilota, XP, renomé, kredity a Zenite se rovným dílem rozdělí mezi členy skupiny, kteří ve stejném sektoru právě bojují; nezáleží, kde na mapě jsou. Každý další pilot zvětší celkovou odměnu o 10%: dva piloti dostanou 55% odměny, sedm pilotů 22,9%. Strážní krychle na toto pravidlo nepatří, u nich každý dostane svůj podíl na poškození.

Stejný zásah se počítá i do úkolů těchto přátel. Přítel, který za posledních 10 sekund nestřílel ani nebyl zasažen, nečinně čekající, i přítel v jiném sektoru podíl nedostane a jeho úkol nepostoupí.

PRAVIDLO KOŘISTI

Pravidlo určuje jen rudu z vraku zničené lodi. Pravidlo volí vůdce skupiny; vrak několik sekund čeká na pilota, kterému je vyhrazen, pak ho může vzít kdokoli.

Potřeba má přednostVyhradí se příteli, který má v nákladovém prostoru nejvíc místa pro tu rudu.
KostkaVyhradí se náhodně jednomu z přátel poblíž.
Kdo dřív, ten lépeKdo ze skupiny sebere první, ten ho má.
Stejný dílRuda se rovným dílem rozdělí mezi přátele poblíž a bojující v sektoru, podíl každého jde do jeho nákladového prostoru.
Nahoru

Přátelé

LÉTAT SPOLU

Maximum100 přátel
Čekající žádostinejvýše 20, zůstávají otevřené 14 dní
Odmítnutá žádostlze znovu poslat za 24 hodin

Přátelství je oboustranné: po přijetí žádosti se oba objevíte v seznamu toho druhého. V seznamu je vidět jen to, zda je přítel online, ne kde létá. Pokud si přítel změní jméno, objeví se v seznamu pod novým.

PROFILOVÁ FOTKA

Na stránce pilota si můžeš dát vlastní fotku: od úrovně 5, mezi dvěma změnami 10 minut. Fotku, která porušuje pravidla, odstraní správci.

SCHRÁNKA

Server ti do schránky píše, co se ti stalo: třeba že se změnilo tvé jméno nebo že si jméno změnili přátelé. Piloti si tady psát nemohou, na to slouží soukromé zprávy v chatu.

Nahoru

Tyto stránky vznikly z verze hry v0.8.78.1 beta, z jejích vlastních tabulek (2026-10-28).

Corporation et clan

Trois corporations, chacune avec ses propres secteurs. Les pilotes se retrouvent durablement dans un clan, momentanément dans un groupe ; la liste d'amis, elle, ignore les corporations.

Consortium minier Torvan

TMC

“C'est nous qui avons brisé le roc, la part nous revient.”

BaseT-1

SECTEURS

CHANGER DE CORPORATION

Prix30.000 Zenite
Recharge7 jours
Renomméela moitié reste dans l'ancienne corporation

Impossible dans l'espace. Si tu es dans un clan, tu dois d'abord le quitter, car le clan est propre à ta corporation. Tes vaisseaux, objets, niveau, points de grade et ton grade restent ; ton grade ne baisse pas tant que le classement de ta nouvelle corporation ne te fait pas monter plus haut.

ÉQUILIBRE DES CORPORATIONS

La corporation qui devance la plus petite de 25 pilotes en nombre de pilotes connectés ces 14 derniers jours n'accepte pas de nouveaux pilotes : ni à l'inscription, ni lors d'un changement de corporation. Elle rouvre quand les autres rattrapent.

Haut de page

Guilde marchande d'Helvara

HEL

“Le fret part, le bénéfice reste.”

BaseH-1

SECTEURS

CHANGER DE CORPORATION

Prix30.000 Zenite
Recharge7 jours
Renomméela moitié reste dans l'ancienne corporation

Impossible dans l'espace. Si tu es dans un clan, tu dois d'abord le quitter, car le clan est propre à ta corporation. Tes vaisseaux, objets, niveau, points de grade et ton grade restent ; ton grade ne baisse pas tant que le classement de ta nouvelle corporation ne te fait pas monter plus haut.

ÉQUILIBRE DES CORPORATIONS

La corporation qui devance la plus petite de 25 pilotes en nombre de pilotes connectés ces 14 derniers jours n'accepte pas de nouveaux pilotes : ni à l'inscription, ni lors d'un changement de corporation. Elle rouvre quand les autres rattrapent.

Haut de page

Collectif de recherche Syndris

SYN

“Ce que nous mesurons nous appartient.”

BaseS-1

SECTEURS

CHANGER DE CORPORATION

Prix30.000 Zenite
Recharge7 jours
Renomméela moitié reste dans l'ancienne corporation

Impossible dans l'espace. Si tu es dans un clan, tu dois d'abord le quitter, car le clan est propre à ta corporation. Tes vaisseaux, objets, niveau, points de grade et ton grade restent ; ton grade ne baisse pas tant que le classement de ta nouvelle corporation ne te fait pas monter plus haut.

ÉQUILIBRE DES CORPORATIONS

La corporation qui devance la plus petite de 25 pilotes en nombre de pilotes connectés ces 14 derniers jours n'accepte pas de nouveaux pilotes : ni à l'inscription, ni lors d'un changement de corporation. Elle rouvre quand les autres rattrapent.

Haut de page

Clan

VOLER ENSEMBLE

Fonder10.000 crédits
Membremax 50
Grademax 10, fixé par le chef
Taxe%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Changer de nom ou de tag10.000 crédits, tous les 7 jours

Un clan appartient à une seule corporation : tu ne peux postuler et recevoir des invitations que pour un clan de ta propre corporation. Le chef gère le clan et crée lui-même les grades : il choisit un par un le nom, l'ordre et les droits de chaque grade (recruter, exclure, annonce, diplomatie, donner un grade, payer depuis le coffre, commandement). Exclure et donner un grade ne valent que pour les grades inférieurs ; l'offre de la personne chargée de la diplomatie ne part pas sans l'accord du chef. Un nouveau clan arrive avec deux grades prêts : Membre et Adjoint. Le chef du clan ne peut pas fermer son compte.

COFFRE

Le chef choisit un taux de taxe. Ce pourcentage des crédits que les membres gagnent dans l'espace (aliens, boîtes, portails de galaxie) va au coffre du clan à l'instant où ils sont gagnés ; l'argent en poche n'est pas touché. Seul le chef paie les membres depuis le coffre, et chaque paiement est inscrit au registre du coffre.

Chaque membre peut faire un don au coffre depuis ses propres crédits : 10 % sont prélevés, le reste entre dans le coffre. Un pilote peut déposer au plus 250.000.000 crédits par jour.

DIPLOMATIE

Les clans alliés ou liés par un pacte de non-agression ne peuvent pas se tirer dessus, même si leurs corporations diffèrent. Les clans en guerre peuvent se tirer dessus même s'ils sont de la même corporation. Entre pilotes non liés par un pacte, c'est la corporation qui décide, comme d'habitude. La guerre se déclare unilatéralement ; un pacte ou la paix demande l'acceptation du chef du clan d'en face.

Pour déclarer la guerre, le clan doit avoir au moins 3 membres. Pendant les 24 premières heures, seule la paix signée par les deux chefs met fin à la guerre ; ensuite l'une des parties peut y mettre fin seule.

Haut de page

Groupe

VOLER ENSEMBLE

Maximum7 pilotes
Durée de l'invitation60 s
Part de la récompenseégal, +10 % par pilote
Zone de parttout le secteur

Tu invites un pilote dans le groupe avec G. La fenêtre de groupe indique dans quel secteur est chaque ami ; si vous êtes dans le même secteur, il apparaît avec un marqueur marron sur la minimap et la carte stellaire.

PART DE LA RÉCOMPENSE

Quand votre groupe frappe un alien ou un pilote, les TP, la renommée, les crédits et les Zenite sont partagés à parts égales entre les coéquipiers qui se battent alors dans le même secteur, où qu'ils soient sur la carte. Chaque pilote en plus augmente la récompense totale de 10 % : deux pilotes reçoivent 55 % de la récompense, sept pilotes 22,9 %. Les cubes Sentinelle sont hors de cette règle, chacun y reçoit sa propre part de dégâts.

Le même coup compte aussi pour les quêtes de ces amis. Un ami inactif qui n'a pas tiré ni été touché ces 10 dernières secondes, ou un ami dans un autre secteur, ne prend pas de part et sa quête n'avance pas.

RÈGLE DU BUTIN

La règle ne détermine que le minerai laissé par le vaisseau détruit. Le chef du groupe choisit la règle ; l'épave attend quelques secondes le pilote qui l'a abattu, ensuite tout le monde peut la prendre.

Le besoin d'abordRéservé à l'ami qui a le plus de place pour ce minerai dans sa soute.
DéRéparti au hasard entre un des amis proches.
Premier arrivé, premier serviRevient à celui du groupe qui le ramasse le premier.
Part égaleLe minerai est partagé à parts égales entre les amis proches qui se battent dans le secteur ; la part de chacun va dans sa propre soute.
Haut de page

Amis

VOLER ENSEMBLE

Maximum100 amis
Demande en attentemax 20, reste ouvert 14 jours
Demande refuséerenvoyé dans 24 heures

L'amitié est réciproque : quand la demande est acceptée, vous apparaissez tous les deux dans la liste de l'autre. La liste montre seulement si ton ami est en ligne, pas où il vole. Si ton ami change de nom, il apparaît avec son nouveau nom.

PHOTO DE PROFIL

Tu peux mettre ta propre photo depuis la page du pilote : à partir du niveau 5, avec 10 minutes entre deux changements. Les photos qui ne respectent pas les règles sont supprimées par les responsables.

BOÎTE AUX LETTRES

Le serveur écrit dans ta boîte aux lettres ce qui t'arrive : ton changement de nom, le changement de nom de tes amis. Les pilotes ne peuvent pas s'écrire ici, pour ça il y a le message privé dans le chat.

Haut de page

Ces pages ont été générées à partir de la version v0.8.78.1 beta du jeu, avec ses propres tables (2026-10-28).

Корпорация и клан

Три корпорации, у каждой свои сектора. Пилоты собираются навсегда в клане, на время в группе; а список друзей не знает корпораций.

Горнодобывающий консорциум Torvan

TMC

“Скалу разбили мы, право наше.”

СЕКТОРЫ

СМЕНА КОРПОРАЦИИ

Цена30.000 Зенита
Перезарядка7 дней
Репутацияполовина остаётся в старой корпорации

В космосе нельзя. Если ты в клане, сначала выйдешь из клана, ведь клан только у одной корпорации. Корабли, предметы, уровень, очки звания и твоё звание сохраняются; звание не падает, пока рейтинг новой корпорации не поднимет тебя выше.

БАЛАНС КОРПОРАЦИЙ

Корпорация, у которой по числу пилотов, входивших за последние 14 дн., перевес над самой малой корпорацией составляет 25 пилотов, не принимает новых пилотов: ни при новой регистрации, ни при смене корпорации. Когда остальные догонят, снова открывается.

Наверх

Торговая гильдия Helvara

HEL

“Груз уходит, прибыль остаётся.”

СЕКТОРЫ

СМЕНА КОРПОРАЦИИ

Цена30.000 Зенита
Перезарядка7 дней
Репутацияполовина остаётся в старой корпорации

В космосе нельзя. Если ты в клане, сначала выйдешь из клана, ведь клан только у одной корпорации. Корабли, предметы, уровень, очки звания и твоё звание сохраняются; звание не падает, пока рейтинг новой корпорации не поднимет тебя выше.

БАЛАНС КОРПОРАЦИЙ

Корпорация, у которой по числу пилотов, входивших за последние 14 дн., перевес над самой малой корпорацией составляет 25 пилотов, не принимает новых пилотов: ни при новой регистрации, ни при смене корпорации. Когда остальные догонят, снова открывается.

Наверх

Исследовательский коллектив Syndris

SYN

“Что мы измеряем, то наше.”

СЕКТОРЫ

СМЕНА КОРПОРАЦИИ

Цена30.000 Зенита
Перезарядка7 дней
Репутацияполовина остаётся в старой корпорации

В космосе нельзя. Если ты в клане, сначала выйдешь из клана, ведь клан только у одной корпорации. Корабли, предметы, уровень, очки звания и твоё звание сохраняются; звание не падает, пока рейтинг новой корпорации не поднимет тебя выше.

БАЛАНС КОРПОРАЦИЙ

Корпорация, у которой по числу пилотов, входивших за последние 14 дн., перевес над самой малой корпорацией составляет 25 пилотов, не принимает новых пилотов: ни при новой регистрации, ни при смене корпорации. Когда остальные догонят, снова открывается.

Наверх

Клан

ЛЕТАТЬ ВМЕСТЕ

Создание10.000 кредитов
Участникне более 50
Званиене более 10, определяет лидер
Налог%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Смена имени или тега10.000 кредитов, раз в 7 дн.

Клан принадлежит одной корпорации: подать заявку можно только в клан своей корпорации, и приглашения ты получаешь оттуда же. Лидер управляет кланом и сам создаёт звания: для каждого звания по отдельности выбирает название, порядок и права (приём участников, исключение, объявления, дипломатия, выдача званий, выплата из казны, командование). Исключение и выдача званий действуют только на низшие звания; предложение дипломата не уходит без одобрения лидера. В новом клане сразу есть два звания: Участник и Помощник. Лидер клана не может закрыть свой аккаунт.

КАЗНА

Лидер выбирает ставку налога. Эта доля кредитов, которые участники зарабатывают в космосе (пришельцы, ящики, галактические врата), уходит в казну клана в момент заработка; деньги в кармане не трогаются. Из казны участникам платит только лидер, и каждая выплата записывается в книгу казны.

Каждый участник может пожертвовать в казну из своих кредитов: удерживается 10%, остальное идёт в казну. Один пилот может внести в день не более 250.000.000 кредитов.

ДИПЛОМАТИЯ

Кланы с дружбой или пактом о ненападении не могут стрелять друг в друга, даже если корпорации разные. Кланы в состоянии войны могут бить друг друга, даже если они из одной корпорации. Между пилотами без пакта, как обычно, решает корпорация. Война объявляется односторонне; пакт и мир требуют согласия лидера другого клана.

Чтобы объявить войну, в клане должно быть не менее 3 участников. Первые 24 ч. войну заканчивает только мир, подписанный обоими лидерами; потом её может закончить в одиночку любая из сторон.

Наверх

Группа

ЛЕТАТЬ ВМЕСТЕ

Максимум7 пилот.
Срок приглашения60 с
Доля наградыпоровну, +10% на пилота
Долявесь сектор

Пилота можно пригласить в группу через G. Окно группы показывает, в каком секторе каждый друг; если вы в одном секторе, он виден на миникарте и звёздной карте коричневой отметкой.

ДОЛЯ НАГРАДЫ

Когда группа сбивает пришельца или пилота, TP, репутация, кредиты и Зенит делятся поровну между членами группы, воевавшими в этот момент в том же секторе, независимо от места на карте. Каждый дополнительный пилот увеличивает общую награду на 10%: двое получают 55% награды, семеро 22,9%. Кубы Стража на это правило не распространяются, там каждый получает свою долю урона.

Тот же удар засчитывается и заданиям этих друзей. Друг, не стрелявший и не получавший попаданий последние 10 секунд, простаивающий, и друг в другом секторе доли не получают, и задание у них не продвигается.

ПРАВИЛО ДОБЫЧИ

Правило определяет только руду в обломках уничтоженного корабля. Правило выбирает лидер группы; обломок несколько секунд ждёт пилота, от которого он отделился, затем его может взять любой.

Сначала необходимоеДостаётся другу, у которого в трюме больше всего места под эту руду.
КостьДостаётся случайному другу поблизости.
Кто успел, тот и взялДостаётся тому из группы, кто соберёт первым.
ПоровнуРуда делится поровну между друзьями поблизости и воюющими в секторе, доля каждого идёт в его трюм.
Наверх

Друзья

ЛЕТАТЬ ВМЕСТЕ

Максимумдрузей: 100
Ожидающий запросне более 20, открыто 14 дн.
Отклонённый запросБудет отправлено повторно через 24 ч.

Дружба взаимна: когда запрос принят, вы оба появляетесь в списках друг друга. В списке видно только, в сети ли друг, но не где он летает. Если друг сменит имя, в списке он появится под новым.

ФОТО ПРОФИЛЯ

На странице пилота можно поставить своё фото: с 5-го уровня, между двумя сменами 10 мин. Фото, нарушающее правила, удаляют администраторы.

ПОЧТА

Сервер записывает в твою почту то, что с тобой происходит: смену твоего имени, смену имён друзьями и тому подобное. Пилоты не могут писать друг другу отсюда, для этого есть личные сообщения в чате.

Наверх

Эти страницы созданы из версии игры v0.8.78.1 beta, по её собственным таблицам (2026-10-28).

Corporație și clan

Trei corporații, fiecare cu sectoarele ei. Piloții se adună permanent în clan, momentan în grup; lista de prieteni însă nu cunoaște corporații.

Consorțiul Minier Torvan

TMC

“Noi am spart stânca, deci e a noastră.”

BazaT-1

SECTOARE

SCHIMBAREA CORPORAȚIEI

Preț30.000 Zenit
Reîncărcare7 zile
Renumejumătate rămâne la vechea corporație

Nu se poate în spațiu. Dacă ești într-un clan, mai întâi părăsești clanul, deoarece clanul este al unei singure corporații. Navele, obiectele, nivelul, punctele de grad și gradul rămân; gradul nu scade până când clasamentul noii corporații nu te urcă mai sus.

ECHILIBRUL CORPORAȚIILOR

Compania care are cu 25 piloți mai mult decât cea mai mică companie la numărul de piloți autentificați în ultimele 14 zile nu primește piloți noi: nici la înregistrare, nici la schimbarea companiei. Se redeschide când ceilalți o ajung din urmă.

Înapoi sus

Breasla comercială Helvara

HEL

“Marfa pleacă, câștigul rămâne.”

BazaH-1

SECTOARE

SCHIMBAREA CORPORAȚIEI

Preț30.000 Zenit
Reîncărcare7 zile
Renumejumătate rămâne la vechea corporație

Nu se poate în spațiu. Dacă ești într-un clan, mai întâi părăsești clanul, deoarece clanul este al unei singure corporații. Navele, obiectele, nivelul, punctele de grad și gradul rămân; gradul nu scade până când clasamentul noii corporații nu te urcă mai sus.

ECHILIBRUL CORPORAȚIILOR

Compania care are cu 25 piloți mai mult decât cea mai mică companie la numărul de piloți autentificați în ultimele 14 zile nu primește piloți noi: nici la înregistrare, nici la schimbarea companiei. Se redeschide când ceilalți o ajung din urmă.

Înapoi sus

Colectivul de cercetare Syndris

SYN

“Ce măsurăm ne aparține.”

BazaS-1

SECTOARE

SCHIMBAREA CORPORAȚIEI

Preț30.000 Zenit
Reîncărcare7 zile
Renumejumătate rămâne la vechea corporație

Nu se poate în spațiu. Dacă ești într-un clan, mai întâi părăsești clanul, deoarece clanul este al unei singure corporații. Navele, obiectele, nivelul, punctele de grad și gradul rămân; gradul nu scade până când clasamentul noii corporații nu te urcă mai sus.

ECHILIBRUL CORPORAȚIILOR

Compania care are cu 25 piloți mai mult decât cea mai mică companie la numărul de piloți autentificați în ultimele 14 zile nu primește piloți noi: nici la înregistrare, nici la schimbarea companiei. Se redeschide când ceilalți o ajung din urmă.

Înapoi sus

Clan

ZBORUL ÎMPREUNĂ

Înființare10.000 credite
Membrucel mult 50
Gradcel mult 10, stabilește liderul
Taxă%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Schimbarea numelui sau a etichetei10.000 credite, o dată la 7 zile

Un clan aparține unei singure corporații: poți cere să intri sau poți fi invitat doar de clanurile propriei corporații. Liderul conduce clanul și își stabilește singur gradele: alege pe rând numele, ordinea și drepturile fiecărui grad (recrutare, scoatere de membri, anunț, diplomație, acordare de grade, plată din vistierie, comandă). Scoaterea de membri și acordarea de grade funcționează doar asupra gradelor mai mici; oferta unui responsabil cu diplomația nu pleacă fără aprobarea liderului. Un clan nou vine cu două grade gata făcute: Membru și Adjunct. Liderul clanului nu își poate închide contul.

VISTIERIE

Liderul alege o rată de impozit. Din creditele pe care membrii le câștigă în spațiu (extratereștri, cutii, porți ale galaxiei), partea aceea merge în vistieria clanului în clipa în care e câștigată; banii din buzunar rămân neatinși. Din vistierie plătește membrilor doar liderul, iar fiecare plată se scrie în registrul vistieriei.

Fiecare membru poate dona din propriile credite în vistierie: se reține 10%, restul intră. Un pilot poate depune cel mult 250.000.000 credite pe zi.

DIPLOMAȚIE

Clanurile cu prietenie sau pact de neagresiune nu pot trage unele în altele, chiar dacă au corporații diferite. Clanurile aflate în război se pot lovi chiar dacă sunt din aceeași corporație. Între piloții care nu sunt legați printr-un pact decide, ca de obicei, corporația. Războiul se declară unilateral; pactul și pacea cer acceptul liderului clanului celălalt.

Ca să declari război, clanul trebuie să aibă cel puțin 3 membri. În primele 24 ore războiul îl încheie doar pacea semnată de ambii lideri; după aceea oricare dintre părți îl poate încheia singură.

Înapoi sus

Grup

ZBORUL ÎMPREUNĂ

Maxim7 piloți
Durata invitației60 sec
Partea de recompensăegal, +10% pe pilot
Zona coteitot sectorul

Inviți un pilot în grup cu G. Fereastra grupului arată în ce sector se află fiecare prieten; dacă sunteți în același sector, apare cu un semn maro pe minihartă și pe harta stelară.

PARTEA DE RECOMPENSĂ

Când loviți un extraterestru sau un pilot în grup, TP, renumele, creditele și Zenit se împart egal între colegii de grup care luptă în același sector în acel moment; nu contează unde se află pe hartă. Fiecare pilot în plus mărește recompensa totală cu 10%: doi piloți primesc 55 din recompensă, șapte piloți primesc 22,9. Cuburile Străjerului nu intră în această regulă, la ele fiecare își ia partea sa de daune.

Aceeași lovitură contează și pentru misiunile acelor prieteni. Prietenul care nu a tras sau nu a fost lovit în ultimele 10 secunde, care stă degeaba sau care este în alt sector nu primește parte, iar misiunea lui nu avansează.

REGULA PRĂZII

Regula decide doar epava de minereu lăsată de o navă distrusă. Regula o alege liderul grupului; epava așteaptă câteva secunde pilotul căruia îi e rezervată, apoi o poate lua oricine.

Mai întâi nevoiaSe rezervă prietenului care are cel mai mult loc pentru acel minereu în cală.
ZarSe atribuie unui prieten aleatoriu din apropiere.
Cine prinde, păstreazăPrada e a celui din grup care o colectează primul.
Parte egalăMinereul se împarte egal între prietenii apropiați și cei care luptă în sector, partea fiecăruia intră în cala lui.
Înapoi sus

Prieteni

ZBORUL ÎMPREUNĂ

Maxim100 prieteni
Cerere în așteptarecel mult 20, rămâne deschis 14 zile
Cerere refuzatăse retrimite peste 24 ore

Prietenia este reciprocă: când cererea este acceptată, apăreți amândoi în lista celuilalt. În listă se vede doar dacă prietenul tău este online, nu se vede pe unde zboară. Dacă prietenul își schimbă numele, apare în listă cu numele nou.

FOTOGRAFIE DE PROFIL

Din pagina pilotului îți poți pune propria fotografie: de la nivelul 5, cu 10 minute între două schimbări. Fotografiile care nu respectă regulile sunt eliminate de oficiali.

CUTIE POȘTALĂ

Serverul îți scrie în cutia poștală ce ți se întâmplă: schimbarea numelui tău, schimbarea numelui de către prieteni. Piloții nu își pot scrie unii altora de aici, pentru asta există mesajul privat din chat.

Înapoi sus

Aceste pagini au fost generate din versiunea v0.8.78.1 beta a jocului, din propriile lui tabele (2026-10-28).

Корпорация и клан

Три корпорации, всяка със собствени сектори. Пилотите се събират постоянно в клан, за момент в група; списъкът с приятели не познава корпорации.

Торванска минна консорциум

TMC

“Ние строшихме скалата, правото е наше.”

СЕКТОРИ

СМЯНА НА КОРПОРАЦИЯ

Цена30.000 Зенит
Презареждане7 дни
Репутацияполовината остава в старата корпорация

Не в космоса. Ако си в клан, първо напускаш клана, защото кланът е само на една корпорация. Корабите, предметите, нивото, точките за звание и званието ти остават; званието ти не пада, докато класирането в новата корпорация не те качи по-нагоре.

БАЛАНС НА КОРПОРАЦИИТЕ

Компанията, която води с 25 пилоти пред най-малката компания по брой пилоти, влезли през последните 14 дни, не приема нови пилоти: нито при нова регистрация, нито при смяна на компания. Отваря се отново, когато другите я настигнат.

Нагоре

Търговска гилдия Helvara

HEL

“Товарът заминава, печалбата остава.”

СЕКТОРИ

СМЯНА НА КОРПОРАЦИЯ

Цена30.000 Зенит
Презареждане7 дни
Репутацияполовината остава в старата корпорация

Не в космоса. Ако си в клан, първо напускаш клана, защото кланът е само на една корпорация. Корабите, предметите, нивото, точките за звание и званието ти остават; званието ти не пада, докато класирането в новата корпорация не те качи по-нагоре.

БАЛАНС НА КОРПОРАЦИИТЕ

Компанията, която води с 25 пилоти пред най-малката компания по брой пилоти, влезли през последните 14 дни, не приема нови пилоти: нито при нова регистрация, нито при смяна на компания. Отваря се отново, когато другите я настигнат.

Нагоре

Изследователски колектив Syndris

SYN

“Каквото измерим, е наше.”

СЕКТОРИ

СМЯНА НА КОРПОРАЦИЯ

Цена30.000 Зенит
Презареждане7 дни
Репутацияполовината остава в старата корпорация

Не в космоса. Ако си в клан, първо напускаш клана, защото кланът е само на една корпорация. Корабите, предметите, нивото, точките за звание и званието ти остават; званието ти не пада, докато класирането в новата корпорация не те качи по-нагоре.

БАЛАНС НА КОРПОРАЦИИТЕ

Компанията, която води с 25 пилоти пред най-малката компания по брой пилоти, влезли през последните 14 дни, не приема нови пилоти: нито при нова регистрация, нито при смяна на компания. Отваря се отново, когато другите я настигнат.

Нагоре

Клан

ЛЕТЕНЕ ЗАЕДНО

Създаване10.000 Кредити
Членнай-много 50
Званиенай-много 10, определя лидерът
Данък%0 / %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 / %7 / %8 / %9 / %10
Смяна на име или таг10.000 Кредити, веднъж на 7 дни

Кланът е само на една корпорация: можеш да кандидатстваш и да получаваш покани само от клан на собствената си корпорация. Лидерът управлява клана и сам създава званията: избира поотделно името, реда и правата на всяко звание (приемане на членове, изгонване, обявления, дипломация, даване на звание, плащане от хазната, командване). Изгонването и даването на звание действат само върху по-ниски звания; предложението на отговорника за дипломацията не тръгва без одобрението на лидера. В нов клан идват готови две звания: Член и Помощник. Лидерът на клана не може да закрие акаунта си.

ХАЗНА

Лидерът избира данъчна ставка. Толкова от кредитите, които членовете печелят в космоса (извънземни, кутии, галактически порти), отиват в хазната на клана в момента на печелене; парите в джоба не се пипат. От хазната плаща на членове само лидерът и всяко плащане се записва в книгата на хазната.

Всеки член може да дари в хазната от собствените си кредити: удържат се 10%, останалото влиза в хазната. Един пилот може да внася най-много 250.000.000 кредита на ден.

ДИПЛОМАЦИЯ

Кланове с приятелско споразумение или такова за ненападение не могат да стрелят един по друг, дори корпорациите им да са различни. Клановете във война могат да се нападат, дори да са от една корпорация. Между пилоти, които не са свързани със споразумение, както обикновено решава корпорацията. Войната се обявява едностранно; споразумението и мирът изискват съгласието на лидера на отсрещния клан.

За да обявиш война, в клана трябва да има поне 3 члена. Първите 24 часа войната се прекратява само с мир, подписан от двамата водачи; след това една от страните може да я прекрати сама.

Нагоре

Група

ЛЕТЕНЕ ЗАЕДНО

Най-много7 пилоти
Срок на поканата60 сек
Дял от наградатаравен, +10% на пилот
Дялцелият сектор

Каниш пилот в групата с G. Прозорецът на групата показва в кой сектор е всеки приятел; ако сте в един и същи сектор, се вижда с кафява маркировка на миникартата и на звездната карта.

ДЯЛ ОТ НАГРАДАТА

Когато групата ви удари извънземно или пилот, TP, репутацията, кредитите и Зенит се делят поравно между членовете на групата, които в този момент се бият в същия сектор; няма значение къде на картата са. Всеки допълнителен пилот увеличава общата награда с 10%: двама пилоти получават 55 от наградата, седем пилоти 22,9. Кубовете на Пазителя не влизат в това правило, при тях всеки взема дела си от щетите.

Същият удар се брои и за мисиите на тези приятели. Приятел, който не е стрелял и не е бил поразяван през последните 10 секунди, бездейства или е в друг сектор, не получава дял и мисията му не напредва.

ПРАВИЛО ЗА ПЛЯЧКАТА

Правилото определя само рудните останки, оставени от унищожения кораб. Правилото избира лидерът на групата; останките чакат няколко секунди пилота, от когото са отделени, после всеки може да ги вземе.

Първо нуждаещите сеОтделя се за приятеля, чийто трюм има най-много място за този минерал.
ЗарРазпределя се на случаен приятел наблизо.
Който я хване, я взимаКойто от групата го събере пръв, негово е.
Равно разделянеРудата се разделя поравно между приятелите наблизо и тези, които се бият в сектора; делът на всеки влиза в собствения му трюм.
Нагоре

Приятели

ЛЕТЕНЕ ЗАЕДНО

Най-много100 приятели
Чакаща заявканай-много 20, остава отворено 14 дни
Отхвърлена заявкаизпраща се отново след 24 часа

Приятелството е двустранно: когато поканата се приеме, и двамата се виждате в списъците си. В списъка се вижда само дали приятелят ти е на линия, не къде лети. Ако приятелят ти смени името си, в списъка се появява с новото.

СНИМКА НА ПРОФИЛА

От страницата на пилота можеш да сложиш своя снимка: от 5. ниво, 10 минути между две промени. Снимка, която не спазва правилата, се премахва от длъжностните лица.

ПОЩЕНСКА КУТИЯ

Сървърът пише в пощенската ти кутия какво ти се случва: смяна на името ти, смяна на името на приятелите ти и подобни. Пилотите не могат да си пишат оттук, за това има личното съобщение в чата.

Нагоре

Тези страници са създадени от версия v0.8.78.1 beta на играта, по собствените ѝ таблици (2026-10-28).