ArkneyOrbit Wiki

Oyunun içindeki wikinin aynısı. Oyundan çıkmadan da okunur: uzayda menüden ya da K tuşuyla.

ArkneyOrbit'in kısa rehberi. Soldaki bölümlerde gemilerden cevherlere kadar oyunun bütün rakamları var; hepsi oyunun kendi tablolarından okunur.

UÇUŞ

Boşluğa sol tıkla, gemi oraya gider.

Bir sıçrama kapısına 750 birimden yakınken J tuşu seni kapının açıldığı sektöre atar. Sıçrama 3 saniye sürer, bu sırada uçmaya devam edersin.

M yıldız haritasını açar. Hangi sektörün hangisine açıldığı orada görünür.

H üs panelini açar: hangar, dükkân, görevler. Gemi, donanım ve drone değişikliği güvenli bölge ister: üs ya da portal.

Kutuları ve enkazları üstüne tıklayarak ya da yanındayken Z ile toplarsın. Üstünden geçmek açmaz.

SAVAŞ

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Ayarlar > OYNANIŞ > Hedefleme dört kip sunar: elle, kilitli nişan, yarı otomatik ve tam otomatik. O ile önce uzaylıların mı pilotların mı seçileceğini değiştirirsin.

SPACE roket atar. Lazerler 1.386 birime, roketler 1.620 birime kadar vurur.

Uzaylılar ancak 700 birime girince ateş edebilir. Mesafeni korursan önce sen vurursun.

Kalkan dururken gelen hasarın %80 kadarını kalkan, kalanını gövde alır.

Lazer ve roket atışlarının %10 ıskalama ihtimali var.

ÖDÜLLER

Her uzaylı tecrübe puanı (TP), itibar ve kredi verir, çoğu Zenit de verir. Kesin rakamlar ve düşme şansları Uzaylılar bölümünde.

İmha edilen uzaylı cevher taşıyan bir enkaz bırakır. Enkaz kısa bir süre yalnızca onu vuranı bekler.

Grup halinde uçarken ödül, aynı sektörde savaşan grup arkadaşlarınla eşit bölünür ve her ek pilot ödülü %10 büyütür. Vuruş onların görevlerine de sayılır.

SEKTÖRLER

Her şirketin sekiz sektörü var. PvP kapalı sektörlerde (-1 ve -2) gemin +%20 hasar ve +%20 gövde kazanır.

Pilotlar -3'ten itibaren birbirine saldırabilir. Her şirketin -4 sektörü doğrudan X-4'e açılır; -5 ve ötesine de X-4 üstünden gidilir. Galaksinin bütün yolları oradan geçer.

X-1, X-2 ve X-3 artık yol üstünde değil, X-4'ten girilen yan sektörler: uzaylı yok, kutu çok. X-4'te de uzaylı yoktur. X-5'te yalnızca Titanlar uçar, kapısı her şirketin -7 sektöründe.

X-1, X-2, X-3 ve X-4'ün ortasında birer çekişmeli istasyon durur. İstasyonu düşüren pilotun şirketi onu ele geçirir; şirketin tuttuğu her istasyon, bütün pilotlarına nerede uçarlarsa uçsunlar +%2 TP ve +%2 itibar kazandırır.

Sektör kapıları seviye ister. Kendi şirketinin sektörleri: -3 için 2, -4 için 3, -5 için 10, -6 ve -7 için 11, -8 için 12. X-1, X-2 ve X-3 için 8, X-4 için 9, X-5 için 10. Seviyen yetmezse kapı seni geçirmez ve ücret almaz.

Rakip şirketin sektörleri daha yüksek seviye ister: -3 için 5, -4 için 6, -2 için 13, -5 için 14, -6 ve -7 için 15, -1 için 16, -8 için 17. Böylece bir şirketin yeni pilotları kendi sektörlerinde rakibin orta seviye pilotlarından korunur.

Kendi şirketinin kapılarının çevresindeki 1.000 birimlik halka, çatışmadan 10 saniye uzak kalan pilotu korur. Halka, üs ve hangar yalnızca kendi şirketinin pilotunu korur: başka şirketin sektöründe oralarda da hedefsin. Çekişmeli sektörlerde halka yoktur.

Başka bir pilotla ateş değiştirdikten sonra 10 saniye kapıdan geçemezsin. Sıçrama sırasında bir pilottan isabet alırsan (çekişmeli sektörde herhangi bir şeyden) sıçrama iptal olur ve ödediğin geçiş ücreti geri gelir.

ONARIM

Çatışmadan 3 saniye uzak kalınca kalkan ve gövde kendi kendine dolar. Başka bir pilotla çatıştıysan bu süre 15 saniyedir.

Şirket üssünün yanındayken R gemiyi anında onarır. Onarım platformları U ile kullanılır. İkisi de çatışmadan 10 saniye uzak kalmanı ister.

ÖLÜNCE

Gemin imha olunca nerede onarılacağını seçersin:

ÜSTEÜcretsiz

Şirketinin üssünde, tam gövdeyle onarılırsın. Yerin için ek ücret yok.

İLERİ ÜSTE (-8)100 Zenit

Şirketinin -8 haritasındaki hangarda, tam gövdeyle onarılırsın; orada gemi ve donanım da değişir. Derin haritalarda ve X sektöründe düşenlere açıktır.

EN YAKIN PORTALDA200 Zenit

Öldüğün haritanın en yakın portalında, tam gövdeyle onarılırsın. Portal halkası çatışmadan çıkmış pilotu korur, yani soluklanacak yerin olur.

VIP'liyken ücretli seçenekler de bedavadır. Galaksi kapısının içinde onarım kapının canlarıyla olur.

TUŞLAR

Yukarı uçW
Sola uçA
Aşağı uçS
Sağa uçD
Saldır / durdurCTRL
Roket atSPACE
Yaylım atarN
Sıçrama kapısıJ
Üste onarR
Yanındakini toplaZ
Üs paneliH
İstasyonu kullanU
Konfigürasyon değiştirC
GizlenV
Refakatçi droneP
Gruba davet etG
Hedef önceliği: uzaylı / pilotO
Yıldız haritasıM
Pencereleri gizle / göster`
WikiK
Klan telsizi (basılı tut)B
GörevlerQ
EnvanterTAB
HangarI
DükkanT
Açık artırmaX
SkylabL
Yetenek ağacıY
ArkadaşlarF
EtkinliklerE
Hızlı slotlar1-0, F1-F10, S1-S0

Tuşlar ayarlardan değiştirilir.

Bu sayfalar oyunun v0.8.78.1 beta sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-10-28).

ArkneyOrbit Wiki

The same wiki as inside the game. In space it opens from the menu or with the K key.

A short guide to ArkneyOrbit. The sections on the left hold every number in the game, from ships to ores; all of it is read from the game's own tables.

FLIGHT

Left-click empty space and the ship flies there.

Within 750 units of a jump gate, J takes you to the sector the gate opens on. The jump takes 3 seconds, and you keep flying meanwhile.

M opens the star map. It shows which sector leads to which.

H opens the base panel: hangar, shop, quests. Changing ship, equipment or drones needs a safe zone: a base or a portal.

Collect boxes and wrecks by clicking them, or with Z when you are next to them. Flying over them does not open them.

COMBAT

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Settings > GAMEPLAY > Targeting offers four modes: manual, locked aim, semi-auto and full auto. O switches whether aliens or pilots are picked first.

SPACE fires a rocket. Lasers hit up to 1.386 units, rockets up to 1.620 units.

Aliens can only fire once they are within 700 units. Keep your distance and you shoot first.

While your shield holds, it takes 80% of incoming damage and the hull takes the rest.

Laser and rocket shots have a 10% chance to miss.

REWARDS

Every alien gives experience points (XP), renown and credits, and most give Zenite too. Exact numbers and drop chances are in the Aliens section.

A destroyed alien leaves a wreck carrying ore. For a short while the wreck waits only for whoever shot it down.

When flying in a group, the reward is split evenly with the group mates fighting in the same sector, and each extra pilot makes the reward 10% bigger. The kill also counts toward their quests.

SECTORS

Every company has eight sectors. On sectors with PvP off (-1 and -2) your ship gains +20% damage and +20% hull.

Pilots may attack each other from -3 on. Every company's -4 sector opens straight onto X-4, and -5 and beyond are reached through X-4 as well. Every road in the galaxy runs through it.

X-1, X-2 and X-3 are no longer on the road but side sectors entered from X-4: no aliens, plenty of crates. X-4 holds no aliens either. Only Titans fly in X-5, and its door is in every company's -7 sector.

A contested station stands in the middle of X-1, X-2, X-3 and X-4. The company of the pilot who brings a station down takes it; every station a company holds gives all its pilots +2% XP and +2% renown, wherever they fly.

Sector gates ask for a level. Your own company's sectors: 2 for -3, 3 for -4, 10 for -5, 11 for -6 and -7, 12 for -8. 8 for X-1, X-2 and X-3, 9 for X-4, 10 for X-5. If your level is too low, the gate does not let you through and charges nothing.

A rival company's sectors ask for a higher level: 5 for -3, 6 for -4, 13 for -2, 14 for -5, 15 for -6 and -7, 16 for -1, 17 for -8. That way a company's new pilots are safe on their own sectors from a rival's mid-level pilots.

The 1.000-unit ring around your own company's gates protects a pilot who has stayed out of combat for 10 seconds. The ring, the base and the hangar protect only their own company's pilots: in another company's sector you are a target there too. Contested sectors have no ring.

After trading fire with another pilot you cannot use a gate for 10 seconds. If a pilot hits you during the jump (or anything at all on a contested sector), the jump is called off and the toll you paid comes back.

REPAIR

After 3 seconds out of combat your shield and hull refill by themselves. After a fight with another pilot this takes 15 seconds.

Next to the company base, R repairs the ship at once. Repair pads are used with U. Both need you to have stayed out of combat for 10 seconds.

ON DEATH

When your ship is destroyed, you choose where it is repaired:

AT BASEFree

You are repaired at your company's base with a full hull. No extra charge for the location.

AT THE FORWARD BASE (-8)100 Zenite

You are repaired to full hull at the hangar on your company's -8 map; you can change ships and equipment there too. Available to those who fall on the deep maps and in the X sector.

AT THE NEAREST PORTAL200 Zenite

You are repaired to full hull at the nearest portal on the map where you died. The portal ring protects pilots out of combat, so you get a place to catch your breath.

With VIP the paid options are free too. Inside a galaxy gate, repair comes from the gate's lives.

KEYS

Fly upW
Fly leftA
Fly downS
Fly rightD
Attack / stopCTRL
Fire rocketSPACE
Rocket launcherN
Jump gateJ
Repair at baseR
Collect nearbyZ
Base panelH
Use stationU
Switch configurationC
CloakV
P.E.T. companionP
Invite to groupG
Target priority: alien / pilotO
Star mapM
Hide / show windows`
WikiK
Clan radio (hold)B
QuestsQ
InventoryTAB
HangarI
ShopT
AuctionX
SkylabL
Skill treeY
FriendsF
EventsE
Quick slots1-0, F1-F10, S1-S0

Keys are changed in the settings.

These pages were built from version v0.8.78.1 beta of the game, from its own tables (2026-10-28).

Wiki de ArkneyOrbit

La misma wiki que hay dentro del juego. En el espacio se abre desde el menú o con la tecla K.

Una guía breve de ArkneyOrbit. Las secciones de la izquierda tienen todas las cifras del juego, de las naves a los minerales; todo se lee de las propias tablas del juego.

VUELO

Haz clic izquierdo en el espacio vacío y la nave irá allí.

A menos de 750 unidades de un portal de salto, J te lleva al sector al que conduce. El salto dura 3 segundos y mientras tanto sigues volando.

M abre el mapa estelar. Allí se ve qué sector conduce a cuál.

H abre el panel de la base: hangar, tienda, misiones. Cambiar de nave, equipo o drones requiere una zona segura: una base o un portal.

Recoges cajas y restos haciendo clic sobre ellos o con Z cuando estás al lado. Pasar por encima no los abre.

COMBATE

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Ajustes > JUGABILIDAD tiene cuatro modos de puntería: manual, mira fija, semiautomática y automática. Con O cambias si se selecciona antes a los alienígenas o a los pilotos.

ESPACIO lanza un cohete. Los láseres alcanzan hasta 1.386 unidades y los cohetes hasta 1.620.

Los alienígenas solo pueden disparar a menos de 700 unidades. Si mantienes la distancia, disparas tú primero.

Mientras tu escudo aguanta, absorbe el 80 % del daño recibido y el casco recibe el resto.

Los disparos de láser y cohete tienen un 10 % de probabilidad de fallar.

RECOMPENSAS

Cada alienígena da puntos de experiencia (EXP), renombre y créditos, y la mayoría también Zenite. Las cifras exactas y las probabilidades de botín están en la sección Alienígenas.

Un alienígena destruido deja restos con mineral. Durante un rato los restos solo esperan a quien lo derribó.

Al volar en grupo, la recompensa se reparte a partes iguales con los compañeros que combaten en el mismo sector, y cada piloto extra aumenta la recompensa un 10%. El derribo también cuenta para sus misiones.

SECTORES

Cada compañía tiene ocho sectores. En los sectores sin PvP (-1 y -2) tu nave gana +20 % de daño y +20 % de casco.

Los pilotos pueden atacarse entre sí a partir de -3. El sector -4 de cada compañía se abre directamente a X-4, y a -5 y más allá también se llega por X-4. Todos los caminos de la galaxia pasan por ahí.

X-1, X-2 y X-3 ya no están en la ruta, sino que son sectores laterales a los que se entra desde X-4: sin aliens y llenos de cajas. X-4 tampoco tiene aliens. En X-5 solo vuelan Titanes, y su puerta está en el sector -7 de cada compañía.

En el centro de X-1, X-2, X-3 y X-4 hay una estación disputada. La compañía del piloto que derriba una estación se queda con ella; cada estación que tiene una compañía da a todos sus pilotos, vuelen donde vuelen, +%2 de EXP y +%2 de renombre.

Los portales de sector piden un nivel. Sectores de tu propia compañía: 2 para -3, 3 para -4, 10 para -5, 11 para -6 y -7, 12 para -8. 8 para X-1, X-2 y X-3, 9 para X-4, 10 para X-5. Si tu nivel no alcanza, el portal no te deja pasar y no cobra nada.

Los sectores de una compañía rival piden un nivel más alto: 5 para -3, 6 para -4, 13 para -2, 14 para -5, 15 para -6 y -7, 16 para -1, 17 para -8. Así los pilotos nuevos de una compañía están a salvo en sus propios sectores de los pilotos de nivel medio del rival.

El anillo de 1.000 unidades alrededor de los portales de tu compañía protege al piloto que lleva 10 segundos fuera de combate. El anillo, la base y el hangar solo protegen a los pilotos de su compañía: en el sector de otra compañía también eres un blanco allí. Los sectores disputados no tienen anillo.

Después de intercambiar disparos con otro piloto no puedes usar un portal durante 10 segundos. Si un piloto te alcanza durante el salto (o cualquier cosa en un sector disputado), el salto se cancela y se te devuelve el peaje pagado.

REPARACIÓN

Tras 3 segundos fuera de combate, el escudo y el casco se recargan solos. Después de un combate con otro piloto son 15 segundos.

Junto a la base de la compañía, R repara la nave al instante. Las plataformas de reparación se usan con U. Las dos exigen que lleves 10 segundos fuera de combate.

AL MORIR

Cuando tu nave es destruida, eliges dónde repararla:

EN LA BASEGratis

Te reparan en la base de tu compañía con el casco completo. Sin cargo extra por el lugar.

EN LA BASE AVANZADA (-8)100 Zenite

Reapareces con el casco completo en el hangar del mapa -8 de tu compañía; allí también puedes cambiar de nave y de equipo. Disponible si caes en mapas profundos o en el sector X.

EN EL PORTAL MÁS CERCANO200 Zenite

Reapareces con el casco completo en el portal más cercano del mapa donde moriste. El anillo del portal protege al piloto que ha salido del combate, así que tienes dónde recuperar el aliento.

Con VIP las opciones de pago también son gratis. Dentro de un portal galáctico la reparación va con las vidas del portal.

TECLAS

Volar arribaW
Volar a la izquierdaA
Volar abajoS
Volar a la derechaD
Atacar / detenerCTRL
Lanzar coheteESPACIO
LanzacohetesN
Portal de saltoJ
Reparar en la baseR
Recoger lo cercanoZ
Panel de la baseH
Usar estaciónU
Cambiar configuraciónC
CamuflajeV
Dron acompañanteP
Invitar al grupoG
Prioridad de objetivo: alienígena / pilotoO
Mapa estelarM
Ocultar / mostrar ventanas`
WikiK
Radio del clan (mantener)B
MisionesQ
InventarioTAB
HangarI
TiendaT
SubastaX
SkylabL
Árbol de habilidadesY
AmigosF
EventosE
Ranuras rápidas1-0, F1-F10, S1-S0

Las teclas se cambian en los ajustes.

Estas páginas se generaron a partir de la versión v0.8.78.1 beta del juego, con sus propias tablas (2026-10-28).

ArkneyOrbit Wiki

Dasselbe Wiki wie im Spiel. Im Weltraum öffnest du es über das Menü oder mit der Taste K.

Ein kurzer Leitfaden zu ArkneyOrbit. Die Abschnitte links enthalten alle Werte des Spiels, von Schiffen bis zu Erzen; alles stammt direkt aus den Tabellen des Spiels.

FLUG

Klicke mit links in den leeren Raum, und das Schiff fliegt dorthin.

Bist du näher als 750 Einheiten an einem Sprungtor, bringt dich J in den Sektor, zu dem es führt. Der Sprung dauert 3 Sekunden, währenddessen fliegst du weiter.

M öffnet die Sternenkarte. Dort siehst du, welcher Sektor zu welchem führt.

H öffnet das Basis-Panel: Hangar, Shop, Quests. Schiff, Ausrüstung und Drohnen wechselst du nur in einer Sicherheitszone: Basis oder Portal.

Boxen und Wracks sammelst du, indem du sie anklickst oder neben ihnen Z drückst. Darüberfliegen öffnet sie nicht.

KAMPF

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Einstellungen > SPIELWEISE > Zielerfassung bietet vier Modi: manuell, Ziellock, halbautomatisch und vollautomatisch. Mit O wechselst du, ob zuerst Aliens oder Piloten ausgewählt werden.

LEERTASTE feuert eine Rakete. Laser treffen bis 1.386 Einheiten, Raketen bis 1.620 Einheiten.

Aliens können erst ab 700 Einheiten feuern. Hältst du Abstand, schießt du zuerst.

Solange dein Schild hält, fängt er 80 % des Schadens ab, den Rest nimmt die Hülle.

Laser- und Raketenschüsse verfehlen mit 10 % Wahrscheinlichkeit.

BELOHNUNGEN

Jedes Alien gibt Erfahrungspunkte (EP), Ruhm und Credits, die meisten auch Zenite. Genaue Werte und Dropchancen stehen im Abschnitt Aliens.

Ein zerstörtes Alien hinterlässt ein Wrack mit Erz. Eine kurze Zeit wartet das Wrack nur auf den, der es abgeschossen hat.

Im Gruppenflug wird die Belohnung gleichmäßig mit den Gruppenmitgliedern geteilt, die im selben Sektor kämpfen, und jeder weitere Pilot erhöht die Belohnung um 10%. Der Abschuss zählt auch für ihre Missionen.

SEKTOREN

Jeder Konzern hat acht Sektoren. In Sektoren ohne PvP (-1 und -2) erhält dein Schiff +20 % Schaden und +20 % Hülle.

Ab -3 dürfen Piloten einander angreifen. Der -4 Sektor jedes Konzerns öffnet sich direkt auf X-4, und auch -5 und weiter erreicht man über X-4. Jeder Weg der Galaxie führt dort hindurch.

X-1, X-2 und X-3 liegen nicht mehr am Weg, sondern sind Seitensektoren, die man von X-4 aus betritt: keine Aliens, viele Kisten. Auch X-4 hält keine Aliens. In X-5 fliegen nur Titanen, und sein Tor steht im -7 Sektor jedes Konzerns.

In der Mitte von X-1, X-2, X-3 und X-4 steht je eine umkämpfte Station. Die Firma des Piloten, der eine Station zerstört, übernimmt sie; jede Station einer Firma bringt allen ihren Piloten, wo immer sie fliegen, +%2 EP und +%2 Ansehen.

Sektortore verlangen ein Level. Sektoren deiner eigenen Firma: 2 für -3, 3 für -4, 10 für -5, 11 für -6 und -7, 12 für -8. 8 für X-1, X-2 und X-3, 9 für X-4, 10 für X-5. Ist dein Level zu niedrig, lässt dich das Tor nicht durch und verlangt nichts.

Die Sektoren einer rivalisierenden Firma verlangen ein höheres Level: 5 für -3, 6 für -4, 13 für -2, 14 für -5, 15 für -6 und -7, 16 für -1, 17 für -8. So sind die neuen Piloten einer Firma in ihren eigenen Sektoren vor den mittelstarken Piloten der Rivalen geschützt.

Der 1.000 Einheiten große Ring um die Tore deines eigenen Konzerns schützt einen Piloten, der 10 Sekunden lang außer Gefecht war. Ring, Basis und Hangar schützen nur die Piloten ihres eigenen Konzerns: Im Sektor eines anderen Konzerns bist du auch dort ein Ziel. Umkämpfte Sektoren haben keinen Ring.

Nachdem du mit einem anderen Piloten Feuer getauscht hast, kannst du 10 Sekunden lang kein Tor benutzen. Trifft dich während des Sprungs ein Pilot (in einem umkämpften Sektor irgendetwas), wird der Sprung abgebrochen und du bekommst die bezahlte Gebühr zurück.

REPARATUR

Nach 3 Sekunden außer Gefecht laden sich Schild und Hülle von selbst auf. Nach einem Kampf mit einem anderen Piloten dauert es 15 Sekunden.

Neben der Konzernbasis repariert R das Schiff sofort. Reparaturplattformen benutzt du mit U. Beides setzt voraus, dass du 10 Sekunden außer Gefecht warst.

BEIM TOD

Wird dein Schiff zerstört, wählst du, wo es repariert wird:

IN DER BASISKostenlos

Du wirst in der Basis deiner Firma mit voller Hülle repariert. Kein Aufpreis für den Ort.

AM AUSSENPOSTEN (-8)100 Zenite

Du wirst im Hangar der -8-Karte deines Konzerns mit voller Hülle repariert; dort kannst du auch Schiff und Ausrüstung wechseln. Verfügbar bei Abschuss auf Tiefenkarten und im X-Sektor.

AM NÄCHSTEN PORTAL200 Zenite

Du wirst am nächsten Portal der Karte, auf der du gestorben bist, mit voller Hülle repariert. Der Portalring schützt Piloten außerhalb des Kampfes, du hast also Zeit zum Durchatmen.

Mit VIP sind auch die kostenpflichtigen Optionen gratis. Innerhalb eines Galaxietors läuft die Reparatur über die Leben des Tors.

TASTEN

Nach oben fliegenW
Nach links fliegenA
Nach unten fliegenS
Nach rechts fliegenD
Angreifen / stoppenCTRL
Rakete abfeuernLEERTASTE
RaketenwerferN
SprungtorJ
In der Basis reparierenR
In der Nähe sammelnZ
BasispanelH
Station nutzenU
Konfiguration wechselnC
TarnenV
P.E.T.-BegleiterP
In Gruppe einladenG
Zielpriorität: Alien / PilotO
SternenkarteM
Fenster ausblenden / einblenden`
WikiK
Clanfunk (gedrückt halten)B
QuestsQ
InventarTAB
HangarI
ShopT
AuktionX
SkylabL
FähigkeitenbaumY
FreundeF
EventsE
Schnellslots1-0, F1-F10, S1-S0

Tasten änderst du in den Einstellungen.

Diese Seiten wurden aus Version v0.8.78.1 beta des Spiels erstellt, aus seinen eigenen Tabellen (2026-10-28).

Wiki ArkneyOrbit

Ta sama wiki co w grze. W kosmosie otworzysz ją z menu albo klawiszem K.

Krótki przewodnik po ArkneyOrbit. W sekcjach po lewej są wszystkie liczby gry, od statków po rudy; wszystko pochodzi z tabel samej gry.

LOT

Kliknij lewym przyciskiem w pustą przestrzeń, a statek tam poleci.

Gdy jesteś bliżej niż 750 jednostek od bramy skokowej, J przenosi cię do sektora, do którego prowadzi. Skok trwa 3 s, a w tym czasie lecisz dalej.

M otwiera mapę gwiezdną. Widać na niej, który sektor prowadzi do którego.

H otwiera panel bazy: hangar, sklep, misje. Zmiana statku, wyposażenia i dronów wymaga strefy bezpiecznej: bazy lub portalu.

Skrzynki i wraki zbierasz, klikając je albo naciskając Z, gdy jesteś obok. Przelot nad nimi ich nie otwiera.

WALKA

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Ustawienia > ROZGRYWKA > Celowanie oferuje cztery tryby: ręczny, celownik zablokowany, półautomatyczny i pełnoautomatyczny. Klawiszem O zmieniasz, czy najpierw wybierani są obcy czy piloci.

SPACJA odpala rakietę. Lasery trafiają do 1.386 jednostek, rakiety do 1.620 jednostek.

Obcy mogą strzelać dopiero z odległości 700 jednostek. Jeśli trzymasz dystans, strzelasz pierwszy.

Dopóki tarcza trzyma, przyjmuje 80% otrzymanych obrażeń, a resztę kadłub.

Strzały laserów i rakiet mają 10% szansy na chybienie.

NAGRODY

Każdy obcy daje punkty doświadczenia (PD), renomę i kredyty, a większość także Zenite. Dokładne liczby i szanse na łup są w sekcji Obcy.

Zniszczony obcy zostawia wrak z rudą. Przez krótki czas wrak czeka tylko na tego, kto go zestrzelił.

Podczas lotu w grupie nagroda jest dzielona po równo z członkami grupy walczącymi w tym samym sektorze, a każdy dodatkowy pilot zwiększa ją o 10%. Zestrzelenie liczy się też do ich misji.

SEKTORY

Każda korporacja ma osiem sektorów. W sektorach bez PvP (-1 i -2) twój statek zyskuje +20% obrażeń i +20% kadłuba.

Od -3 piloci mogą atakować się nawzajem. Sektor -4 każdej korporacji otwiera się wprost na X-4, a do -5 i dalej też dociera się przez X-4. Wszystkie drogi galaktyki tamtędy prowadzą.

X-1, X-2 i X-3 nie leżą już na trasie, tylko są sektorami bocznymi wchodzonymi z X-4: bez obcych, za to pełno skrzyń. X-4 również nie ma obcych. W X-5 latają wyłącznie Tytani, a jego wrota stoją w sektorze -7 każdej korporacji.

W środku X-1, X-2, X-3 i X-4 stoi po jednej spornej stacji. Firma pilota, który zniszczy stację, przejmuje ją; każda stacja firmy daje wszystkim jej pilotom, gdziekolwiek latają, +%2 PD i +%2 renomy.

Bramy sektorów wymagają poziomu. Sektory twojej firmy: 2 dla -3, 3 dla -4, 10 dla -5, 11 dla -6 i -7, 12 dla -8. 8 dla X-1, X-2 i X-3, 9 dla X-4, 10 dla X-5. Jeśli twój poziom jest za niski, brama cię nie przepuści i nic nie pobierze.

Sektory firmy rywala wymagają wyższego poziomu: 5 dla -3, 6 dla -4, 13 dla -2, 14 dla -5, 15 dla -6 i -7, 16 dla -1, 17 dla -8. Dzięki temu nowi piloci firmy są bezpieczni w swoich sektorach przed pilotami rywala ze średnich poziomów.

Pierścień o promieniu 1.000 jednostek wokół bram twojej korporacji chroni pilota, który przez 10 s nie walczył. Pierścień, baza i hangar chronią tylko pilotów własnej korporacji: w sektorze innej korporacji tam również jesteś celem. Sektory sporne nie mają pierścienia.

Po wymianie ognia z innym pilotem nie możesz przez 10 s użyć bramy. Jeśli w trakcie skoku trafi cię pilot (a w sektorze spornym cokolwiek), skok zostaje przerwany, a opłata wraca do ciebie.

NAPRAWA

Po 3 s bez walki tarcza i kadłub regenerują się same. Po walce z innym pilotem trwa to 15 s.

Obok bazy korporacji R natychmiast naprawia statek. Platform naprawczych używasz klawiszem U. Jedno i drugie wymaga 10 s bez walki.

PO ŚMIERCI

Gdy twój statek zostanie zniszczony, wybierasz, gdzie zostanie naprawiony:

W BAZIEZa darmo

Zostajesz naprawiony w bazie swojej firmy z pełnym kadłubem. Bez dopłaty za miejsce.

W BAZIE WYSUNIĘTEJ (-8)100 Zenite

Odradzasz się w hangarze na mapie -8 swojej korporacji z pełnym kadłubem; tam możesz też zmienić statek i wyposażenie. Dostępne dla pilotów zestrzelonych na głębokich mapach i w sektorze X.

PRZY NAJBLIŻSZYM PORTALU200 Zenite

Odradzasz się przy najbliższym portalu mapy, na której cię zestrzelono, z pełnym kadłubem. Pierścień portalu chroni pilota, który wyszedł z walki, więc masz gdzie złapać oddech.

Z VIP płatne opcje też są darmowe. Wewnątrz bramy galaktycznej naprawa idzie z żyć bramy.

KLAWISZE

Leć w góręW
Leć w lewoA
Leć w dółS
Leć w prawoD
Atakuj / przerwijCTRL
Wystrzel rakietęSPACJA
Wyrzutnia rakietN
Brama skokowaJ
Napraw w bazieR
Zbierz pobliskieZ
Panel bazyH
Użyj stacjiU
Zmień konfiguracjęC
KamuflażV
Towarzysz P.E.T.P
Zaproś do grupyG
Priorytet celu: obcy / pilotO
Mapa gwiezdnaM
Ukryj / pokaż okna`
WikiK
Radio klanu (przytrzymaj)B
MisjeQ
EkwipunekTAB
HangarI
SklepT
AukcjaX
SkylabL
Drzewko umiejętnościY
ZnajomiF
WydarzeniaE
Szybkie sloty1-0, F1-F10, S1-S0

Klawisze zmienisz w ustawieniach.

Te strony powstały z wersji v0.8.78.1 beta gry, z jej własnych tabel (2026-10-28).

ArkneyOrbit Wiki

Stejná wiki jako ve hře. Ve vesmíru ji otevřeš z menu nebo klávesou K.

Krátký průvodce ArkneyOrbit. V sekcích vlevo jsou všechna čísla hry od lodí po rudy; všechno se čte z herních tabulek.

LET

Klikni levým tlačítkem do prázdného prostoru a loď tam poletí.

Do 750 jednotek od skokové brány tě klávesa J přenese do sektoru, na který se brána otevírá. Skok trvá 3 sekund a během něj dál letíš.

M otevře hvězdnou mapu. Je na ní vidět, který sektor vede do kterého.

H otevře panel základny: hangár, obchod, úkoly. Změna lodi, vybavení a dronů vyžaduje bezpečnou zónu: základnu nebo portál.

Krabice a vraky sbíráš kliknutím na ně nebo klávesou Z, když jsi vedle nich. Přelet přes ně je neotevře.

BOJ

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Nastavení > HRATELNOST > Zaměřování nabízí čtyři režimy: ručně, zamčené mířidlo, poloautomatika a plná automatika. Klávesou O přepneš, zda se jako první vybírají vetřelci, nebo piloti.

MEZERNÍK vystřelí raketu. Lasery zasahují do 1.386 jednotek, rakety do 1.620 jednotek.

Vetřelci mohou střílet, až když jsou do 700 jednotek. Když udržíš odstup, střelíš první.

Dokud štít drží, přijímá 80 % příchozího poškození a zbytek trup.

Laserové a raketové výstřely mají 10% šanci minout.

ODMĚNY

Každý vetřelec dává zkušenostní body (XP), renomé a kredity, většina i Zenite. Přesná čísla a šance na drop jsou v sekci Vetřelci.

Zničený vetřelec zanechá vrak s rudou. Krátkou dobu vrak čeká jen na toho, kdo ho sestřelil.

Při letu ve skupině se odměna dělí rovným dílem se členy skupiny, kteří bojují ve stejném sektoru, a každý další pilot zvětší odměnu o 10 %. Zásah se jim počítá i do úkolů.

SEKTORY

Každá korporace má osm sektorů. V sektorech s vypnutým PvP (-1 a -2) tvá loď získává +20 % poškození a +20 % trupu.

Piloti na sebe mohou útočit od -3. Sektor -4 každé korporace se otevírá přímo na X-4 a do -5 a dál se chodí také přes X-4. Všechny cesty galaxií vedou přes něj.

X-1, X-2 a X-3 už nejsou na cestě, ale jsou to boční sektory, do kterých se vstupuje z X-4: žádní vetřelci, spousta krabic. V X-4 také nejsou vetřelci. V X-5 létají jen Titani a jeho brána je v sektoru -7 každé korporace.

Uprostřed X-1, X-2, X-3 a X-4 stojí sporná stanice. Korporace pilota, který stanici sestřelí, ji obsadí; každá stanice, kterou korporace drží, dává všem jejím pilotům +2 % XP a +2 % renomé, ať létají kdekoli.

Sektorové brány vyžadují úroveň. Sektory tvé korporace: 2 pro -3, 3 pro -4, 10 pro -5, 11 pro -6 a -7, 12 pro -8. 8 pro X-1, X-2 a X-3, 9 pro X-4, 10 pro X-5. Pokud je tvá úroveň příliš nízká, brána tě nepropustí a nic neúčtuje.

Sektory soupeřící korporace vyžadují vyšší úroveň: 5 pro -3, 6 pro -4, 13 pro -2, 14 pro -5, 15 pro -6 a -7, 16 pro -1, 17 pro -8. Tak jsou noví piloti korporace ve svých sektorech chráněni před piloty střední úrovně soupeře.

Kruh o 1.000 jednotkách kolem bran tvé vlastní korporace chrání pilota, který se 10 sekund vyhýbal boji. Kruh, základna a hangár chrání jen piloty vlastní korporace: v sektoru jiné korporace jsi tam také cílem. Sporné sektory kruh nemají.

Po výměně palby s jiným pilotem nemůžeš 10 sekund projít bránou. Pokud tě během skoku zasáhne pilot (ve sporném sektoru cokoli), skok se zruší a zaplacený poplatek za průchod se vrátí.

OPRAVA

Po 3 sekundách mimo boj se štít a trup samy doplní. Po souboji s jiným pilotem to trvá 15 sekund.

Vedle základny korporace R okamžitě opraví loď. Opravné plošiny se používají klávesou U. Obojí vyžaduje, abys byl 10 sekund mimo boj.

PŘI SMRTI

Když je tvá loď zničena, vybereš, kde se opraví:

NA ZÁKLADNĚZdarma

Na základně své korporace jsi opraven na plný trup. Za polohu se neplatí žádný příplatek.

NA POSTUPOVÉ ZÁKLADNĚ (-8)100 Zenite

V hangáru na mapě -8 své korporace jsi opraven na plný trup; tam také můžeš měnit loď a vybavení. Dostupné pro ty, kdo padnou na hlubokých mapách a v sektoru X.

U NEJBLIŽŠÍHO PORTÁLU200 Zenite

Na nejbližším portálu mapy, kde jsi zemřel, jsi opraven na plný trup. Kruh portálu chrání piloty mimo boj, takže máš kde popadnout dech.

S VIP jsou i placené možnosti zdarma. V galaktické bráně se oprava řídí životy brány.

KLÁVESY

Leť nahoruW
Leť dolevaA
Leť dolůS
Leť dopravaD
Útok / zastavitCTRL
Vystřelit raketuMEZERNÍK
RaketometN
Skoková bránaJ
Opravit na základněR
Sebrat nejbližšíZ
Panel základnyH
Použít staniciU
Změnit konfiguraciC
MaskovatV
Společník P.E.T.P
Pozvat do skupinyG
Priorita cíle: vetřelec / pilotO
Hvězdná mapaM
Skrýt / zobrazit okna`
WikiK
Klanová vysílačka (podrž)B
ÚkolyQ
InventářTAB
HangárI
ObchodT
AukceX
SkylabL
Strom dovednostíY
PřáteléF
UdálostiE
Rychlé sloty1-0, F1-F10, S1-S0

Klávesy se mění v nastavení.

Tyto stránky vznikly z verze hry v0.8.78.1 beta, z jejích vlastních tabulek (2026-10-28).

Wiki ArkneyOrbit

Le même wiki que dans le jeu. Dans l'espace, il s'ouvre depuis le menu ou avec la touche K.

Le petit guide d'ArkneyOrbit. Les sections à gauche contiennent tous les chiffres du jeu, des vaisseaux aux minerais ; tout est lu dans les propres tables du jeu.

VOL

Clic gauche dans le vide, le vaisseau y va.

À moins de 750 unités d'un portail de saut, la touche J t'envoie dans le secteur où le portail s'ouvre. Le saut dure 3 secondes, pendant lesquelles tu continues de voler.

M ouvre la carte stellaire. Elle montre quel secteur mène à quel autre.

H ouvre le panneau de la base : hangar, boutique, quêtes. Changer de vaisseau, d'équipement et de drone demande une zone sûre : base ou portail.

Tu ramasses les boîtes et les épaves en cliquant dessus ou, quand tu es à côté, avec Z. Passer dessus ne les ouvre pas.

GUERRE

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Paramètres > JEU > Le ciblage propose quatre modes : manuel, visée verrouillée, semi-automatique et automatique complet. Avec O, tu changes si ce sont d'abord les aliens ou les pilotes qui sont choisis.

SPACE lance des roquettes. Les lasers touchent jusqu'à 1.386 unités, les roquettes jusqu'à 1.620 unités.

Les aliens ne peuvent tirer qu'une fois entrés à 700 unités. Si tu gardes ta distance, tu tires en premier.

Tant que le bouclier tient, il absorbe 80 % des dégâts reçus et la coque prend le reste.

Les tirs de laser et de roquette ont 10 % de chances de rater.

RÉCOMPENSES

Chaque alien donne des points d'expérience (PX), de la renommée et des crédits, la plupart donnent aussi des Zenite. Les chiffres exacts et les chances de drop sont dans la section Aliens.

Un alien détruit laisse une épave contenant du minerai. Pendant un court moment, l'épave n'attend que celui qui l'a frappé.

En volant en groupe, la récompense est partagée à parts égales avec les coéquipiers qui se battent dans le même secteur, et chaque pilote en plus augmente la récompense de 10%. Ton tir compte aussi pour leurs quêtes.

SECTEURS

Chaque corporation a huit secteurs. Dans les secteurs PvP désactivé (-1 et -2), ton vaisseau gagne +20 % de dégâts et +20 % de coque.

Les pilotes peuvent s'attaquer à partir de -3. Le secteur -4 de chaque corporation s'ouvre directement sur X-4 ; pour aller en -5 et au-delà, on passe aussi par X-4. Toutes les routes de la galaxie passent par là.

X-1, X-2 et X-3 ne sont plus sur le chemin, ce sont des secteurs annexes accessibles depuis X-4 : pas d'aliens, beaucoup de boîtes. Il n'y a pas non plus d'aliens en X-4. En X-5, seuls les Titans volent, et son portail se trouve dans le secteur -7 de chaque corporation.

Une station disputée se dresse au centre de X-1, X-2, X-3 et X-4. La corporation du pilote qui fait tomber la station s'en empare ; chaque station tenue par une corporation donne à tous ses pilotes, où qu'ils volent, +2 % de PE et +2 % de renommée.

Les portails de secteur demandent un niveau. Les secteurs de ta corporation : 2 pour -3, 3 pour -4, 10 pour -5, 11 pour -6 et -7, 12 pour -8. 8 pour X-1, X-2 et X-3, 9 pour X-4, 10 pour X-5. Si ton niveau ne suffit pas, le portail ne te laisse pas passer et ne prend pas de frais.

Les secteurs de la corporation rivale demandent un niveau plus élevé : 5 pour -3, 6 pour -4, 13 pour -2, 14 pour -5, 15 pour -6 et -7, 16 pour -1, 17 pour -8. Ainsi les nouveaux pilotes d'une corporation sont protégés dans leurs secteurs des pilotes de niveau moyen du rival.

L'anneau de 1.000 unités autour des portails de ta propre corporation protège le pilote resté à l'écart du combat pendant 10 secondes. L'anneau, la base et le hangar ne protègent que les pilotes de ta propre corporation : dans le secteur d'une autre corporation, tu y es une cible aussi. Il n'y a pas d'anneau dans les secteurs disputés.

Après un échange de tirs avec un autre pilote, tu ne peux pas franchir un portail pendant 10 secondes. Si un pilote te touche pendant un saut (n'importe quoi dans un secteur disputé), le saut est annulé et le prix de passage que tu as payé est remboursé.

RÉPARATION

Après 3 secondes loin du combat, le bouclier et la coque se rechargent tout seuls. Si tu as combattu un autre pilote, ce délai est de 15 secondes.

Près de la base de ta corporation, R répare instantanément le vaisseau. Les plateformes de réparation s'utilisent avec U. Les deux exigent que tu restes 10 secondes loin du combat.

À LA MORT

Quand ton vaisseau est détruit, tu choisis où il sera réparé :

À LA BASEGratuit

À la base de ta corporation, tu es réparé à coque pleine. Pas de frais supplémentaires pour ta place.

BASE AVANCÉE (-8)100 Zenite

Au hangar de la carte -8 de ta corporation, tu es réparé à coque pleine ; on y change aussi de vaisseau et d'équipement. Ouvert à ceux qui tombent dans les cartes profondes et dans le secteur X.

AU PORTAIL LE PLUS PROCHE200 Zenite

Tu es réparé à coque pleine au portail le plus proche de la carte où tu es mort. L'anneau du portail protège un pilote sorti du combat, donc tu as un endroit pour souffler.

Avec le VIP, les options payantes sont aussi gratuites. Dans un portail de galaxie, la réparation se fait avec les vies du portail.

TOUCHES

Voler vers le hautW
Voler à gaucheA
Extrémité basseS
Voler à droiteD
Attaquer / arrêterCTRL
Tirer une roquetteSPACE
Lance-roquettesN
Portail de sautJ
Réparer à la baseR
Ramasser ce qui est à côtéZ
Panneau de la baseH
Utiliser la stationU
Changer de configurationC
Se camouflerV
Drone compagnonP
Inviter dans le groupeG
Priorité de cible : alien / piloteO
Carte stellaireM
Masquer / afficher les fenêtres`
WikiK
Radio du clan (maintenir appuyé)B
QuêtesQ
InventaireTAB
HangarI
BoutiqueT
EnchèresX
SkylabL
Arbre de compétencesY
AmisF
ÉvénementsE
Slots rapides1-0, F1-F10, S1-S0

Les touches se changent dans les paramètres.

Ces pages ont été générées à partir de la version v0.8.78.1 beta du jeu, avec ses propres tables (2026-10-28).

Вики ArkneyOrbit

Та же вики, что и в игре. В космосе она открывается из меню или клавишей K.

Краткий путеводитель по ArkneyOrbit. В разделах слева все цифры игры, от кораблей до руд; всё читается из собственных таблиц игры.

ПОЛЁТ

Кликни левой кнопкой по пустоте, и корабль полетит туда.

Когда ты ближе 750 ед. к прыжковым вратам, клавиша J перебрасывает тебя в сектор, куда ведут врата. Прыжок длится 3 с, всё это время ты продолжаешь лететь.

M открывает звёздную карту. На ней видно, какой сектор с каким соединён.

H открывает панель базы: ангар, магазин, задания. Смена корабля, снаряжения и дрона требует безопасной зоны: базы или портала.

Ящики и обломки собираются кликом по ним или клавишей Z рядом с ними. Пролёт над ними их не открывает.

ВОЙНА

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Настройки > ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС > Наведение предлагает четыре режима: ручной, захват цели, полуавтоматический и полностью автоматический. Через O переключаешь, кого выбирать первым: пришельцев или пилотов.

SPACE ракетомёт. Лазеры бьют до 1.386 ед., ракеты до 1.620 ед.

Пришельцы могут стрелять, только когда подойдут ближе чем на 700 ед. Если держишь дистанцию, ты бьёшь первым.

Пока щит держится, 80% входящего урона принимает щит, остальное корпус.

У выстрелов лазера и ракет 10% шанс промаха.

НАГРАДЫ

Каждый пришелец даёт очки опыта (ОП), репутацию и кредиты, многие дают и Зенит. Точные цифры и шансы выпадения в разделе «Пришельцы».

Уничтоженный пришелец оставляет обломок с рудой. Короткое время обломок ждёт только того, кто его сбил.

При полёте группой награда делится поровну с напарниками, воюющими в том же секторе, и каждый дополнительный пилот увеличивает награду на 10%. Твои попадания засчитываются и в их задания.

СЕКТОРЫ

У каждой корпорации восемь секторов. В секторах с выключенным PvP (-1 и -2) твой корабль получает +20% урона и +20% корпуса.

Пилоты могут атаковать друг друга начиная с -3. Сектор -4 каждой корпорации напрямую открывается в X-4; в -5 и дальше тоже идут через X-4. Все пути галактики проходят оттуда.

X-1, X-2 и X-3 больше не на пути, это боковые секторы, куда входят из X-4: пришельцев нет, ящиков много. В X-4 тоже нет пришельцев. В X-5 летают только Титаны, а его врата находятся в секторе -7 каждой корпорации.

В центре X-1, X-2, X-3 и X-4 стоит по одной спорной станции. Корпорация пилота, сбившего станцию, захватывает её; за каждую удерживаемую станцию все пилоты корпорации, где бы они ни летали, получают +2% TP и +2% репутации.

Врата секторов требуют уровня. Секторы твоей корпорации: 2 для -3, 3 для -4, 10 для -5, 11 для -6 и -7, 12 для -8. 8 для X-1, X-2 и X-3, 9 для X-4, 10 для X-5. Если уровня не хватает, врата тебя не пропустят и плату не возьмут.

Секторы вражеской корпорации требуют более высокого уровня: 5 для -3, 6 для -4, 13 для -2, 14 для -5, 15 для -6 и -7, 16 для -1, 17 для -8. Так новые пилоты корпорации защищены в своих секторах от пилотов соперника среднего уровня.

Кольцо в 1.000 ед. вокруг врат твоей корпорации защищает пилота, который 10 с. держится вдали от боя. Кольцо, база и ангар защищают только пилотов своей корпорации: в секторе другой корпорации ты и там цель. В спорных секторах кольца нет.

После обмена огнём с другим пилотом 10 с нельзя проходить через врата. Если во время прыжка по тебе попал пилот (на спорном секторе любой объект), прыжок отменяется, а уплаченная плата за проход возвращается.

РЕМОНТ

Если ты 3 с вне боя, щит и корпус восстанавливаются сами. Если ты бился с другим пилотом, это время равно 15 с.

Рядом с базой корпорации R мгновенно чинит корабль. Ремонтные платформы используются с U. Для обоих нужно 10 с оставаться вне боя.

ПРИ ГИБЕЛИ

Когда твой корабль уничтожен, ты выбираешь, где его отремонтируют:

НА БАЗЕБесплатно

На базе своей корпорации ты чинишься с полным корпусом. Дополнительной платы за место нет.

ПЕРЕДОВАЯ БАЗА (-8)100 Зенита

В ангаре на карте -8 своей корпорации ты чинишься с полным корпусом; там же меняются корабль и снаряжение. На глубоких картах и в секторе X открыт для павших.

У БЛИЖАЙШЕГО ПОРТАЛА200 Зенита

Ты восстановишься с полным корпусом у ближайшего портала на карте, где погиб. Кольцо портала защищает пилота, вышедшего из боя, так что передохнуть есть где.

С VIP платные варианты тоже бесплатны. Внутри галактических врат ремонт идёт за жизни твоих врат.

КЛАВИШИ

Лететь вверхW
Лети влевоA
Нижний пределS
Лети вправоD
Атаковать / остановитьCTRL
Запустить ракетуSPACE
РакетомётN
Прыжковые вратаJ
Чинить на базеR
Собрать ближайшееZ
Панель базыH
Использовать станциюU
Сменить конфигурациюC
СкрытьсяV
Дрон-компаньонP
Пригласить в группуG
Приоритет цели: пришелец / пилотO
Звёздная картаM
Скрыть / показать окна`
WikiK
Клановая рация (удерживай)B
ЗаданияQ
ИнвентарьTAB
АнгарI
МагазинT
АукционX
SkylabL
Древо навыковY
ДрузьяF
СобытияE
Быстрые слоты1-0, F1-F10, S1-S0

Клавиши меняются в настройках.

Эти страницы созданы из версии игры v0.8.78.1 beta, по её собственным таблицам (2026-10-28).

Wiki ArkneyOrbit

Același wiki ca în joc. În spațiu se deschide din meniu sau cu tasta K.

Ghidul scurt al ArkneyOrbit. În secțiunile din stânga găsești toate cifrele jocului, de la nave la minereuri; toate sunt citite din tabelele jocului.

ZBOR

Clic stânga pe spațiul gol, nava merge acolo.

Când ești la mai puțin de 750 unități de o poartă de salt, tasta J te aruncă în sectorul în care se deschide poarta. Saltul durează 3 secunde, în care continui să zbori.

M deschide harta stelară. Acolo se vede ce sector se deschide spre care.

H deschide panoul bazei: hangar, magazin, misiuni. Schimbarea navei, a echipamentului și a dronei cere o zonă sigură: bază sau portal.

Aduni cutiile și epavele dând clic pe ele sau cu Z când ești lângă ele. Zborul peste ele nu le deschide.

RĂZBOI

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Setări > JOC > Țintirea oferă patru moduri: manual, ochire blocată, semiautomat și automat complet. Cu O schimbi dacă se aleg mai întâi extratereștrii sau piloții.

SPACE trage rachete. Laserele lovesc până la 1.386 unități, rachetele până la 1.620 unități.

Extratereștrii pot trage doar după ce intri la 700 unități. Dacă îți păstrezi distanța, tragi tu primul.

Cât scutul rezistă, preia 80% din daunele primite, iar restul le ia carena.

Loviturile de laser și de rachetă au 10% șanse să rateze.

RECOMPENSE

Fiecare extraterestru dă puncte de experiență (PX), renume și credite, iar cei mai mulți dau și Zenit. Cifrele exacte și șansele de drop sunt în secțiunea Extratereștri.

Extraterestrul distrus lasă o epavă cu minereu. Epava așteaptă puțin timp doar pe cel care l-a lovit.

Când zbori în grup, recompensa se împarte egal cu colegii de grup care luptă în același sector, iar fiecare pilot în plus mărește recompensa cu 10%. Lovitura se numără și pentru misiunile lor.

SECTOARE

Fiecare corporație are opt sectoare. În sectoarele cu PvP oprit (-1 și -2) nava ta primește +20% daune și +20% carenă.

Piloții se pot ataca între ei de la -3. Sectorul -4 al fiecărei companii se deschide direct spre X-4; spre -5 și mai departe se ajunge tot prin X-4. Toate drumurile galaxiei trec pe acolo.

X-1, X-2 și X-3 nu mai sunt pe drum, ci sectoare laterale în care se intră din X-4: fără extratereștri, multe cutii. Nici pe X-4 nu sunt extratereștri. Pe X-5 zboară doar Titanii, iar poarta lui este în sectorul -7 al fiecărei corporații.

În mijlocul sectoarelor X-1, X-2, X-3 și X-4 se află câte o stație disputată. Corporația pilotului care doboară stația o cucerește; fiecare stație ținută de o corporație aduce tuturor piloților ei +2% TP și +2% renume, oriunde ar zbura.

Porțile sectoarelor cer nivel. Sectoarele companiei tale: 2 pentru -3, 3 pentru -4, 10 pentru -5, 11 pentru -6 și -7, 12 pentru -8. 8 pentru X-1, X-2 și X-3, 9 pentru X-4, 10 pentru X-5. Dacă nivelul nu ajunge, poarta nu te lasă să treci și nu cere taxă.

Sectoarele companiei rivale cer niveluri mai mari: 5 pentru -3, 6 pentru -4, 13 pentru -2, 14 pentru -5, 15 pentru -6 și -7, 16 pentru -1, 17 pentru -8. Așa, piloții noi ai unei companii sunt protejați în sectoarele lor de piloții de nivel mediu ai rivalei.

Inelul de 1.000 unități din jurul porților propriei corporații protejează un pilot care a stat departe de luptă 10 secunde. Inelul, baza și hangarul protejează doar piloții propriei corporații: în sectorul altei corporații ești țintă și acolo. Sectoarele disputate nu au inel.

După ce schimbi foc cu un alt pilot, nu poți trece prin poartă 10 secunde. Dacă ești lovit de un pilot în timpul saltului (într-un sector disputat, de orice), saltul se anulează și taxa de trecere plătită ți se întoarce.

REPARAȚIE

După 3 secunde departe de luptă, scutul și carena se umplu singure. Dacă ai luptat cu alt pilot, această durată este de 15 secunde.

Lângă baza corporației repari instantaneu nava R. Platformele de reparații se folosesc cu U. Pentru ambele trebuie să stai 10 secunde departe de luptă.

LA MOARTE

Când nava ta este distrusă, alegi unde va fi reparată:

LA BAZĂGratuit

În baza corporației tale ești reparat cu carena completă. Nu se plătește nimic în plus pentru loc.

ÎNAINTE LA BAZĂ (-8)100 Zenit

În hangarul de pe harta -8 a corporației tale ești reparat cu carena completă; acolo se schimbă și nava și echipamentul. Pe hărțile adânci și în sectorul X este deschis celor căzuți.

LA CEL MAI APROPIAT PORTAL200 Zenit

La cel mai apropiat portal de pe harta unde ai murit ești reparat cu carena completă. Inelul portalului protejează pilotul ieșit din luptă, deci ai unde să-ți tragi sufletul.

Cu VIP, opțiunile cu plată sunt gratuite. În interiorul porții de galaxie, repararea se face cu viețile porții.

TASTE

Zboară în susW
Zboară la stângaA
Capătul de josS
Zboară la dreaptaD
Atacă / opreșteCTRL
Lansează rachetaSPACE
Lansator de racheteN
Poartă de saltJ
Repară la bazăR
Colectează ce e lângă tineZ
Panoul bazeiH
Folosește stațiaU
Schimbă configurațiaC
Ascunde-teV
Dronă însoțitorP
Invită în grupG
Prioritatea țintei: extraterestru / pilotO
Harta stelarăM
Ascunde / arată ferestrele`
WikiK
Radio clan (ține apăsat)B
MisiuniQ
InventarTAB
HangarI
MagazinT
LicitațieX
SkylabL
Arbore de abilitățiY
PrieteniF
EvenimenteE
Sloturi rapide1-0, F1-F10, S1-S0

Tastele se schimbă din setări.

Aceste pagini au fost generate din versiunea v0.8.78.1 beta a jocului, din propriile lui tabele (2026-10-28).

Уики на ArkneyOrbit

Същото уики като в играта. В космоса се отваря от менюто или с клавиша K.

Кратко ръководство на ArkneyOrbit. В разделите отляво са всички числа на играта, от корабите до минералите; всичките се четат от собствените таблици на играта.

ПОЛЕТ

Кликни с левия бутон в празното пространство и корабът отива там.

Когато си на по-малко от 750 единици от скокова порта, клавишът J те праща в сектора, към който води портата. Скокът трае 3 секунди, през които продължаваш да летиш.

M отваря звездната карта. Там се вижда кой сектор към кой води.

H отваря панела на базата: хангар, магазин, мисии. Смяната на кораб, екипировка и дрон изисква безопасна зона: база или портал.

Кутиите и останките ги събираш като кликнеш върху тях или когато си до тях с Z. Прелитането над тях не ги отваря.

БИТКА

Bir gemiye tıkla, hedef alınır. Tekrar tıklamak ya da CTRL lazerleri açar, aynı tuş durdurur. sıradaki hedefe geçer.

Настройки > ИГРА > Прицелването предлага четири режима: ръчен, заключен прицел, полуавтоматичен и напълно автоматичен. С O сменяш дали първо да се избират извънземни или пилоти.

SPACE стреля с ракети. Лазерите удрят до 1.386 единици, ракетите до 1.620 единици.

Извънземните могат да стрелят само щом навлезеш на 700 единици. Ако пазиш дистанция, първо удряш ти.

Докато щитът е вдигнат, 80% от входящите щети поема щитът, останалото корпусът.

Изстрелите с лазер и ракети имат 10% шанс да пропуснат.

НАГРАДИ

Всяко извънземно дава опитни точки (ТО), репутация и кредити, повечето дават и Зенит. Точните числа и шансовете за падане са в раздела Извънземни.

Унищоженото извънземно оставя отломка с руда. За кратко време отломката чака само този, който го е поразил.

Когато летите в група, наградата се дели поравно с приятелите от групата, които се бият в същия сектор, и всеки допълнителен пилот увеличава наградата с 10%. Ударът ти се брои и за техните мисии.

СЕКТОРИ

Всяка корпорация има осем сектора. В секторите с изключен PvP (-1 и -2) корабът ти получава +20% щети и +20% корпус.

От -3 нататък пилотите могат да се нападат помежду си. Секторът -4 на всяка компания се отваря направо към X-4, а до -5 и нататък също се стига през X-4. Всички пътища на галактиката минават оттам.

X-1, X-2 и X-3 вече не са по пътя, а странични сектори, в които се влиза от X-4: няма извънземни, много кутии. И в X-4 няма извънземни. В X-5 летят само Титани, а портата му е в сектор -7 на всяка корпорация.

В средата на X-1, X-2, X-3 и X-4 стои по една спорна станция. Корпорацията на пилота, който свали станцията, я превзема; всяка станция, държана от корпорацията, носи на всичките ѝ пилоти, където и да летят, +2% TP и +2% репутация.

Портите на секторите изискват ниво. Секторите на твоята компания: за -3 2, за -4 3, за -5 10, за -6 и -7 11, за -8 12. За X-1, X-2 и X-3 8, за X-4 9, за X-5 10. Ако нивото ти не стига, портата не те пуска и не взима такса.

Секторите на вражеската компания изискват по-високо ниво: за -3 5, за -4 6, за -2 13, за -5 14, за -6 и -7 15, за -1 16, за -8 17. Така новите пилоти на една компания са защитени в собствените си сектори от пилотите със средно ниво на противника.

Пръстенът с радиус 1.000 единици около портите на твоята корпорация защитава пилот, който е стоял 10 секунди далеч от схватка. Пръстенът, базата и хангарът защитават само пилотите на собствената ти корпорация: в сектор на друга корпорация там също си мишена. В оспорваните сектори няма пръстен.

След размяна на огън с друг пилот не можеш да минеш през порта 10 секунди. Ако по време на скока бъдеш поразен от пилот (в оспорван сектор, от каквото и да е), скокът се отменя и платената такса за преминаване се връща.

РЕМОНТ

Когато останеш 3 секунди далеч от боя, щитът и корпусът се напълват сами. Ако си се бил с друг пилот, това време е 15 секунди.

Когато си до базата на корпорацията, веднага ремонтира кораба R. Ремонтните платформи се ползват с U. И за двете трябва да си останал 10 секунди далеч от боя.

ПРИ СМЪРТ

Когато корабът ти бъде унищожен, избираш къде да бъде ремонтиран:

В БАЗАТАБезплатен

В базата на корпорацията си ремонтираш с пълен корпус. Няма допълнителна такса за мястото ти.

ПРЕДНА БАЗА (-8)100 Зенит

В хангара на картата -8 на корпорацията ти се ремонтираш с пълен корпус; там се сменят и кораб и екипировка. Достъпно е за паднали по дълбоките карти и в сектор X.

ПРИ НАЙ-БЛИЗКИЯ ПОРТАЛ200 Зенит

Възстановяваш се с пълен корпус на най-близкия портал на картата, на която си загинал. Пръстенът на портала пази пилот, излязъл от боя, така че имаш място да си поемеш дъх.

Докато си VIP, платените опции също са безплатни. Вътре в галактическата порта ремонтът става със здравето на портата.

КЛАВИШИ

Лети нагореW
Лети налявоA
Долен крайS
Лети надясноD
Атакувай / сприCTRL
Изстреляй ракетаSPACE
РакетометN
Скокова портаJ
Ремонтирай в базатаR
Вземи този до тебZ
Панел на базатаH
Използвай станциятаU
Смени конфигурациятаC
Скрий сеV
Дрон спътникP
Покани в групатаG
Приоритет на целите: извънземно / пилотO
Звездна картаM
Скрий / покажи прозорците`
УикиK
Радио на клана (дръж натиснато)B
МисииQ
ИнвентарTAB
ХангарI
МагазинT
ТъргX
SkylabL
Дърво на умениятаY
ПриятелиF
СъбитияE
Бързи слотове1-0, F1-F10, S1-S0

Клавишите се сменят от настройките.

Тези страници са създадени от версия v0.8.78.1 beta на играта, по собствените ѝ таблици (2026-10-28).